2년 전 6월에 우리는 Codemasters가 WRC 시리즈를 제작할 수 있는 공식 라이선스를 획득했으며 빠르면 2023년에 첫 게임을 출시할 수 있다고 알려왔습니다. 그 이후로 몇 가지 사항이 변경되었습니다. 특히 Electronic Arts가 스튜디오를 인수한 것입니다. 그리고 더 . 내부자 Tom Henderson은 Exputer 매거진에 대한 자신의 기사에서 특히 테스트 부서의 불리한 상황과 관련하여 Codemasters의 상황을 설명하고 DiRT 시리즈의 개발이 랠리 준비로 인해 무기한 중단되었다고 주장합니다. 3부가 개발의 선진 단계였음에도 불구하고 말이다.
Codemasters의 “10년 만에 가장 큰 게임”은 QA 문제 속에서 World Rally Championship이 될 것입니다.
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— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2022년 3월 22일
Henderson은 먼저 라이선스가 발표된 시점부터 Codemasters의 설명으로 돌아갑니다. 당시 개발자들은 DiRT 시리즈의 발전에 대한 관심은 변함이 없으며 팀은 이미 첫 번째 WRC 이전에 도착할 또 다른 에피소드를 준비하고 있었다고 말했습니다. 그러나 이는 인용된 내부자의 새로운 정보에 따라 변경되어야 하며, DiRT Rally 3는 지난해 말부터 작업을 하지 않고 있는 것으로 전해졌다. 그러나 개발을 연기하거나 중단하는 것이 아니라, 무기한으로 DiRT 시리즈에서 멀어지는 것입니다. 또 다른 중요한 징후는 2월 이후 아직 소개되지 않은 브랜드를 언급해온 트위터 계정의 이름 변경이었습니다. EA 스포츠 랠리. 여전히 DiRT와 DiRT Rally를 언급하면서 Henderson은 이것이 더 광범위한 변화의 신호이며 Codies가 WRC, F1 및 GRID에 완전히 집중할 새로운 시대의 시작이라고 말했습니다.
Henderson에 따르면 테스트 부서의 규모는 200명에서 120명으로 감소했는데 주로 Electronic Arts의 부실한 관리와 리더십 때문이었습니다.
그러나 변화는 언뜻 보기에 생각보다 쉽지 않을 것입니다. Insider는 스튜디오가 테스트 부서에 큰 문제가 있을 것이라고 덧붙였습니다. 외부 스태프의 거의 절반이 몇 개월 이내에 퇴사했습니다. Henderson에 따르면 테스트 부서의 규모는 200명에서 120명으로 감소했는데 주로 Electronic Arts의 부실한 관리와 리더십 때문이었습니다. 이를 근거로 전직 테스터들은 코드마스터즈와의 오랜 문제를 무시한 채 재계약을 하지 않고 더 이상 협력하지 않기로 결정했어야 했다.
따라서 WRC가 실제로 언제 도착할지는 물론이고 언제 발표될지 불확실하지만 Henderson은 최근 몇 년 동안 Codemasters가 구축한 랠리 기반이 게임을 출시할 수 있게 해줄 것이라고 믿습니다. 때때로 내년에 테스트 부서의 문제가 계획을 넘지 않을 것이라고 제안합니다. 가장 크고 가장 야심찬 레이싱 게임, 지난 10년 동안 Codemasters에서 설립되었습니다. 적어도 당시에는 제목이 무엇인지 완전히 명확하지 않았지만 개발자가 제작자를 찾는 광고에서 이야기한 내용입니다.