당신이 모바일 디아블로 이모탈에 의해 접근되지 않은 사람들 중 하나이거나 스토리 부분 후에 더 강력한 장비와 본격적인 PvP에 많은 돈이 들 수 있는 수익화 모델을 비판한다면, 당신은 확실히 속하지 않습니다. 간과 된 그룹에. 그러나 게임이 출시된 지 2주가 넘고부터 나타나기 시작하는 유일한 것은 다운로드 수와 실제 수입에 비해 소셜 네트워크나 메타크리틱에 대한 비판적인 댓글 간의 명백한 간접적인 비율입니다. 통계 포털 AppMagic에 따르면 Diablo Immortal은 이미 모바일 장치에서 8백만 명이 넘는 플레이어를 테스트했으며 Blizzard에서 거의 2,500만 달러를 벌어 들였습니다.
AppMagic: Diablo Immortal은 GameDev Reports https://t.co/94bDMkWZ26에서 처음 2주 동안 2400만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
— GameDev 보고서(@GamedevReports) 2022년 6월 17일
이 정보는 GameDev 보고서 페이지에 요약되어 있으며, 여기에는 iOS 기기의 플레이어가 Diablo Immortal에서 1,300만 달러를 사용했으며 나머지 1,130만 달러는 Android 플레이어가 사용했다고 추가로 설명되어 있습니다. 평균 1인 플레이어 지출에 관심이 있다면 헤드라인에 3.12달러라고 나와 있지만, 예를 들어 iPad의 플레이어가 평균 2배 이상을 지출한다는 점은 흥미롭습니다. 모든 통계가 모바일 장치의 숫자에만 기반한다는 점을 추가하는 것도 중요합니다. 따라서 당연히 Diablo Immortal이 PC 버전에서 얼마나 성공적인지, 플레이어가 이 플랫폼에서 어떻게 지출할 의향이 있는지에 대한 질문입니다.
국가 또는 지역별 인기 계층화 측면에서 볼 때 미국 플레이어가 가장 활동적이며 총 다운로드의 26%, 총 지출의 43%를 차지합니다. 지출 금액 기준 2위는 한국이 23%로 2위, 일본이 8%로 3위, 독일이 6%로 4위다. 이 모든 것이 Diablo Immortal을 수익 측면에서 Blizzard의 두 번째로 성공적인 모바일 게임으로 만들고 순위가 변경될 가능성이 있습니다. 2014년에 나왔고 블리자드가 5월에만 500만 달러를 더 받도록 도운 하스스톤이 1위다.