5월 중순, PC 게이머들은 Sony의 매우 기대되는 게임 중 하나의 출시를 축하했습니다. PlayStation 콘솔용 원본 독점 타이틀을 컴퓨터에 게시하려는 일본 회사의 계획의 일환으로 플레이어는 Ghost of Tsushima라는 타이틀을 받게 되었으며, 사전에 여러 번 약속한 대로 이 게임은 확장된 확장을 약속하며 출시되었습니다. 그래픽 설정 및 최신 기능 사용을 위한 옵션입니다. PC 버전이 PlayStation에서 게임이 제공하는 콘텐츠를 제공한다는 점을 고려하여 기술적인 상태를 자세히 살펴보고 주로 올바른 하드웨어를 사용하면 게임에서 무엇을 얻을 수 있는지 강조하기로 결정했습니다. 그렇기 때문에 우리는 NVIDIA와 ASUS의 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super 그래픽 카드 형태로 최근 편집 업그레이드를 진행하여 2024년에 최신 타이틀을 플레이하는 모습에 대한 업데이트된 모습을 제공했습니다.
테스트를 거친 그래픽 카드
Asus는 오랫동안 그래픽 카드를 제공해 왔으며 가장 인기 있는 제조업체 중 하나입니다. 우리는 이 테스트를 위해 OC 에디션에서 ASUS 모델 TUF Gaming GeForce RTX 4070Ti SUPER 16G를 사용했습니다. 우리는 이 카드의 처리 과정을 강조하고 싶습니다. 팬 자체를 제외하고 구조는 모두 금속입니다! 냉각은 코어에 6개의 히트파이프가 있는 대형 쿨러에 의해 처리됩니다. 전체 시스템은 그래픽 코어뿐만 아니라 전원 공급 장치 캐스케이드에서도 열을 방출합니다. 그리고 배리어 링이 있는 90mm 팬 3개 덕분에 그래픽 카드는 부하가 걸린 상태에서도 놀라울 정도로 조용합니다. 또한 최대 50°C의 온도에서 0dB 기능을 지원합니다. 보다 공격적인 그래픽 클럭을 원하는 경우 그래픽 스위치를 통해 두 가지 BIOS(성능 및 저소음) 중에서 선택할 수 있습니다. 또는 GPU Tweak III 소프트웨어 덕분에 자신만의 프로필을 조정하거나 온도, 그래픽 카드 팬 속도, PC 부하를 모니터링하고 게임에서 현재 FPS를 측정하는 용도로만 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 구매하기 전에주의해야 할 유일한 것은 크기입니다. 길이는 305mm, 무게는 1.3kg입니다.
Ada Lovelace 아키텍처의 힘
Ghost of Tsushima는 드라이버 업데이트 후 GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드에서 기대할 수 있는 모든 것에 대한 액세스를 제공합니다. 즉, 스마트 DLSS 업스케일러의 최신 버전을 최대한 활용할 뿐만 아니라 가장자리를 부드럽게 처리하는 DLAA 시스템과 대기 시간을 줄이기 위한 Reflex 기술도 지원합니다. 반면에 Ghost of Tsushima 게임의 특정 경우에는 게임에 Ray Tracing이 없기 때문에 사용되지 않은 채로 남아 있지만 DLSS 내에서 향상된 이미지 생성에 대한 메모를 포함하여 가장 좋은 예 중 하나를 살펴보겠습니다. 3.5. 그러나 Ghost of Tsushima에서는 성능에 초점을 맞췄고, 무엇보다도 GeForce RTX 4070 Ti Super를 사용하면 설정에 많은 노력을 쏟지 않고도 원활한 작동이 가능하다는 점에 초점을 맞췄습니다. 즉, 요즘에는 고급 그래픽에 투자하고 모든 컴퓨팅 부하를 여기에 리디렉션하는 것이 실제로 비용이 많이 든다는 것이 이미 분명합니다.
최고의 성능을 위한 사무라이
바로 성능 테스트로 넘어가면 Ghost of Tsushima는 다른 타이틀에서 익숙할 수 있는 PC용 표준 DLSS 연결을 제공합니다. 업스케일러를 사용하기로 결정한 경우 목표 fps 수준을 선택하여 설정에 영향을 주거나 초고성능부터 품질까지 준비된 사전 설정을 기반으로 실험을 시작할 수 있습니다. GeForce RTX 4070 Ti Super의 성능과 Intel Core i7-12700KF 프로세서, 32GB DDR5 메모리 및 SSD 설치로 구성된 나머지 구성 요소를 고려하여 저는 곧바로 4K로 뛰어올랐고, 물론 사용 가능한 모든 DLSS도 지원했습니다. 3.5 옵션은 게임에서 사용 가능한 성능을 사용할 가능성에 대한 관점이 지난 몇 년 동안 어떻게 크게 변화했는지 다시 한 번 입증합니다.
DLSS 초해상도를 켜지 않은 상태에서 그래픽을 매우 높게 설정한 경우(예: 5점 중 4점) 게임은 가끔씩 저하되면서 60fps를 약간 초과하여 실행되었습니다. 나는 게임의 오프닝 시퀀스를 계속해서 반복해서 실행했습니다. 밤에 진행되지만 전투의 소란 속에 많은 캐릭터가 있고, 예를 들어 타오르는 불은 낮보다 훨씬 더 많은 광원의 느낌을 만들어냅니다. 장면. 그러나 최신 버전의 NVIDIA DLSS로 구동되는 업스케일러는 이미 품질 모드에서 프레임 속도를 평균 114fps로 거의 두 배 높여 모든 사전 설정 중 성능이 가장 낮습니다. 낮은 수준(균형)에서는 주파수를 126fps로 올렸고, 성능 모드에서는 138fps에 몇 fps를 더 추가했으며, 마지막 울트라 성능 모드는 150fps를 편안하게 초과했습니다. 이는 초고해상도만이 제공하는 데이터이지만 GeForce RTX 40 시리즈 카드에서 사용할 수 있는 프레임 생성 기술로 모든 것이 보완될 수 있습니다.
물론 문제는 선택한 DLSS 사전 설정의 “속도”에 따라 자연스럽게 저하되는 결과 이미지 품질은 어떻습니까? 그러나 위의 값에서 알 수 있듯이 품질 모드 이외의 다른 것을 선택할 필요는 없습니다. 고스트 오브 쓰시마의 경우. 144Hz 모니터에서 플레이했지만 114fps 부근의 이미지는 전체적인 이미지 표현의 최종 품질에 더 이상 타협을 더할 필요가 없을 만큼 충분히 부드럽게 느껴졌고, 각 버전 간의 DLSS 진행 상황을 고려하면 약간의 차이만 있을 뿐입니다. 원치 않는 인공물이자 경험의 산만한 요소처럼 느껴지는 것을 잠깐 보았습니다. 결국, 원본 4K 스크린샷의 크기를 조정하지 않은 자르기인 비교 이미지조차도 기본적으로 차이가 없습니다. 따라서 위에서 언급한 것처럼 fps의 양을 제외하면 Nvidia의 진전은 논쟁의 여지가 없습니다. 프레임 생성에 대해 묻는다면 이 기능은 단독으로 시작하거나 초고해상도와 함께 시작하여 추가 fps까지 얻을 수 있습니다. 위에서 언급한 초고해상도 114fps는 프레임 생성 기능을 통해 품질 수준에서 평균 131로 이동했지만 특정 순간의 이미지 품질에서는 이미 눈에 띄었습니다. 너무 오래 걸리는 것은 아니지만 FG 작동 방식에 따라 각 픽셀이 이동할 위치를 추정하여 새 프레임을 생성하는 것이 항상 100% 정확하지는 않습니다. 그러나 이는 실제 세부 사항이며, 예를 들어 녹화된 영상에서 초점을 맞추거나 이미지 속도를 늦추지 않는 한 이미지 품질 저하가 실제로 눈에 띄지 않습니다.
나이트 시티의 사무라이
위에서 언급했듯이 Ghost of Tsushima는 PC의 최신 타이틀 중 하나이지만 콘솔의 과거와 게임의 원본 버전이 이미 2020년에 출시되었다는 사실로 인해 Ghost of Tsushima가 PC의 최신 기능을 테스트하기에 가장 적합한 후보가 되지는 않습니다. 아키텍처 Ada Lovelace의 그래픽 카드. 그렇기 때문에 저는 한 발 물러나 특히 Cyberpunk 2077 게임에서 약간 다른 사무라이에 접근했습니다. 제 생각에는 바로 이 게임에서 레이 트레이싱을 사용한 작업을 매우 잘 볼 수 있으며, 특히 다음을 사용한 이미지 업스케일링과 결합할 때 더욱 그렇습니다. DLSS3.5. GeForce RTX 40 시리즈의 최신 세대 업스케일러와 카드는 최고의 가능성을 열어 플레이어가 원활한 작동과 좋은 경험을 위해 필요한 것 이상으로 최종 단계에 도달합니다. 프레임 생성 및 광선 재구성 기술이 이전에 소개되었지만 적어도 이전 세대에서는 냄새도 좋지 않았던 조건에서도 업스케일러가 어떻게 작동하는지 보는 것은 여전히 매력적입니다. 계산 측면에서 레이 트레이싱으로 인해 추가 부담이 발생하는 고급 이미지가 어떻게 작동하는지 설명하고 싶지는 않지만 DLSS 3.5는 단순히 모든 조명을 함께 유지하고 하나의 덩어리로 병합하지 않으며 인공적인 덕분에 지능적인 기술과 고급 노이즈 제거 기능을 통해 원본 이미지에 충실한 이미지를 생성할 수 있습니다. 얼마 전에 Cybrepunk 2077에서 레이 트레이싱을 플레이했지만 아래에서는 DLSS가 없는 이미지 품질과 DLSS 2, DLSS3 및 프레임 생성 기능을 켠 다음 마지막으로 프레임 생성과 레이 재구성이 모두 포함된 DLSS 3.5를 비교할 수 있습니다. 간단히 말해서, 이는 최근까지 불가능했던 일이며 기술 방향에 대한 명확한 신호가 게임과 결합되어 플레이어가 새로운 게임의 성능 한계에 도달할 때 빌드를 너무 자주 업그레이드할 필요가 없도록 할 수 있습니다.
빠른 반사 신경
NVIDIA의 카드와 관련된 마지막 특수 설정은 Ghost of Tsushima의 Reflex 기술 지원입니다. 슈팅 게임에 특히 적합하지만, Sucker Punch 게임에서도 가장 빠른 반응을 사용하는 순간이 있습니다. 일반적으로 이는 점차 증가하는 적과의 초기 명예로운 전투입니다. 이 미니게임의 요점은 상대의 런지를 기다렸다가 가능한 한 짧은 시간 내에 런지를 하는 것이며, 바로 이러한 순간에 NVIDIA Reflex가 도움을 줄 수 있습니다. 마우스/키보드, 프로세서, 렌더링 큐, 그래픽 카드, 모니터 등 축의 시스템이 뒤에 있는 큐를 건너뛸 때 약간의 유동성 손실을 감수하면서라도 이미지 처리 속도를 높이려는 기술입니다. 준비된 이미지를 구매자에게 전달하여 가능한 한 빨리 플레이어에게 제공합니다. 그러나 사실 그래픽 카드가 강력하고 성능이 높을수록 렌더링된 이미지의 대기열이 짧아지고 기본적으로 NVIDIA Reflex 기능을 대체합니다. 따라서 Reflex를 활성화하면 측정된 전체 대기 시간이 23ms에서 20ms로 감소했다는 점을 공정하게 인정해야 합니다. 그러나 역설적이게도 그래픽 카드가 약하면 차이가 훨씬 더 눈에 띄게 될 것이라고 믿습니다. 비록 가장 강력한 그래픽 카드를 사용하면 항상 최고의 가치를 얻을 수 있지만 Reflex는 게이머의 성능을 돕는 전반적인 구성에 적합합니다. 대체 방법으로.
나에게 이것은 궁극적으로 기술 회사가 매우 잘 관리하는 임무입니다. NVIDIA는 적어도 현재 가장 포괄적인 기능 패키지와 적절한 “가속기”를 제공하고 있습니다.