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    Dragon Age: The Veilguard (Dreadwolf), Electronic Arts, Dragon Age prý skolila nerealistická očekávání

    Dragon Age는 비현실적인 기대를 공유했다고합니다

    6월 13, 2025

    Dragon Age 시리즈의 최신 에피소드가 자막과 함께 Veilguard가 첫해 11 월에 통과 한 이후. 그리고 유명한 사가의 예상 속편 주위의 상황을 따랐다면, 당신은 반드시 성공보다 더 실패했다고 말할 것입니다. 이 게임은 어떤면에서 잘되었을 수 있습니다. 우리는 컷 신의 칭찬, 드래곤과의 싸움 또는 유지 보수 결승 – 특히 플레이어의 평가에서 실패하고 성공하지 못했습니다. 전자 예술의 대표자들은 이미 재무 결과를 발표하는 동안이 사실을 반영했으며 사람들을 기각함으로써 응답했지만, 현재 언론인 Jason Schreier는 그의 이전 보고서의 정신에 대한 통찰력을 개별 직원 수준에서 어떤 일을하고 있는지에 대한 통찰력을 제공하게됩니다. 이를 위해, 그는 거의 24 명의 현대 및 전 개발자들과 함께 Bloomberg와 익명으로 말했으며 Bioware 상태에 대해서도 자연스럽게 말할뿐만 아니라 Veilguard가 날아간 문제에 대해서도 자연스럽게 이야기했습니다.

    비오웨어 스튜디오에서 추악한 것

    Scherier는 지난 11 월의 기억으로 그의 기사를 찢어 버렸습니다. Dragon Age : Veilguard의 매우 까다로운주기 이후 첫 리뷰가 시작되었으며, 나쁘지 않다는 점에 주목해야합니다. 첫 번째 물결은 긍정적 인 점수를 얻었고 게임은 심지어 Steam 판매 순위를 한동안 이끌었지 만 앞으로 몇 주 안에 주저하지 않고 주저하지 않고 사전에 사전 주문한 많은 리뷰어 나 애호가로 인해 그 결과에 만족하지 않은 사람들이 점점 더 많은 사람들이 사라지기 시작했습니다. Schreier가 말했듯이,이 시점에서 스튜디오 직원들은 긴장하게되었고 팀 전체가 큰 압력을 받았습니다. 애국가 나 대량 효과의 기억 : 잘 나오지 않은 안드로메다 (Andromeda)는 드래곤 시대의 운명 : 베일 가드가 그들에게 상기시키기 시작했습니다. 새로운 드래곤 시대가 실패하면 전자 예술이 바이오웨어를 폐쇄 할 수 있다는 우려가 커지고 있었으며, 이는 크리스마스 이후에 도착한 뉴스에 의해 더욱 강화되었습니다. Electronic Arts의 경영진은 1 월에 새로운 드래곤 시대가 150 만 명의 선수에 도달했으며 회사가 예상했던 것보다 절반이 적었다 고 발표했습니다. 또한 FC 25 축구는 실패 했으므로 EA는 타이틀 판매량을 수정해야했으며 회사의 전체 주가는 18 % 감소했습니다.

    새로운 : Dragon Age : The Veilguard에게 무슨 문제가 있었습니까? 글이 왜 그렇게 촉발이 일관되지 않았습니까? 왜 그렇게 얕은 느낌이 들었습니까? 왜 그렇게 선택이 없었습니까?

    실제로, 10 년 동안 난기류 후, 모든 것이 전혀 나오는 것은 기적이었습니다. 이것은 이야기입니다 : www.bloomberg.com/news/article…

    [image or embed]

    -Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025 년 6 월 11 일 오후 3시 32 분

    Bioware에서 해고 된 후, 거의 30 년 동안 역사를 가진 스튜디오에 충격을 받았습니다. 특히 팬들이 공개적으로 무슨 일이 있었는지 공개적으로 물어보기 시작했을 때, 또 다른 대중 효과가 어떻게 될지를 공개적으로 물었습니다. 이 시점에서, 베일 가드가 실패한 이유를 정리하는 주소 개발자들의 간증이 있습니다. 그중에는 나쁜 마케팅에 대한 링크, 플레이어의 부정적인 반응뿐만 아니라 이전 에피소드 (Dragon Age : Inquisition) 이후 10 년이 지난 후에 자연스럽게 기대치 또는 평범한 인간의 즐거움에 대해 붙잡을 것이 없다는 간단한 사실도 있습니다.

    싱글 플레이어, 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 다시

    그러나 마지막 드래곤 시대가 타격을 입은 가장 큰 문제 중 하나는 개념의 반복적 인 변화였습니다. 다루는 개발자들은 Veilguard가 처음으로 단일 플레이어로 시작하여 개발 중에 그리고 Jendo의 경험으로 돌아가는 동안 멀티 플레이어 사건으로 바뀌 었다고 말합니다. 이것은 자연스럽게 전체 개발을 복잡하게하고 개발 기간이 길어지면서 예산을 높이는 것으로 간주되었으며, 이는 어떤 식 으로든 문제가있는 제목으로부터 지속적으로 혜택을받는 속성이 아닙니다. 게임이 여러 차례 압도 당했을 때, EA는 원래 베일 가드 또는 원한다면 시리즈의 네 번째 에피소드에 관계없이 영업 성과와 수용으로 인해 비현실적인 기대가 발생했습니다.

    크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw와 프로듀서 Mark Darrah는 Joplin의 종교 재판소에 작업을 시작했습니다. 그러나이 프로젝트는 스튜디오가 다른 우선 순위, 특히 Mass Effect : 2017 년에 출시 된 Andromeda에 중점을 두어야했기 때문에 곧 얼음으로 연기되었습니다.이 게임의 실패로 인해 Bioware의 이사 인 Casey Hudson이 변경되었습니다. 그러나 그는 EA가 자신을 운명이나 오버 워치로 살아 내기 위해 자신을 바치고 싶었을 때 와서, 드래곤 시대 대신 힘이 애국가에 던져졌습니다. “2017 년 10 월, Mike Laidlaw는 동료들을 소환하고 값 비싼 위스키를 열었고 새로운 드래곤 시대도 라이브 서비스 게임으로 이사하고 있다고 발표했습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=pvtuxa_3kdw

    새로운 크리에이티브 디렉터는 Matt Goldman이었습니다. Matt Goldman은 모리슨의 작업 지정으로 알려진 새로운 드래곤 에이지의 멀티 플레이어 버전에서 소규모 팀과 함께 일하기 시작했습니다. 나머지 연구는 애국가에 헌신했지만 심지어 성공으로 바뀌지 않았으며, 우리가 당신과 소용돌이를 알 듯이, 모든 활성화 계획은 폐허가되었습니다. 그러나 Schreier에 따르면 Anthem의 실패에 관계없이 새로운 Dragon Age의 발전은 세상의 일관성을 유지하기위한 행동 싸움, 반복 가능한 임무 및 불멸의 인물을 포함해야하지만 반면에 강력한 이야기를하기 위해 노력했습니다. 그러나 새로운 드래곤 시대는 내부적으로 Dragons와 Anthem이라는 별명이었던 모든 것이 지금까지 가야했는데, 이는 알려진 사실에 대해 약간 아첨하지 않습니다. 그러나 코로나비르의 전염병이 와서 모든 것이 다시 복잡해졌습니다.

    맥케이는 지배자와 마지막 변화

    예를 들어, Bioware와 Hudson과 스튜디오 Gary McKay의 새로운 헤드를 떠나도 진정으로 거대한 구멍을 뚫어야했습니다. 그러나 그는 스튜디오를 발표 한 사람이 컨셉이 멀티 플레이어 제출에서 많은 감각을 보지 못했기 때문에 단일 플레이어 스토리 게임으로 다시 바뀌고 있다고 발표했습니다. 그러나 팀이 변화를 환영하더라도 모든 것이 하나의 필수 어획량을 가졌습니다. 게임이 표준 사전 제작 단계를 거치는 여지가 없었기 때문에 이동 중에 모든 것이 바뀌었고 생존 할 내용, 대체 방법 및 특히 방법을 신속하게 결정해야했습니다. 이 팀은 재 작업에 1 년 반 밖에 걸리지 않았는데, 이는 주소 된 개발자들에 따르면 나중에 할 수없는 결정에 도달 한 또 다른 거대한 문제였다. 그러나 2022 년 말에는 내부 및 외부 테스트에 대한 알파벤 버전이 있었지만 너무 긍정적 인 반응은 없었습니다.

    Schreier는 두 Bioware 캠프 사이에 분열이 있었으며 Mass Effect 사람들은 냅킨을 복용하지 않았다고합니다.

    게임은 플레이어의 의미있는 선거 테스트 결과에 따라 누락되었으며, 무엇보다도 게임은 모든 행동의 적절한 결과를 초래할 수 없었습니다. 이것은 이전 스튜디오가 무엇인지, 팬들이 예상했던 것과 직접 모순되었다. 개발자들은 조금 조정하려고 시도했지만 최종 게임은 알려져있다. 그것은 게임의 멀티 플레이어 형태를 기반으로하며,이 점에서 제한되어야하며 예상 강력한 RPG와 약간 다른 형태의 엔터테인먼트를 제공합니다. 결국, 그것은 Mass Effect에서 일한 팀으로 여겨졌지만 2023 년에는 Dragon Age 프로젝트에 합류하여 모든 것을 만들었습니다. 그러나 Schreier는 두 BioWare 캠프 사이에 분열이 있었으며 Mass Effect 사람들은 냅킨을 복용하지 않았다고합니다. 그들은 작품을 나쁜 것으로 묘사하고 최소한 결승의 시작 부분에 게임에 추가되었으며, 결국 플레이어는 좋아했습니다. 그러나 Dragon Age에서 일한 팀은 원래 비슷한 아이디어를 제시했으며 의심 할 여지없이 Bioware 또는 EA의 관리를 깨닫을 수 있었지만 Schreier 정보에 따른 비슷한 판자는이를 허용하지 않았기 때문에 이것은 또 다른 긴장을 일으켰습니다. 이와 관련하여,이 게임에서 일하는 사람들의 주력과 함께 대량 효과는 내부적으로 남아 있어야합니다.

    그러나 당신이 이해했듯이 Jason Schreier의 Long 기사는 EA 또는 Bioware에 대해 언급하지 않았으므로 흥미롭지 만 여전히 단 하나의 증언이라고 다시 경고해야합니다.

    # Dragon Age # Fantasy # RPG

    # rpg # 드래곤 시대 # 판타지 소식 주제 하드웨어

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