3월에 Gamescom 주최측은 올해의 이벤트가 개발자와 플레이어가 참석한 가운데 쾰른 전시 센터에서 직접 개최될 것이라고 자신 있게 발표했습니다. 그러나 코로나바이러스 대유행을 둘러싼 상황은 결국 주최측이 두 번째로 순수한 디지털 경로를 선택하도록 했고, 따라서 클래식 형식뿐 아니라 의심할 여지 없이 수십만 명의 플레이어가 지난 몇 년 동안 열성적으로 구매한 티켓을 위한 상당한 자금을 포기하게 되었습니다. . 그러나 발표된 통계에 따르면 진정한 의미의 손실은 아니었고 현장에서도 가상 게임 프레젠테이션의 온라인 방송이 주를 이루는 박람회는 관심을 높이고 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 올해의 Gamescom은 이전의 것을 능가했으며 180개국에서 1,300만 명이 넘는 시청자를 모니터와 TV로 끌어들였습니다. 이는 작년에 비해 30% 증가한 수치로 발표된 통계는 여기서 끝이 아닙니다.
시청해주셔서 감사합니다 @gamescom #오프닝나잇라이브 올해도 기록적인 수치를 기록했습니다!
– 시청률이 전년 대비 30% 증가했습니다.
– 최대 동시 시청자 수 200만 명 이상.
– 공동 스트리밍 25% 증가. pic.twitter.com/WEEBz3Mem— 제프 키글리(@geoffkeighley) 2021년 8월 30일
2019년부터 독일 박람회가 시작된 Geoff Keighley의 이벤트인 Opening Night Live 계정에도 자세한 내용이 나와 있습니다. 올해는 580만 명의 관중이 시청했지만 최종 호에는 통계도 포함되어 있다는 점을 언급해야 합니다. 많은 재방송에서. 하지만 동시 시청 인원이 200만 명이라는 점은 흥미롭다. 이는 전년 동기 대비 30% 성장한 좋은 결과이기도 하다. 다른 방송은 부분통계가 안나오지만 어썸인디의 방송은 50만명이 생중계해 여기에서도 작년보다 더 많은 관심을 받고 있다. 스트림 외에도 연결된 Steam Festival에 대한 관심이 증가했습니다. 전년 대비 43% 증가한 15,000명의 사람들이 양방향 인디 게임 스탠드를 방문했으며 팬 커뮤니티는 복원을 추구하는 Gamescom Forest Foundation을 위해 거의 7,000유로를 모금했습니다. 독일 바이에루트 인근의 기후 저항성 숲.
박람회 주최측은 보도 자료에서 “디지털 개념을 통해 우리는 많은 파트너와 전체 커뮤니티를 기쁘게 하기 위해 큰 걸음을 내디뎠습니다.”라고 말했습니다. Gamescom 2021은 대성공으로 묘사되며 대성공이라고 주장합니다. 디지털 미래의 기초. 현재 진술에 따르면 가장 가까운 것은 기본적으로, 즉 8월 말의 평소 날짜에 전시장에서 직접 개최되어야 합니다. 주최측은 이미 Gamescom 2022가 8월 24일부터 28일까지 열릴 것이라고 정의했으며, 주최측 중 한 명인 Felix Falk는 모든 것이 마침내 계획대로 진행될 것이라는 믿음을 표명했습니다. 그러나 그는 하이브리드 액션에 대한 아이디어를 거부하지 않았고 앞으로 디지털 기반을 구축하고 싶다고 확인했습니다. 따라서 독일 여행을 갈 수 없거나 원하지 않는 팬들에게 더 나은 서비스를 제공하고 과도한 개념의 변화가 아닌 필요와 가능성의 유쾌한 조합이 있기를 바랍니다. Gamescom은 과거의 E3와 매우 달랐지만 팬을 위해 특별히 설계된 이벤트이므로 더 많은 공간과 더 나은 다과만 있으면 더 큰 만족을 얻을 수 있습니다. 스탠드의 모양, 개수 및 계층은 게임 박람회의 아이디어와 매우 잘 일치하며 2019년에 400,000명 미만의 방문자에 대한 정보는 이것을 강조할 뿐입니다.
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