지난 5월, Microsoft는 Arkane의 Austin 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했습니다. 그 이유는 분명했습니다. 유명한 스튜디오의 이 지점에서 만들어진 게임 Redfall은 충분한 수의 플레이어에게 도달하지 못하고 결국 큰 실패를 겪었습니다. 하지만 구름이 Arkane 위로 모인 것은 처음이 아니었고, 비슷한 이야기를 2016년 Dishonored 2 출시 이후에 쓸 수 있었습니다. 환상적으로 호평을 받은 몰입형 시뮬레이션의 속편은 비평가들로부터 따뜻한 반응을 얻었으며 의심할 여지 없이 많은 사람들이 좋아했습니다. 전편의 팬들과 합쳐졌지만 막대한 예산으로 게임을 팔기에 충분하지 않았으며 스튜디오 소유자인 베데스다는 과감한 조치를 고려해야 합니다. 적어도 그것은 Dishonored 2의 테스터였으며 나중에 시리즈의 최신 게임인 Dishonored: Death of the Outsider의 디자인 팀으로 옮겼던 전 Arkane Lyon 직원 Julien Eveillé가 말한 것입니다.
이 정보는 PC Gamer 편집자가 Eveill과 진행한 인터뷰를 기반으로 합니다. 나중에 인디 제작에 뛰어들고 공포 영화 Treshold의 배후에 있는 전 Arkane 테스터이자 디자이너는 Bethesda가 Dishonored 2에 대해 정확히 낙관적이지 않았음을 보여주는 귀중한 비하인드 스토리를 제공했습니다. 문제는 위에서 언급한 매출이 게임 예산과 거의 일치하지 않아서 회사에 재정적으로 도움이 될 가능성이 없다는 것이었습니다. Eveillé는 구체적이지는 않았지만 Bethesda와 그 대표자들이 성공을 판단할 때 어떻게 생각할지 언급했습니다. “조금 이상하고 이상했어요. Bethesda 사람들이 수치를 보면, Skyrim이 그렇게 많이 팔았는데도 여전히 Dishonored 2보다 가격이 저렴하다고 말할 수 있을 것입니다.” 이는 필연적으로 Bethesda가 Arkane을 계속 유지해야 하는지에 대한 의문으로 이어질 것입니다.
재정적 관점에서 보면 성공하지 못했고, Dishonored 2의 가격이 얼마나 비싼지 고려하면 Arkane을 폐쇄하는 등의 옵션도 당연히 고려 대상이었습니다. 하지만 Eveillé가 설명했듯이 게임의 품질이 스튜디오를 구했어야 했습니다. 전체 시리즈. Eveillé는 그와 그의 동료들이 기대하고 있는 것이 무엇인지 밝혔습니다. “우리는 일부 사람들이 Bethesda의 가장 정교한 타이틀이라고 생각할 수 있는 타이틀을 만들 때 상상 속의 품질 보증을 보호받을 수 있다는 것을 알고 있었습니다.” 그런 다음 개발자는 이것이 바로 스튜디오가 전체를 저장했어야 했던 내용이지만 당시 스튜디오 디렉터인 Dinga Bakaba의 개입 없이는 불가능했을 것이라고 언급했습니다. 그는 베데스다 경영진과의 협상에 매우 적극적이며, 무엇보다 창업자인 라파엘 콜란토니오가 스튜디오를 떠나기로 결정한 이후 신속하게 경영권을 넘겨받았다고 한다.
따라서 처음에 언급한 Redfall이 유명하게 나오지 않았기 때문에 개발자가 이 마법을 얼마나 다른 프로젝트로 이전할지 살펴보겠습니다. 현재 리옹 지점에서 출시된 또 다른 게임은 블레이드(Blade)인데, 마블의 라이선스 덕분에 많은 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 하지만 지난해 추측에 따르면 게임 출시는 2026년이나 2027년까지 기다려야 할 것으로 보인다.