Nintendo의 첫 번째 유명한 영웅은 Super Mario가 아니라 1981 년 Nintendo가 Pepka Sailor에 대한 라이센스를 얻지 못했을 때 Blut 대신 아케이드 게임에 출연 한 Donkey Kong입니다. 그 당시 그것은 특정 점프 맨의 명성을 실패한 길항제 였지만 곧 사랑하는 영웅 닌텐도와 긴 일련의 훌륭한 게임의 주인공 중 하나가되었습니다. 40 년 이상, Nice Monkey는 많은 것을 만들어 냈으며 이제 Nintendo는 새로운 게임뿐만 아니라 동시에 매우 야심 찬 정체성입니다.
출처 : 닌텐도
바난자 발표는 팬들을 다소 혼란스럽게했다. Nintendo에서 Switch 2 Premiere에 이르기까지, 그들은 최근 몇 년과 수십 년 동안 Donkey Kong이 단단히 고정 된 하위 유전자 인 다른 2D 플랫폼보다 “더 큰”것을 기대했습니다. 처음에, 영웅의 새로운 모습은 당황 스러웠으며, 이제는 만화 얼굴 표정에 중점을 두어 크게 양식화되었습니다. 그러나 닌텐도는 침착하고 점차적으로 소박한 방식으로 점차적으로 드러났다. 내가 큰 말을 할 때, 나는 훌륭한 커비와 잊혀진 땅보다 더 크다는 것을 의미합니다. 그리고 내가 중요하다고 말할 때, 나는 환경의 파괴의 주요 메커니즘을 의미합니다. 이는 본질적으로 몇 가지 문제를 일으키지 만, 특히 수십 년의 3D 플랫 포머 개념은 Kirby 로의 “Voracious”변형의 모자보다 훨씬 더 많은 혁신을 일으킨다.
간단히, 명확하고 즉시, 리뷰에서, Nintendo는 다시 그것을했습니다. Donkey Kong 64 이후 25 년이 지났습니다. 그리고 아스트로 신발을 가진 아소비 사람들이 작년에 급진적 인 섹션을 위해 닌텐도에서 한 것처럼 입증 된 플랫폼 디자인을 끝없이 노래 할 수는 있지만. 이전 에피소드가있는이 게임은 바나나에 대한 Donkey Kong의 사랑 만 공유합니다.
모든 것이 다릅니다
캐릭터로서의 당나귀 콩고 디자인은 재 설계되었습니다. 그들의 말에 따르면, 저자들은 뿌리로 돌아와서 더 이혼 한 Šiger Mijamota의 원래 디자인을 가져 갔다. Donkey Kong은 더 상세하고 밀도가 높은 머리카락, 더 독특한 제스처를 가지고 있으며 특히 거대한 팔과 단단한 주먹에서 더 강력하게 작용하며, 이는 각각 게임의 더 많은 액션 개념에 해당합니다. 원숭이 -파괴적 능력. 그러나 그는 여전히 배포 할 카리스마를 가지고 있으며 실종되지 않았습니다. 이제 그는 교정기가있는 바지를 입고 게임 중에 변경할 수 있습니다. 더 큰 변화가있을 것이지만 나중에는 나중에 있습니다.
콩은 곧 젊은 재능있는 가수 폴린을 발견하고 지구의 핵으로 지하 탐험을 시작할 것입니다.
또한 콩고는 더 이상 정글의 유명한 왕이 아닌 것 같습니다. 약간 과장으로, 그는 근로자의 정체성을 받아 들였다고 말할 수 있습니다. Island Ingot Isle은 광산의 희귀 바나나 다이아몬드에 혜택을 주며 점차 지하로 더 깊이 들어가서 새로운 도전과 적들에게 밴드의 밴드가 이끄는 프리미어 참여이기도합니다. Kong은 곧 젊은 재능있는 가수 Pauline을 발견 할 것입니다. 이것은 최초의 당나귀 콩고의 “공주”입니다. 그리고 함께 그들은 지구의 핵심으로 지하 탐험을 시작했습니다. 전설에 따르면 거기에 도착하는 사람은 하나의 큰 소원을 이룰 수 있다고 말합니다. 물론, Donkey Kong은 바나나 외에는 아무것도 원하지 않지만 동시에 Pauline은 표면으로 돌아 가려고하는 도와주고 싶어합니다.
파괴
밴난의 주요 메커니즘은 파괴입니다. 동키 콩 (Donkey Kong)은 제한없이 환경을 깨뜨릴 수 있습니다. 그것은 땅, 얼음 및 바위를 파괴하고 바닥, 벽 또는 천장 조각을 당깁니다. 그것은 터널을 파헤 치거나 환경의 잔재에서 계단을 만들 수있는 방법을 만듭니다. 이 나라에서는 화석을 포함한 금과 다양한 수집가 품목을 수집하거나 종종 다른 보물의지도를 숨기는 상자를 찾습니다. 오디세이의 주요 목표 및 유사한 금잔화는 이야기에서 진행되는 Big Gold Bananas이며, 따라서 스킬 트리의 캐릭터가 향상됩니다.
파괴는 영구적이며 세상에 남아 있지만 물론 특정 한도가 있습니다. 레벨 수준 아래의 깊이는 뚫을 수없는 하위 계층이며, 마인 크래프트 hageraft에서는 기반암으로 디자인 수준에 필요한 다른 장소에서 우리의 영웅을 제한합니다. 그러나 콩고는 또한지면 외에 벽을 오르거나 터널을 타작하는 특정 미끄러운 표면이 없다면 마리우스와 전통적인 플랫폼의 다른 영웅들 외에 또 다른 능력이라면 터널을 타작 할 수 있습니다.
이 모든 것이 새로운 제어 체계가 필요합니다. 기존 버튼 외에도 점프하기 위해 나머지 3 개의 메인 버튼을 모두 사용하여 파괴합니다. X 버튼은 스트로크 업을 의미하고 Y는 전진 블로우를 위해 서비스하며 B는 아래쪽으로 운전합니다. 그런 다음 친숙하고 상당히 새로운 다른 특별한 움직임이 있습니다. Donkey Kong은 땅 조각을 꺼내 적에게 던지거나 언덕에서 뛰어 내려 말 그대로 내리막 길을 서핑해야 할 수도 있습니다. 너무 많은 손잡이 슬랩도 매우 유용하며, 원숭이는 손을 땅에 뿌릴 것입니다. 한편으로는 주변에서 귀중품을 수집하지만 일종의 소나로 작동합니다. 피사체 (바나나, 화석 또는 창문 부분에 대한 비밀 입구)가 있다면, 장소가 불이 켜지고 남아있는 모든 것은 파는 것입니다.
Donkey Kong은 땅 조각을 꺼내 적에게 던지거나 언덕에서 뛰어 내려 문자 그대로 내리막 길을 서핑해야 할 수도 있습니다.
파괴는 닌텐도를 자랑스럽게 자랑스럽게 자랑스럽게 생각하며 슈퍼 마리오 오디세이가 완료된 직후에 실제로 작업하기 시작한 복셀 기술 덕분에 작동합니다. 평소와 같이, 그들은 게임 플레이를 강조했고 나는 파괴와 파기에 대한 정말 좋은 느낌을 받았습니다. 유비쿼터스 골드를 수집했을뿐만 아니라 약탈 상자 나 수익 창출 대신 도파민 악인뿐만 아니라 다른 재료가 다르게 반응하기 때문입니다. 논리적으로 진흙과 암석은 각각 다른 강점을 필요로합니다. 스트로크의 수. 무언가가 무너지고, 무언가가 약간주의를 기울이고, 심지어 폭발하는 것도 폭발합니다. 결과적으로, 게임은 놀랍도록 역동적 인 것처럼 보이며 Creative Players Level Design은 릴리스 직후에 대규모로드 테스트를 거칠 것입니다.
나는 이미 몇 가지 문제를 언급했으며 그 중 하나가 카메라가 될 것이라고 상상할 수 있습니다. 그것은 좁은 지하 공간에서 상당히 불안하지 않으며 때로는 장소의 기하학 외부의 전망과 함께 글리치를 연상시키는 부 자연스러운 위치를 취해야합니다. 그러나 특히 상상력을 포함하는 경우에는 훨씬 더 잘 작동하지 않았으며 익숙해 질 수 있습니다. 조금 더 나는 독특한 물리학에 흥미를 느꼈다 – 그것은 전혀 잘못 작동하지 않지만 그 한계가있다. 당신이 큰 아치의 두 기둥을 훼손하면 마치 중력이 아닌 것처럼 남아 있다면 정말 이상합니다. 나는 이것이 의도라고 말하고 플레이어가 현실적인 물리학으로 게임을 쉽게 깨뜨릴 수 있다는 것을 이해하지만 비슷한 기념물과 조각에 대해서는 매우 이상하게 보입니다.
지하철
첫 시간에 Donkey Kong Bananza는 눈에 띄게 제한적이고 선형 환경에서 특정 게임 플레이를 소개합니다. 통제력을 경험하기 전에 많은 신경을 얻었지만 게임이 전화를 걸면서 첫 번째 열린 레벨이나 레이어를 견뎌내고 파는 것이 필요합니다. 특히 라군의 위치입니다. 여기서 당신은 그 범위가 정말 야심적이며 Mario Odyssey와 일치하지 않는다는 것을 빨리 이해할 것입니다. 두 타이틀이 공통점이 있습니다. 예를 들어, 각 레이어에는 수많은 것들이 있습니다. 매우 유용한 3D 맵이 너무 많습니다. 많은 골드 바나나가 어딘가에 굴러 가고 다른 사람들은 과제를 얻습니다. 미니 카린에 가거나 짧은 플랫폼 챌린지에 들어가야합니다. 이것은 고전입니다.
Donkey Kong은 Berserk 모드의 격렬한 원숭이 또는 가벼운 얼룩말로 제한된 시간으로 변할 수 있습니다.
그러나 그들이 계층이든 세계이든 기본적으로 동일합니다. 다른 생물체, 다른 상황, NPC 캐릭터, 적 및 천천히 어려움이 증가합니다. 우리는 또한 이것을 잘 알고 있습니다. Donkey Kong은 점차 새로운 움직임과 능력을 배우고 있지만, 속성을 업그레이드하는 속도와 범위는 Odyssey에 비해 비교적으로 정교합니다. 나무는 광범위하고 개별 기술을 종종 업그레이드 할 수 있습니다. 이미 언급 된 변화가 있습니다 (더 나은 반바지를 구매하면 위의 언급 된 소나의 범위를 증가시킬 수 있음). Donkey Kong은 Berserka 모드의 격렬한 원숭이 또는 가벼운 얼룩말로 제한된 시간으로 변할 수 있습니다. 파괴적인 게임 플레이의 파괴적인 개념의 이러한 변화는 기존의 플랫폼 상황을 다루고 있기 때문에 어느 정도 땅으로 돌아갑니다. 그리고 설명하기 위해, 빠른 얼룩말은 깨지기 쉬운 플랫폼과 물이 부족할 수 있습니다.
출처 : 닌텐도
페이스, 페이스
그러나 나는 게임의 속도에 가장 깊은 인상을 받았습니다. 주요 본질은 당신의 방식으로 오는 모든 것을 깨는 데 있습니다. 그러나 파괴는 전례없는 자유를 제공하고 닌텐도는 물론 이것을 알고있었습니다. 따라서, 전통적인 제한된 수의 바나나는 자격이있는 각 층에 배치 할 수 없었습니다. 각 부분에 30, 50 이상이 있습니다. 그리고 분당 1을 수집 할 때 그것은 놀라운 fofr입니다. 나는 게임에서 절차를 완전히 얻지 못했습니다. 나는 내가 어디로 가고 있는지 대략 알았지 만, 매 순간 나는 어딘가에 뛰어 들거나 뒤집 혔습니다. 화면이 끊임없이 인식으로 가득 찬 매우 신속한 승차입니다. 그러나이 게임을 통해 Pauline의 도움으로 언제라도 메인 스토리에 어떤 장소가 있는지 보여줄 수있을 때 언제라도 혼돈을 어느 정도 통제 할 수 있습니다.