유명 게임의 영화 및 시리즈 각색에 대한 증가하는 보고에 비추어 볼 때, 영화 스튜디오가 개발자나 배급사에게 촬영 제안을 하는 것보다 더 큰 성공과 행복이 아닌 것처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 모든 비디오 게임 제작자가 이것을 인식하는 것은 아닙니다. 예를 들어, Tim Schafer는 Psychonauts 또는 Double Fine의 다른 게임을 기반으로 한 영화가 만들어지는 것을 원하지 않습니다.
Schafer는 Psychonauts가 훌륭한 잠재적 후보이며 이 브랜드로 많은 일을 할 수 있다는 데 동의합니다. 그러나 그 유명한 디자이너는 게임이 영화나 텔레비전보다 더 멋지다고 덧붙입니다.
IGN과의 인터뷰에서 그는 영화나 시리즈에 대한 제안이 종종 헐리우드에서 오지만 그것이 그를 산만하게 할 뿐이라고 밝혔습니다. “사람들은 종종 우리에게 ‘이것으로 영화를 만들 수 있을까요?’라고 말하지만 대부분은 주의를 산만하게 하는 것입니다.”라고 Schafer가 말했습니다. “나는 게임이 내가 정말로 관심을 갖고, 내가 하고 싶은 것, 내가 흥미롭게 찾는 것이라고 생각합니다. 여기 저기에 나타나지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그런데 헐리우드 덕분에 공짜 점심을 많이 먹었다”고 덧붙였다.
특히 Psychonauts의 경우 Schafer는 자신이 훌륭한 잠재적 후보가 될 것이며 이 브랜드로 많은 일을 할 수 있다는 데 동의합니다. 그러나 그 유명한 디자이너는 게임이 영화나 텔레비전보다 더 멋지고 절정에 달했다고 덧붙입니다. 공교롭게도 LucasArts가 1995년부터 Schafer의 고전 모험 Full Throttle을 각색할 가능성도 최근에 반복적으로 언급되었습니다. 각본은 Duncan Jones(Moon, Warcraft: The First Clash)가 1년 전에 썼지만 최근에는 현재 브랜드를 소유한 Disney의 팬들이 현실화를 위해 로비를 했으면 좋겠다고 말했습니다. Tim Schafer는 그의 이니셔티브를 칭찬했고 디자인에 대한 그의 충실도와 그가 분명히 진정한 팬이라는 사실에 감사했습니다. 그러나 이 프로젝트에도 큰 기회를 주지 않는 것 같습니다. 그러나 그는 Duncan과 함께 일하고 싶다고 말했습니다.
Schafer는 동료 중 한 명이 원하는 대로 King’s Quest를 계속하거나 워크래프트 어드벤처로 돌아갈 수 있는 기회에 대해 농담을 했지만 결국 자신의 새로운 일을 하고 싶다고 반복했습니다.
적응에 대해 회의적이었던 Schafer는 또한 그의 게임의 계속에 대해 언급했습니다. 그는 Double Fine의 또 다른 게임이 새롭고 독창적인 브랜드에 서기를 원합니다. 그는 지금은 기존 IP를 개발하고 싶지 않다고 말합니다. 그는 자신이 일부 속편 작업을 했었다는 것을 인정하지만 그에 따르면 실제 큰 스토리 시퀀스는 Psychnonauts 2뿐입니다. 그래서 그는 다시 새로운 일을 하고 신선한 아이디어를 내고 싶어합니다.
스튜디오의 소유자인 Microsoff는 분명히 이전에 언급된 그러한 액세스를 허용합니다. Schafer는 그에게 큰 자유를 주고 기꺼이 도움을 제공하지만 공부를 강요하지 않는 주인을 반복해서 칭찬합니다. 그러나 Activision Blizzard를 인수하면서 확장되는 Xbox 포트폴리오의 일부 클래식 브랜드에 관심을 가질 것인지에 대한 이야기도 있었습니다. Schafer는 동료 중 한 명이 바라는 대로 King’s Quest를 계속하거나 워크래프트 어드벤처로 돌아갈 수 있는 기회에 대해 농담을 했지만 결국 그들은 Double Fine에서 자신의 새로운 일을 하고 다른 사람의 IP를 인수하지 않기를 원한다고 반복했습니다.