우리는 최근 Doom의 아트 갤러리를 둘러볼 기회를 가졌으며 이제 변화를 위해 종말 이후의 황무지 또는 오히려 Fallout의 세계를 방문하게 됩니다. 지난 주에는 Carl Asami가 제작한 Doom II용 Fallout: Vault 666 모드가 출시되었습니다.
플레이어의 임무는 정식 금고에 들어가 워터칩을 찾는 것입니다. 당신이 가장 좋아하는 지옥의 괴물들이 이미 이곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 다행히 충성스러운 독일 셰퍼드인 개고기(dogmeat)가 당신에게 도움의 손길을 줄 것입니다. 새로운 무기는 물론 기타 인기 있는 소품과 더빙도 사용할 수 있습니다. 그리고 맨 마지막에는 여러 단계의 보스가 있습니다. 새로운 질감이나 음악이 당신을 따라갈 것입니다. 그리고 게임은 더 많은 엔딩을 제공해야 합니다. 그러나 여러 면에서 이는 분명히 큰 과장이다. 결국, 소개만 보세요.
Carl Asami는 자신의 원래 목표가 형제와 친구들을 즐겁게 하기 위해 작은 지도를 만드는 것이라고 밝혔습니다. 그것은 5~10분 안에 완료될 수 있는 소박하고 단순한 일이어야 했습니다. 그는 정사각형 방과 바닐라 질감으로 시작했습니다. 그러면 여러분 스스로 상상할 수 있을 것입니다… 어쨌든, 이 모든 것은 지속적으로 개선되고, 재설계되고, 보완되는 훨씬 더 야심찬 프로젝트로 끝났습니다.













출처: 칼 아사미
저자는 자신이 다른 아이디어를 차용했거나 영감을 받았음을 공개적으로 인정하지만 프로젝트를 끝까지 본 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그는 자신이 개처럼 느껴질 때 그를 도왔고, 게임 디자인에 대해 많은 것을 배웠고, 언제 멈춰야 하는지 아는 것이 얼마나 중요한지 배웠다고 말했습니다. 그래서 그는 다른 적, 지역, 동료를 포함한 아이디어의 절반을 자신의 대화로 버리는 결과를 낳았습니다. 그는 언젠가 같은 주제로 돌아올 수도 있다고 암시했지만 이제 Carl Asami는 그의 첫 번째 GameMaker 게임을 만들고 있습니다.
모드는 약 150MB이며 ModDB에서 찾을 수 있습니다.