새 주가 시작되면서 Dragon Age: The Veliguard에 대한 첫 번째 리뷰가 나타났습니다. 이를 통해 BioWare 개발자의 손에서 수년 동안 양조되어 온 내용이 크게 드러났습니다. 하지만 이 스튜디오 게임의 팬들은 잘 알고 있듯이 인기 있고 가장 긍정적으로 평가된 네 번째 판타지 시리즈의 연속과 더불어 새로운 매스 이펙트도 탄생하고 있습니다. 그리고 드래곤 에이지, 스토리, 캐릭터에 대한 존경심을 가지고 저는 개인적으로 매스 이펙트가 팬들 사이에서 훨씬 더 많은 신뢰를 받고 있다고 생각하며, 논란이 되고 있는 안드로메다 이후의 후속작이 정말 많은 RPG 애호가 그룹에 의해 간절히 기다리고 있습니다. . 따라서 드래곤 에이지: 벨리가드 리뷰가 공개된 후 새로운 매스 이펙트가 어떻게 진행되고 있는지에 대한 질문이 있을 것으로 예상되었으며 개발 책임자인 Mike Gamble은 트위터에서 일부 질문에 답변했습니다.
Veilguard 리뷰가 나오고 10월 31일이 가까워지면서 많은 사람들이 나에게 Mass Effect에 대해 물어봅니다.
둘 다 스튜디오 출신이지만 Mass Effect는 Mass Effect입니다. SF RPG를 생생하게 구현하는 방법은 다른 장르나 IP와 다르며…애착도 달라야 합니다.
— 마이클 갬블(@GambleMike) 2024년 10월 28일
팬들의 질문에 여러 차례 반복됐던 질문 중 하나는 새로운 매스 이펙트의 전체적인 콘셉트에 대한 것이었다. 드래곤 에이지(Dragon Age)를 플레이해본 적이 없다면 게임이 여러 부분에서 너무 심각하게 다루어지지 않고 터무니없는 코미디에 빠진다는 사실을 모를 수도 있지만 매스 이펙트(Mass Effect)에서 그런 것을 기대해서는 안 됩니다. Gamble이 여러 게시물에서 밝혔듯이 매스 이펙트는 매스 이펙트이며 이러한 타이틀을 구현하려면 특별한 주의가 필요하다고 합니다. “매스 이펙트는 오리지널 3부작의 성숙한 캐릭터를 계속 유지할 것입니다.”라고 Gamble은 구체적으로 밝혔으며, 물론 이것이 유머러스한 장면을 배제하는 것은 아니라고 덧붙였습니다. 그러나 개발 책임자에 따르면 진지하게 쓰여진 캐릭터는 여전히 그 캐릭터에 빠져들기 때문에 자동으로 코미디언이되어서는 안됩니다.
게임의 분위기는 또한 개발자가 캐릭터를 시각적으로 스타일화하려는 시도에 의존하지 않는 그래픽으로 강조되어야 합니다. 새로운 드래곤 에이지를 언급하는 팬 중 한 명은 게임이 “픽사화”되고 있다고 말했지만 Gamble은 이것이 매스 이펙트의 경우여야 한다는 점을 부인했습니다. “내가 Pixarization에 완전히 동의하는지는 모르겠지만 Mass Effect는 사실적이며 내가 개발을 주도하는 한 그대로 유지될 것입니다.”라고 Gamble은 추측했습니다. 그러나 게임이 개발 주기의 시작 단계에 불과하고 이에 대한 활발한 작업이 작년 가을에야 시작되었다는 것은 여전히 사실입니다. 몇 년 안에 새로운 우주 모험을 기대할 수 있을 것으로 추정됩니다.