이미 작년 말에 Red Candle Games 스튜디오의 대만 개발자들은 새로운 게임 Nine Sols를 자랑했습니다. 이것은 시각적으로 매우 상상력이 풍부한 플랫포머로 어려운 싸움을 하며, 무엇보다도 스튜디오에서 이전 게임 Devotion의 복잡한 사례 뒤에 두꺼운 선을 긋기를 원합니다. 그러나 작년에 우리는 게임에서 삽화와 아주 짧은 발췌 부분만 즐길 수 있었지만 이제 개발자는 본격적인 예고편을 제공하고 있습니다. 새로 시작한 크라우드 펀딩 캠페인의 초점 역할을 하기 위한 것입니다. 이 캠페인은 개발자가 자체 축에서 조직하고 본질적으로 즉시 성공적으로 완료된 것으로 평가할 수 있습니다.
레드캔들 게임에 참가한 사람들은 300만 대만달러(약 230만 크라운)를 요구했고, 캠페인 종료까지 48일 남았음에도 불구하고 3000명이 넘는 지지자들이 목표 금액을 또 100만 초과 달성했다. 따라서 Nine Sols는 최소한 개발 및 채택 측면에서 성공했으며 개발자는 개별 장에서 이에 대해 광범위하게 이야기합니다. 이는 여러 측면에서 게임이 발표되었을 때 발견될 수 있었던 것과 일치합니다. 주요 고양이 영웅 Yi의 이름이나 New Kunlun의 세계 일주 이유가 많은 게임 잡지에서 “참신함”이라는 사실에도 불구하고 우리는 물론 중요한 모든 것을 요약하고 개발자가 가져오는 실제 뉴스를 추가할 수 있습니다. 설명된 캠페인에서
우리는 근접 충돌과 회피 및 재장전 공격 사용에 중점을 두고 전투를 설계했습니다. 그러나 보이는 행동의 측면에서 전통적인 제어는 변경되지 않습니다.
그래서 앞서 말했듯이 주인공 Nine Sols는 수세기 동안 잠에서 깨어나 인간 아이에게서 찢어졌습니다. 개발자는 그의 이름을 언급하지 않았지만 알람 시계가 이 외계 행성의 인간이었다는 사실이 이야기에서 중요할 것입니다. 이순신은 자신이 알고 있던 세계에 뭔가 문제가 있음을 발견하고 신들이 뭔가를 하고 있다는 것을 깨닫는다. 따라서 그는 개발자들이 이해할 수 있는 이유로 더 이상 세부 사항을 추가하지 않고 세계에 깊은 지식이 있고 이야기가 중요한 역할을 할 것이라고 유인하지만, 그는 모든 9개의 신을 찾아 파괴한다는 비전으로 복수의 여정을 시작합니다. . 모든 여행에는 위험이 동반되는 어두운 판타지 세계가 플레이어를 기다립니다. 그러나 그들이 고대 외계 종족의 비밀을 밝히고 인류의 운명에 대해 더 알고 싶다면 그들을 쫓지 않으면 안 된다.
이미 이해하고 계시겠지만 게임의 주요 초점은 결투입니다. 개발자들은 이전에 FromSoftware에서 영감을 받았다고 밝혔으며 게임 Sekiro: Shadows Die Twice를 직접 언급했습니다. 가장 큰 이유는 세키라의 왕실 규율이자 가장 중요한 메커니즘 중 하나인 적의 공격을 은폐하기 위한 전체 전투 시스템의 위치였다. Nine Sols의 경우 모든 것이 2D로 진행되지만 첨부 된 gif에 따르면 개인 만남의 복잡성과 다양성을 변경하는 것은 없습니다. “지난 2년 동안 우리는 기본 전투 메커니즘을 테스트하고 수정하는 데 많은 시간과 노력을 투자했습니다. 재미있고 혁신적이며 사용자 친화적인 전투 시스템을 개발할 때 부드럽고 민감한 제어뿐만 아니라 수많은 다른 요소를 고려해야 합니다. “우리는 근접 전투와 회피 및 재장전 공격 사용에 중점을 두고 전투를 설계했습니다. 다만 기존의 액션 측면에서 볼 때의 컨트롤은 그대로 유지돼 돌진, 더블 점프, 벽 오르기 등의 동작을 자유롭게 사용할 수 있다.
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Zdroj: 레드 캔들 게임
개별 요소를 적절하게 사용하면 적의 공격에 대한 고전적인 엄폐, Qi force의 도움으로 돌격 공격, 미끄러짐 또는 점프 공격, 가끔 장거리 충돌에 대한 활도 있을 것입니다. 적의 경우, 개발자들은 모든 적들이 적시에 적절한 유형의 공격을 수행하는 플레이어의 능력을 테스트하도록 설계되었다고 주장합니다. “때로는 어려울 수 있지만 플레이어가 메커니즘에 익숙해지고 게임의 기본 리듬을 이해하면 경험이 만족스럽고 보람이 있을 수 있습니다.”라고 게임 작성자는 설명하며 누구도 무료로 제공하지 않는 결투를 준비합니다. 그는 스스로 세키르나 다른 소울라이크 게임에서처럼 플레이어가 적을 완벽하게 알고 나면 인내심과 사용 가능한 모든 무기의 사용에 열쇠가 있다고 말합니다. 캠페인은 “보스마다 성격과 전투 스타일이 다르기 때문에 그들을 물리칠 최선의 방법을 찾는 것은 당신에게 달려 있다”고 말했다.
하지만 게임이라는 느낌이 들지 않도록 단지 싸움에 대해 개발자는 많은 NPC, 이미 언급한 Taopunk 세계 및 점진적인 능력 잠금 해제 및 개선으로 구성된 RPG 시스템도 언급합니다. 물론 활이나 화살 개선과 같은 항목을 수정하는 데에도 사용되는 귀금속 진을 위한 추가 장비를 구입하게 됩니다. 하지만 어느 정도의 싸움이 있을 것인가, 이 유쾌한 RPG 소스 자체 플랫폼은 아직 완전히 명확하지 않지만 플레이어는 매우 긍정적으로 반응하고 위에서 언급한 것처럼 프로젝트 그들은 지불했다 수십 시간 단위로. Red Candle Games가 크라우드 펀딩을 선택한 이유는 주로 플레이어가 프로젝트에 관심이 있는지 여부를보고 있습니다. “사실 캠페인의 주요 목표는 피드백을 받는 것입니다. […] 그리고 그 결과는 나인솔의 운명을 어떤 식으로든 바꾸지 않을 것”이라고 개발자들을 추가했다. 그들은 또한 나인솔이 지금까지 진행한 프로젝트 중 단연 가장 큰 프로젝트이며 그것이 캠페인을 시작하고 잠재 고객으로부터 얼마나 많은 관심이 있는지 알아낸 이유라고 설명합니다.
결국 개발자는 자연스럽게 더 많은 돈을 인출할수록 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 덧붙입니다. 이것은 물론 물리적 개체도 포함하는 보상에 반영되며, 물론 추가 돈을 인출하는 조건에 따라 개별 목표에도 반영됩니다. 현재 캠페인은 진행되고 있지만, 예를 들어 600만 달러가 모인다면, 특히 스토리를 즐기고 싶은 플레이어들에게는 게임의 난이도가 낮아질 것이다. 900만에는 컷신이 게임에 추가되어야 하고, 1200만에는 대체 엔딩이, 1500만에는 숨겨진 보스가 게임에 추가되어야 합니다. 물론 아직 갈 길이 멀고 가장 중요한 것은 게임 자체의 완성과 출시다. 개발자들은 늦어도 내년 2분기에 이를 수행할 계획이며 Nine Sols는 Windows 및 Mac 버전과 Switch, PS4 및 PS5 버전으로 Steam에 도착합니다.