Diablo Immortal의 그림자가 Diablo IV에 떨어졌습니다. 이것은 수년 동안 전체 장르를 정의하기 위해 이름을 빌려온 가장 유명한 액션 영웅 게임 중 하나를 둘러싼 상황을 설명하는 방법입니다. 하지만 팬들은 블리자드가 4편의 긴 기다림을 본격 모바일 게임으로 채우고, 디아블로 IV의 영상이 세상과 흡사하다는 것에 만족하기보다는 디아블로 이모탈의 경우 수익화 접근 방식을 다루고 있다. 말하자면 불행한 일이었다. 비록 간접적으로 장비와 무기의 통계에 영향을 미치는 보석을 통해서일지라도 – 이전의 약속에도 불구하고 게임에 돈을 지불해야 하는 요소가 나타났습니다. 최대 문자. 논리적으로 플레이어는 Diablo Immortal의 경우 테스트일 뿐이며 동일한 일이 Diablo IV 플레이어를 기다리고 있다고 두려워하지만 Blizzard의 개발자는 이미 여러 번 이것이 그렇지 않을 것이며 PC와 콘솔을 위한 프리미엄 게임은 이런 점에서 깨끗한.
이번에 게임 디렉터 Joe Shely는 게임 공식 웹사이트의 기사에서 Daibla IV의 라이브 서비스 콘텐츠 기능에 대해 언급하고 이전의 Wyatt Cheng처럼 플레이어가 링크를 통해 시스템을 문제로 보지 않도록 하기를 원합니다. 그것을 구매에 힘. “새 시즌을 플레이하려면 다른 플레이어와 함께 레벨을 올리면서 새 캐릭터를 만들고 시즌 요소와 콘텐츠를 시작해야 합니다.”라고 Shely는 소개합니다. 그의 말에서 매 시즌이 다시 시작될 것이라고 추론할 수 있습니다. 출시 후 즉시 플레이하지 않는 플레이어가 실격되지 않을 것이라는 믿음에 주로 기초한 새로운 캐릭터로 시작해야 합니다. 그러나 Shely는 디자인에서 플레이어 캐릭터의 모든 힘의 원천이 게임 자체에서 독점적으로 나올 것이라고 직접 예상하고 있다고 덧붙였습니다. 힘 다른 방식으로 얻을 수 없습니다. 즉, 소액 거래 및 연결된 기타 메커니즘을 통해서도 마찬가지입니다.
그러나 Diablo IV의 개발자는 프리미엄 통화가 게임에 표시되고 소액 거래가 없을 것이라는 점을 배제하지 않습니다. 그러나 다른 게임 디렉터 Joe Piepiora인 Joe Shely 대표에 따르면 플레이어의 능력치나 장비에 어떤 영향도 미치지 않는 화장품 아이템을 구매하는 데만 사용됩니다. 그러면 플레이어는 다른 게임과 마찬가지로 두 가지 버전으로 제공되는 시즌 패스를 통해 이러한 항목에 액세스할 수 있습니다. 무료 배틀 패스는 더 적은 보상을 제공하지만 모두가 자신의 디아블로 IV 게임 플레이를 기반으로 더 빠르게 레벨을 올릴 수 있도록 하는 게임 부스트도 제공합니다. 유료 버전은 무료 시즌 패스보다 더 매력적이기는 하지만 외형적인 보상과 플레이어가 원하는 대로 사용할 수 있는 프리미엄 통화만 제공합니다. 이미 구매한 통화에 추가하고 예를 들어 게임 스토어에서 더 비싼 아이템을 얻습니다.
제품 디렉터인 Kegan Clark도 설명에 합류했는데, 그는 게임 스토어가 통계에 간접적인 영향을 미칠 수 있는 어떤 것도 제공하지 않을 것이라고 정의했습니다. 많은 플레이어를 유혹하고 더 많은 지출을 강요 할 수 있지만 캐릭터의 강점에 영향을 미치지 않으며 누구에게도 경쟁 우위를 제공하지 않을 것입니다. 이것이 사실인지, 아니면 Blizzard의 개발자가 몇 가지 트릭을 준비하고 있다면 현재로서는 공정하게 판단하는 것이 불가능하지만, 우리는 여전히 무료 게임이 아닌 프리미엄에 접근한다는 사실에 기대고 있습니다. 다르고 Devil Immortal로 인한 초과분을 고려하면 Blizzard는 지불을 너무 많이 강요하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 좀 더 적당한 색상을 좋아한다면 게임이 정말 좋아 보이고 마침내 스토리 전개가 흥미로울 수 있습니다. Immortal 덕분에 많이 움직이지 않았습니다.