BioWare의 타이틀은 로맨틱한 대사와 다양한 관계 옵션으로 유명하며 곧 출시될 Dragon Age: The Veilguard도 다르지 않을 것입니다. 개발자들이 Game Informer 잡지에 공개한 것처럼, 이 특정 게임은 BioWare 사상 가장 로맨틱한 게임이 될 것입니다. 메인 히로인인 루크는 동료들과 로맨스를 맺을 수 있는 기회를 많이 가지게 되지만, 그 자체로 정교한 시스템을 갖고 있으며 게임 중 여러분의 행동과 결정을 기억해야 합니다. 또한 로맨스는 종종 매우 매울 수 있으며 때로는 다른 캐릭터의 경험이 부족할 수도 있습니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 최신 특집에서는 로맨스에 대해 이야기합니다! 게임에서 로맨스와 관계가 어떻게 작동하는지에 대해 우리가 배운 내용은 다음과 같습니다: https://t.co/ShwjbLVEhI pic.twitter.com/BTia86xOxc
— 게임 인포머(@gameinformer) 2024년 7월 8일
관계 측면에서 게임 속 각 동반자는 주인공과의 관계 수준을 가지며, 여기에는 돕거나 돕지 않거나 개별적인 대화 등 동반자를 향한 행동 자체가 반영됩니다. 이는 또한 세계 전체에서 이루어진 다른 결정의 영향을 받기도 하며, 반드시 동반자와 직접적으로 관련된 것일 필요는 없습니다. 플레이어의 레벨 업은 해당 동료와의 관계에서 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻는 것을 의미합니다. 비록 스킬 트리가 주인공만큼 화려하지는 않지만, 여전히 스킬 트리를 개선하고 맞춤화할 수 있는 능력은 있어야 합니다. 관계와 상호 작용 수준은 아마도 전투뿐만 아니라 동료와의 문제와 퀘스트에서도 중요한 역할을 할 것입니다. 하지만 아트 디렉터 Matt Rhodes는 이에 대해 암시만 하고 직접 확인하지는 않았습니다. 그러나 스튜디오 사무실에서는 예를 들어 메인 라인과 평행하게 이어지는 자체 스토리 아크가 있어야 영향을 미칠 것으로 예상되는 벨라라를 루크가 검색하는 스토리 미션을 볼 수 있었습니다.
개별 로맨스는 매우 “다른 풍미”를 가지고 있습니다.
게임 디렉터 Corinne Busche는 연애 관계뿐만 아니라 순전히 우호적인 관계, 그리고 동료들이 서로 갖는 관계에 대해서도 이야기할 것이라고 말했습니다. 그들은 서로를 신뢰하고 서로의 등이 있다는 것을 알아야 합니다. Busche는 계속해서 개별 로맨스가 매우 “다른 풍미”를 가지고 있다고 말했습니다. 이는 일부 캐릭터는 요점을 직설적으로 말하는 반면 다른 캐릭터는 아직 관계가 없는 것에 집착하거나 부끄러워하는 경향이 있음을 의미합니다. 로맨스의 전개를 통해 우리는 점차 캐릭터에 대해 더 많이 알게 될 것이며, 그들은 Rook/a와 관계없이 서로 관계를 맺을 수 있습니다. 개발자가 이전에 밝혔듯이 게임의 모든 캐릭터는 범성애자이며 이는 플레이어와의 관계뿐만 아니라 다른 사람의 관계에서도 나타날 수 있습니다. 루크는 바람을 피우고 플라토닉 사랑을 관계에 끌어들이려고 노력할 수 있지만 그의 노력이 항상 보답되는 것은 아닙니다. 그러나 대화에는 다른 반응도 많이 나타나며, 캐릭터와의 관계가 어디로 움직일지 항상 명확하지 않을 수 있습니다.
지금까지는 설명만 보면 전체 시스템이 다소 신비해 보이지만, 중요한 것은 게임에서 직접적으로 어떻게 작동할 것인지입니다. 올 가을 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 확인할 수 있습니다. Dragon Age: The Veilguard에 대한 자세한 내용은 이전 기사를 확인하세요.