Patrick Söderlund가 Electronic Arts와 DICE에서 12년 만에 사임을 발표했을 때, 그가 게임 산업으로 복귀하는 데 3개월밖에 걸리지 않았습니다. 이번에는 혼자 그리고 2018년 11월 이후 첫 직원을 끌어모은 스튜디오 Embark와 함께 수년 동안 Battlefield 시리즈를 전문으로 해 온 앞서 언급한 스웨덴 스튜디오의 바다에서 자연스럽게 낚시를 했습니다. 작년 Game Awards 행사에서 Embark 스튜디오는 첫 번째 프로젝트를 발표할 수 있었고, Arc Raiders 예고편을 다시 봐도 Battlefield와 DICE의 DNA가 확실히 부정되지 않음을 인정해야 합니다. 반전이 있는 협동 슈팅 게임 칠십 우주에서 기계화된 적의 무리를 물리칠 레트로는 3인칭 카메라와 무료 플레이 모델로 처리된다는 사실에 관계없이 유망해 보입니다. 게다가, 우리는 올해 이미 타이틀을 볼 예정이었지만 몇 시간 전에 개발자들은 소셜 네트워크에 더 많은 시간이 필요하고 릴리스를 연기해야 한다는 메시지를 공유했습니다.
Embark Studios는 Twitter에 “Arc Raiders를 2023년까지 연기하기로 결정했습니다. 야심 찬 게임이므로 전체 경험을 확장하고 잠재력을 최대한 발휘하려면 더 많은 시간이 필요합니다.”라고 썼습니다. 그들은 가능한 한 빨리 팬들에게 더 많은 세부 사항을 제공할 것이며 가장 중요한 것은 플레이어가 마침내 타이틀을 테스트할 수 있도록 할 것이라고 덧붙였습니다. 개발자들은 짧지만 중요한 메시지로 “게임이 발표된 직후에 찾아온 Arc Raiders에 대한 열정이 저희에게 동기를 부여했고, 여러분의 지원에 진심으로 감사드립니다. 긍정적 인 반응. 지연에 관계없이 게임을 둘러싼 매우 낙관적인 분위기가 있습니다. 테스트 버전의 이전 인상뿐만 아니라 주로 단순히 멋지게 보이는 기술 및 예술적 처리 덕분입니다.
이 게임은 Unreal Engine 5에 의해 구동되며, 그 자체로 고품질 게임을 보장하지는 않지만, 특히 Arc Raiders가 현재 어떻게 보이는지 판단한다면 불평할 것이 별로 없습니다. 우리는 게임이 무료 플레이 모델에서 작동하므로 수익 창출로 인해 모든 것이 잠재적으로 망가질 수 있다는 점에 주목합니다. 제 3자의 관점이 주어졌습니다. 개별 위치, 적, 폭발 횟수 및 마지막으로 언급된 레트로 스타일은 지금까지 플레이어가 좋아합니다. 그리고 게임 플레이가 신속하게 전술을 사용하고 환경을 유리하게 사용하며 팀 접근 방식의 이점을 누릴 수 있다는 약속의 경우에도 다르지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 Embark Studios의 사람들이 지나치게 결합하고 싶지 않고 깨끗하고 이해하기 쉬운 경험에 집중하기를 원하지 않는 액션의 단순성을 유지해야 합니다. 불행히도, 내년 이전에는 아닙니다.