NVIDIA가 올해 초에 RTX 50 그래픽 카드를 소개했을 때 플레이어와 하드웨어 애호가에 대한 후속 토론은 여러 가지 방법으로 시작되었습니다. 스트림 중 하나는 각각 새로운 업 스칼러의 품질에 관한 것입니다. DLSS 4 인터페이스가 원래 CNN 이미지 확대 모델을 변압기라고하는 원래 CNN 이미지 확대 모델을 변경하기 때문에이를 구동하는 시스템. 카드가 이전 시리즈에 대한 총 성능이 충분히 증가하고 돈을 투자 할 가치가 있는지 여부에 대한 반영과 결합하여 “계산 된”이미지의 품질이기 때문에 중요한 요소입니다. 기본 해상도에서 플레이하는 것에 대한 FPS 수를 늘립니다. 그리고 당신이 회의론자 중 하나라면, 우리는 첫 번째 비교 테스트 결과를 바탕으로 당신을 진정시킬 수 있습니다. 트랜스포머 모델은 눈에 띄게 더 나은 결과를 제공하며, 최선의 방법은 향상된 업 스칼러의 이점을 누리기 위해 최신 NVIDIE 그래픽 카드를 가질 필요가 없습니다.
처음에, 우리는 RTX 50 시리즈 독점이 멀티 프레임 생성으로 남아 있으며, 더 많은 수의 인공적으로 계산 된 이미지로 남아 있으며, 이는 실제 이미지를 렌더링하여 더 높은 프레 머 라트를 달성하도록 희석됩니다. 그러나이 기술을 사용하지 않고 RTX 40 그래픽 카드가 허용되거나 프레임 생성에 관심이 없기 때문에 여러 생성 된 이미지를 해결하려면 NVIDIE 포트폴리오에서 Transformer Upscling 모델을 사용할 수 있습니다. RTX 20. 수년간의 훈련 된 인공 지능을 가져 오는 더 좋고 똑똑한 알고리즘 덕분에 업 스칼러의 사용은 즉시보아야합니다. 첫 번째 흥미로운 비교 중 하나는 YouTube에서 MXBenchmarkPC 채널을 가져 오는데, 이는 Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 또는 Stalker 2 : Heart of Chornobyl과 같은 타이틀을 테스트했습니다. 모든 비디오 저자는 RTX 4080 Eagle OC 16GB를 시도했으며 문제없이 컴퓨터의 일부가 될 수 있습니다.
비디오는 천 단어의 가치가 있으므로 위의 사진을 찍고 DLSS 4가 실제로 DLSS 3.8과 비교되는 방법을 판단하는 것이 좋습니다. 고급 트랜스포머 모델로 생성 된 이미지가 더 안정적이라고 말하는 것이 안전하다고 말할 수 있다고 생각합니다. 어떤 경우에는 더 선명하고 움직임에 따라 업 스칼러가없는 기본 이미지에 훨씬 가깝습니다. 예를 들어, 비디오 저자가 스토커 2의 샷을 비교하는 부분에서는 분명합니다. 주인공을 움직일 때마다 잔디를보십시오. DLSS 3.8은 잔디와 다른 사람의 질감을 날카롭게 유지할 수는 없지만 최신 솔루션은 그렇습니다. 동시에, 비디오의 일부는 DLSS 4가 궁극적으로 백그라운드에서 가장자리를 부드럽게하거나 진동하는 것 같습니다. 그러나 이것은 의도보다 긍정적 인 부작용입니다.
더 자세한 내용을 원한다면 Digital Foundry의 비디오를 권장합니다. Digital Foundry의 비디오는 17 분 영역에서 RTX 3090 그래픽 카드와 위에서 언급 한 이미지의 두 가지 모델을 비교하는 데 사용됩니다. 비디오의 대부분은 사이버 펑크 2077 샷으로 채워져 있으며 세부 사항, 특히 가장자리와 전반적인 선명도의 제출은 낮과 밤의 원래 비디오 이름에 해당한다고 말해야합니다. 또한 광선을 재구성하는 동안 개선이 보이거나 움직임 중에 중간 거리에서 물체 나 문자의 흐림을 제거하기 위해,이 모든 것이 더 깨끗하고 더 잘 표현 된 이미지로 이어집니다.
그러나 Digital Foundry 편집자는 CNN 모델이 변압기를 통해 잠재적으로 승리 할 수있는 경우에도 DLSS 4의 긍정적 인 것을 찾기위한 노력 일 수있는 하나의 특이성을 만나지 만 모든 것이 현실에 따른 맛이나 렌더링의 문제 일 것입니다. Digital Foundry는 정상적인 빛에서 세부 사항이 CNN을 사용하여 고급 이미지를 나타 내기 때문에 얼굴의 피부의 기공만큼 보이지 않는다고 주장합니다. 직접 비교하여 변압기를 통해 확대 된 이미지는 조금 더 흐릿 해 보이고 세척 된 세부 사항은 더 자연 스럽다고 말합니다. 그러나 나는 당신에게 결정을 남겨 둘 것입니다. 일부 표면의 특수 수평 줄무늬 및 기타 작은 것들과 같은 이미지가 흐려져 보이지 않은 세부 사항의 동작도 있지만 디지털 파운드리는이 단계가 성공했다는 비디오를 닫습니다. 또한 업 스칼러 개선이 멀티 프레임 생성보다 훨씬 중요한 것으로 보이지만 오래된 카드를 가진 고객의 결과가 더 좋습니다.