어제 발표된 Nvidia GeForce RTX 50 그래픽 카드의 새로운 시리즈는 자연스럽게 대중의 관심을 불러일으켰고, 이전 세대에 비해 총 성능에 대한 논의는 차치하더라도 완전히 새로운 알고리즘과 함께 제공되는 DLSS 4 기술도 전면에 등장합니다. 그리고 새로운 종류의 카드에만 독점적으로 제공되며 기본적으로 생성된 이미지 간에 여러 이미지를 생성할 수 있는 기능도 있습니다. Nvidia는 비교할 수 없을 정도로 더 나은 결과에 대해 언급하면서 fps 수의 상당한 증가를 약속하지만, 리뷰와 자세한 테스트를 통해 새 카드와 향상된 DLSS 방법이 실제로 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 그러나 몇 시간 동안 Cyberpunk 2077에서 RTX 5080 카드를 테스트할 기회를 가졌던 Digital Foundry의 편집자들은 이미 가입하여 첫 번째 결론을 내렸습니다. 우리는 당신에게 스트레스를 주지 않을 것입니다. Digital Foundry의 사람들이 시간이 많지 않았고 드라이버의 최종 버전이 아닌 버전에 만족해야 했다는 사실에도 불구하고 그들은 압도적으로 긍정적입니다.
약 16분 길이의 새로운 영상에는 Digital Foundry 창립자인 Richard Leadbetter가 동료 Alex Battaglia와 함께 RTX 5080과 함께 Cyberpunk 2077을 테스트한 모습이 담겨 있습니다. 미리보기 또는 첫인상이라고 부르는 테스트의 목적은 이미지 품질과 프레임 속도에 대한 가장 강력한 선언이 얼마나 사실인지 알아보는 것이었고, 특정 게임의 경우와 관련된 제한된 조건으로 충분했습니다. 역설적이게도 비디오의 첫 번째 부분은 현재 결과를 제시하는 것이 얼마나 어려운지에 대해 설명합니다. 왜냐하면 향후 테스트가 수백 fps로 게임 성능을 비교하는 수준에 도달하면 YouTube와 같은 플랫폼은 더 이상 준비되지 않기 때문입니다. 60fps 제한 때문입니다. 이를 위해 Digital Foundry는 최대 120fps의 이미지 품질을 표현하기 위해 적어도 현재로서는 대부분의 비디오 속도를 50%로 늦추고 있습니다.
구체적인 결과는 첫 번째로 시각적인 것으로, 영상을 통해 매우 만족스럽게 보여지고 있습니다. Nvidia 사람들이 이전 Convolutional Neural Networks(일명 CNN 알고리즘)가 모든 것을 지속적으로 개선하려는 노력에도 불구하고 최근 몇 년간 크게 더 나은 결과를 얻지 못했다고 지적했다면 새로운 알고리즘을 생각해내는 것은 쉬웠습니다. 후자는 DLSS Transformer라고 불리며 이전 CNN 모델보다 약 2배 많은 매개변수를 사용합니다. 이는 적어도 사이버펑크 2077에서는 고스팅을 뚜렷하고 눈에 띄게 제거합니다. 즉, 움직이는 물체의 중거리 및 장거리에서 동작이 흐려지는 현상입니다. DLSS Transformer는 기본적으로 생성된 이미지의 입력 데이터로 더 잘 작동하며 사용자 지정 이미지를 생성할 때 더 정확합니다. 예를 들어 이는 디스플레이에서 움직이는 데이터, 멀리 있는 캐릭터의 손 움직임에서 볼 수 있지만 피날레에서는 수직 판금 투영이 있는 문과 같은 정적 개체에서도 볼 수 있습니다. DLSS 4 또는 맞춤형 이미지 생성을 위한 새로운 모델은 훨씬 더 상세하고 깜박임이 적은 결과를 제공하며, 이는 RTX 20, 30 및 40 시리즈의 구형 카드 소유자도 즐길 수 있는 개선 사항입니다.
두 번째로 큰 것은 원주민들 사이에서 더 많은 맞춤형 이미지가 생성된다는 점인데, 이는 상당한 기대와 함께 우려도 낳습니다. fps의 훨씬 더 높은 증가에 대한 당사자의 기대, 지연 시간 증가에 대한 우려 또는 게임 자체의 반응성에 영향을 미칩니다. 초당 프레임만으로 시작한다면 1, 2, 3개의 추가 프레임을 생성하는 것이 자연스럽게 게임 속도에 영향을 미칩니다. Digital Foundry는 이 테스트에서 fps 카운터를 사용하지 않고 백분율 증가만 사용하므로 이러한 종류의 측정에 충분합니다. 단 하나의 추가 프레임은 537%의 가속을 가져오고, 세 개의 추가 프레임은 때로는 최대 1000%까지 가져옵니다. 그러나 Leadbetter는 프레임 속도 일관성과 이미 언급한 지연 시간에 중점을 두고 있으며 결과도 매우 만족스럽습니다. 1프레임과 3프레임을 생성하는 모드 간 프레임 속도의 일관성과 관련하여 언급된 변형 중 두 번째 변형이 더 부드럽습니다. 그러나 가장 중요한 것은 대기 시간 테스트입니다. Leadbetter에 따르면 이 테스트는 좋은 결과를 얻었으며 훨씬 더 높은 프레임 속도를 위해 약간의 이미지 지연을 매우 확실하게 교환했습니다. 구체적으로 단일 프레임을 생성할 때 평균 50.97ms, 두 개를 생성할 때 55.50ms, 마지막으로 세 개를 생성할 때 57.30ms를 기록했습니다. 따라서 지연 시간에 특별히 민감하지 않은 이상 실제로 차이를 볼 수 없다고 Leadbetter는 말합니다.
어떤 방법을 선택하든 DLSS Transformer 모델 자체는 Nvidia의 주요 노력 중 하나인 훨씬 더 안정적이고 상세한 이미지를 처리합니다. 그러나 물론 우리는 다른 타이틀에 대한 다음 테스트에서 최종적으로 자연스럽게 다르게 동작할 수 있는 것을 보게 될 것입니다.