이전 뉴스 요약에서 알려드린 바와 같이 Battlefield 2042의 첫 번째 시즌은 6월 초에 시작됩니다. DICE의 개발자들은 실수와 잘못된 디자인 결정과 같은 엄청난 결점으로 넘어갔고, 다소 성공적인 업데이트를 통해 게임의 품질과 그로 인한 재미를 향상시켰습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 것에서도, 그리고 다시 매우 광범위한 블로그 게시물에서 스튜디오는 그것이 게임과 어떻게 진행될 것인지에 대한 명확한 아이디어가 없는 것 같으며 수천 개의 텍스트 문자에서 더 이야기한다는 점에 유의해야 합니다. 지도 수정, 게임 플레이 또는 개별 제어 가능한 군인. 그러나 어떤 무력감의 징후는 다른 예에서 추적할 수 있으며, 그 중 가장 공명하는 예는 다음과 같습니다. 고유한 위험 구역 모드는 실제로 실패했으며 DICE는 앞으로 더 이상 이를 개발하지 않을 것입니다.
그러나 이 정보가 블로그의 맨 끝에 있으며 지도 또는 게임 플레이의 변경 사항에 대한 자세한 설명과 달리 두 개의 짧은 단락으로 축소되어 있다는 것이 약간 놀랍습니다. 개발자들은 Battlefield 2042 전체에 도움이 된다고 하는 Hazard Zone 모드의 향후 개발을 종료한다고 말했습니다. “팀의 모든 사람들은 개발 기간 동안 큰 야망을 가지고 있었고 Battlefield에서 이 새로운 모드에 대한 큰 희망을 가지고 있었습니다. 그러나 우리는 그가 Battlefield 2042에서 적절한 집을 찾지 못했다는 것과 우리가 당신에게 더 흥미로울 것이라고 생각하는 체제에 집중할 수 있는 것이 우리에게 매우 도움이 될 것이라는 점을 처음으로 인정했습니다.”라고 개발자들은 말합니다. 그러나 그들은 Hazard Zone이 게임에서 사라지지 않는다는 것을 확인합니다. 즉, 종료되지 않습니다. 그러나 치명적인 오류를 해결하는 것 외에도 지금까지 그대로 유지됩니다.
다른 소식으로 DICE의 사람들은 이전에 몇 가지 변경을 거친 지도에 대해 첨부된 비디오에서 이야기하지만 개발자는 계속 작업합니다. 새로운 건물이 개별 위치에 추가되고, 너무 열린 공간 문제를 해결하기 위해 전략적으로 배치되며, 조경 또는 완전히 새로운 부품이 추가되어 진행 중인 경기에서 또 다른 부분적인 전장 역할을 할 것입니다. 불행히도 출시는 첫 번째 시즌이 시작될 때까지 예상되지 않으며, 공개된 계획에 따르면 게임 주변의 상대적으로 우울한 분위기를 즉시 개선할 무언가가 아닌 것 같습니다. 개발자들은 개별 모드에서 플레이어 수의 측면에서 많은 변경 사항을 테스트하고 개막 시즌 동안 전문가와 협력할 것으로 예상하지만 게임에 많은 콘텐츠가 없을 것입니다. 그러나 DICE의 사람들을 화나게하지 않기 위해 새 맵, 새 전문가, 새 차량, Portal 모드에 대한 기타 추가 사항 및 물론 대부분 스킨이 포함된 전투 패스를 기대할 수 있습니다. 그러나 위의 이미지를 보면 애니메이션 개선, 고도 장애물 개선, Kaleidoscop 맵 조정이 제대로 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다.
결국 이것이 전체 그림이 아니라는 것을 이해하지만 Steam에서 SteamCharts에 따르면 Battlefield는 하루 평균 약 2,000명의 플레이어를 플레이하며 감소 추세가 멈추지 않거나 역전되지 않는 것 같습니다. 그러나 우리는 첫 시즌이 2024년까지 시리즈의 다음 부분이 출시되지 않을 것이라는 추측이 사실이더라도 중요할 플레이어의 게임 인식으로 무엇을 하는지 볼 것입니다.