우리는 팬들이 Capcom에서 Dino Crisis 시리즈의 복귀를 원한다는 사실에 대해 여러 번 썼습니다. 레지던트 이블 Shinji Mikami가 1999년에 만든 이 브랜드는 공식 리마스터나 리메이크 가능성이 있다는 마지막 암시에도 불구하고 2003년에 오리지널 Xbox에 대한 마지막 게시물을 받았습니다. 그래서 팬들은 캡콤 대신 비공식적으로 개선된 버전을 찾고 있습니다.
일반적으로 시도의 목표는 첫 번째 부분이지만 적극적인 Stefano Cagnani는 두 번째 부분에서 시작했습니다. 그는 하나의 미션을 원본에서 풀 3D로 리메이크했으며 가장 중요한 것은 많은 비디오와 달리 실제로 다른 사람들에게 다운로드하여 시도할 수 있도록 자신의 창작물을 제공했다는 것입니다. itch.io 포털에서 Windows 버전을 사용할 수 있습니다.
저자는 분명히 이 프로젝트를 계속하기를 원하지만 역사를 고려할 때 Capcom이 이를 허용할 가능성은 거의 없습니다.
게임은 언리얼 엔진 4로 제작되었으며 1인 제작이라 결과는 나쁘지 않습니다. 프로젝트를 직접 다운로드하여 시도하고 싶지 않더라도 적어도 비디오는 볼 수 있습니다. 저자는 분명히 이 프로젝트를 계속하기를 원하지만 역사를 고려할 때 Capcom이 이를 허용할 가능성은 거의 없습니다.
그러한 노력이 무엇을 위한 것인지 궁금할 것입니다. 그러나 효과가 있을 수 있습니다. 팬들은 결과물에 대해 극찬을 아끼지 않고 있으며, 이는 저작권자가 인지하고 정식 리메이크에 기여할 수 있는 부분이다. 비슷한 방식으로 캡콤의 레지던트 이블 2의 리메이크는 프로젝트의 팬보다 먼저 나왔고 나중에 일본 회사인 1998년의 개입으로 Daymare가 되었습니다.
그건 그렇고, Stefano Cagnani가 비슷한 타이틀에 착수한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 다른 유명 브랜드에서 영감을 받아 LEATHERFACE: Shadow of Massacre, ALIEN Damnation, Squid Game: Red Light Green Light, CHUCKY – Good Guy, Halloween Part II, Terminator: Future Flashback 등과 같은 소규모 게임과 프로토타입을 제작했습니다. 그의 프로필에서 찾을 수 있습니다.
Dino Crisis의 경우 Instinction, Compound Fracture, Deathground 또는 Goner와 같은 새로운 게임이 이 브랜드 이후의 격차를 메우고 싶어합니다. 팬들도 1부 리메이크 작업에 한창이다. 그리고 지난 여름, 우리는 지금은 없어진 Capcom Vancouver 스튜디오가 Dino Crisis를 작업 중이라는 사실을 알게 되었습니다. 그들은 브랜드를 부활시키려 했지만 몇 달 후 모회사인 Capcom이 제안을 테이블에서 밀어냈습니다. 문제는 값비싼 신기술이었다고 한다.