Bethesdy 개발자들은 소셜 네트워크에서 새로운 운명이 얼마나 성공적인 지, 즉 어두운 시대를 자랑했습니다. 공식 인물에 따르면, 3 백만 명이 넘는 플레이어가 이미 타이틀을 연주했으며,이 이정표는 이전의 Doom Eternal 게임보다 7 배 더 빨리 깨졌습니다. 개발자들은 또한 이것이 ID 소프트웨어 역사상 새로운 게임의 가장 좋은 시작임을 확인했으며 분명히 낙관론을 아끼지 않습니다. 이 모든 것이 Darom : Dark Age는 아마도 증기 통계에 의해 판단되는 플레이어와 점수를 매기는 방법에 대한 최근의보고와 대조적입니다. 그러나 우리는 종종 대부분의 경우 다른 모든 플랫폼에서 게임의 전반적인 성공에 반영 될 수있는 지표가 될 수 있지만 항상 적용되는 것은 아니며 새로운 운명은 아마도 증거 일 것이라고 지적합니다.
Doom을 만들어 주셔서 감사합니다 : Dark Age는 ID 역사상 가장 큰 출시 – Doom Eternal보다 7 배 더 빠릅니다. pic.twitter.com/c0sc97fo8
– 베데스다 (@Bethesda) 2025 년 5 월 20 일
기억해야 할 것, Doom : The Dark Ages, Game Pass 구독에서 첫날부터 Microsoft의 게임으로서. 이것은 다른 게임에서 스트림 통계를 비교하는 데있어 차별화 요소 일 가능성이 높습니다. 이것은 자연스럽게 그리고 이것이 플레이어가 일시적으로 멤버십을 지불 할 수있는 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나의 연속이라는 사실입니다. 이것은 또한 최근 자신의 포털 The Game Business를 설립했으며 게임 스튜디오의 인물과 배경에 대한 통찰력을 가지고있는 언론인 Christopher Dring의 원래 Bethesdy Post에 대한 다른 의견에도 반영됩니다.
트위터 포스트에서 그는 2 백만 명이 넘는 플레이어가 Xbox에서 왔으며 Ampere를 언급하는 비슷한 통계를 게시한다고 주장합니다. 그러나 Dring의 의견에 따르면 Doom : Dark Ages는 조금 더 잘해야하지만 언론인은 아마도 그의 기대가 너무 높다는 것을 인정합니다. 그러나 적어도이 경우 게임 패스가 작동하고 새로운 운명이 언뜻보기에 보일 수있는 것처럼 “파멸”이 아님은 분명합니다. 숫자의 다른 것은 없지만 모든 고려 사항이 정확하지는 않으며 빠른 결론을 내릴 가치가 있다는 증거입니다. 물론, 우리는 여전히 모든 플레이어가 80 달러의 한도와 다른 통화로 정가를 기꺼이 지불하지는 않다는 사실에 대해 이야기 할 수 있으며, 따라서 Microsoft가 원했던대로 판매 수입은 판매 수익이 여기에 남아 있으며 일주일 미만입니다.