그래서 우리는 어디에서 끝났습니까? 작년 이맘때쯤 저는 여기에서 The Witch Queen 데이터 디스크의 도착과 함께 Destiny의 세계로 돌아온 플레이어(거의 신인)의 인상에 대해 자세히 논의했습니다. 그때의 열정을 숨기지 않았고, 데스티니는 약탈자 슈팅 장르의 제왕으로서 명성을 얻었고, 훌륭한 스토리 캠페인과 모든 핵심 측면을 강화하여 빛을 발한 음모의 여왕보다 더한 적이 없었습니다. 게임의. 그로부터 1년이 지났고, 데스티니는 대략 3개 정도의 견고한 시즌을 보냈고, 며칠 전에 Lightfall이라는 자막이 있는 새로운 예상 데이터 디스크가 마침내 출시되었습니다. 그러나 이번에는 완전한 기쁨과는 거리가 멀다.
새로운 선수들은 고개를 저을 것입니다.
그 12개월 동안 내 지식과 연주 수준이 얼마나 많이 변했는지 놀랍습니다. 레벨링, 기어링, 모딩, 엔드게임 PvE 및 PvP가 게임에서 어떻게 작동하는지 이해하기 시작한 사람에서 유튜브가 아니었다면 스토리에서도 완전히 길을 잃었을 것입니다. 새로운 Lightfall 캠페인은 처음으로 큰 문제 없이 더 어려운 난이도로 직행했으며 현재 그의 캐릭터는 습격 첫날을 위해 준비하고 있습니다. 그러나 그에 따라 제 기대도 바뀌었습니다. 두 번째 Destiny에서 최고의 한 해를 보낸 후, 저는 새로운 확장팩에서 더 높은 수준의 스토리 품질, 게임 플레이의 적절한 변화, 더 명확한 사용자 인터페이스 또는 마지막으로 사람들을 위한 게임 단순화는 아니지만 동일하게 기대했습니다. Destiny로 막 시작하는 사람. 무엇보다도 예를 들어 이전의 모든 DLC를 무료로 제공하거나 최소한 모든 사람을 위한 Stasis의 전체 Darkness 하위 클래스와 같은 주요 게임 시스템의 출시 가능성을 여기에 포함할 것입니다.
전설적인 Halo의 제작자 인 Bungie는 대신 자체 버전의 “도움말”을 내놓았습니다.
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출처: 번지
한 캐릭터에서 새 캠페인을 완료한 후 “보상으로” 다른 캐릭터의 건너뛰기를 실제 돈으로 구입할 수 있습니다. 안타깝게도 이 논란의 여지가 있는 움직임은 2023년에도 새로운 플레이어를 유인하고 6년 된 게임을 더 쉽게 탐색할 수 있는 모든 것을 제시하는 것을 완고하게 거부하는 제작자의 전반적인 철학을 요약합니다. 원본 콘텐츠는 사라진 지 오래입니다. 즉, 새로운 플레이어는 우리가 실제로 현재 위치에 도달한 방법, 이전의 모든 것, 대부분의 주요 캐릭터가 그들에게 완전히 낯설고 새로운 가디언 랭크 시스템 덕분에 이전 시즌 레벨에서는 최소한 전체 그라인드의 본질을 배우게 되지만 여전히 즐거운 경험보다는 골치 아픈 일이 더 많을 것입니다. 어쨌든 우리는 데스티니 가디언즈의 접근 불가능성으로 돌아갈 것입니다. 시작 단락의 요점은 주로 새로운 플레이어에 대한 요구 사항과 함께 Bungie가 새로운 DLC와 함께 주권을 제공할 것이라고 예상할 때 주로 역설이어야 합니다. , 흥미진진하고 감동적인 스토리 라이드와 함께 그랜드 피날레를 향한 질주 The Final 데이터 디스크 A 형태가 1년 후 이맘때 도착합니다. 대신 Destiny는 말 그대로 바닥을 쳤고 Lightfall 캠페인은 오늘날 게임에서 볼 수 있는 최악의 상황과 비슷합니다. 작년에는 어디를 가든지 이 게임을 추천했지만, 오늘날 우리는 완전히 반대 상황에 처해 있으며 새로운 확장팩이 출시되지 않은 척하는 것을 선호합니다.
B 시리즈 공상 과학 시리즈의 필러 에피소드보다 더 나쁩니다.
Lightfall의 이야기는 오랫동안 발표된 The Witness의 악당(1년이 지난 후에도 디자인은 여전히 상당히 우스꽝스럽습니다)이 그의 우주 피라미드 함대로 지구를 공격하는 순간부터 시작됩니다. 지구를 보호하고 모든 수비수에게 빛을 제공하며 때때로 꽤 변덕스러운 존재인 여행자는 지구를 보호하기 위해 궤도로 날아갑니다. 무의미한 싸움처럼 보이지만, 위트니스는 막강한 힘을 가지고 있지만 여전히 죽이거나 통제할 무언가가 부족합니다. 베일이라는 것. 왜 너무나? 베일이란 무엇입니까? 지구인들은 이것을 방지하기는커녕 어떻게 이해해야 할까요? 이것들은 모두 좋은 질문이지만 불행히도 게임은 어떤 답도 제공하지 않습니다. 그리고 매우 엄격하고 극도로 불만족스러운 경우.
어쨌든 사이드 캐릭터 중 한 명과 함께 새로운 행성으로 이동합니다. 네온 불빛으로 가득 찬 하나의 거대한 미래 도시와 같으며 약간의 사이버 펑크 분위기를 불러일으키기로 되어 있습니다. 현실은 너무나가 완전히 황량한 곳이라 그곳을 방문한 첫인상은 엄청난 실망이었고 마녀여왕에서 여신 사바툰의 왕좌세계를 알게 되었을 때 경험한 황홀감을 헛되이 기억하고 있었다. 하지만 시간이 지남에 따라 익숙해질 것이며 전체 Lightfall 캠페인의 한 가지 장점인 탁월한 게임 플레이 덕분에 Neomuna를 The Veil이라는 기괴한 맥거핀을 찾기 위한 필수 놀이터로 받아들일 것입니다.
마녀 여왕 아래의 몇 가지 짧은 임무를 거의 분류하지 못하지만 Lightfall이 조금 더 어렵다는 의견도 접했습니다. 물론 매우 혼란스럽긴 하지만 개별 선형 작업을 처리하는 능력과 장비에 따라 크게 달라집니다. 어쨌든 어떤 음모도 긴장도 기대하지 마십시오. 캠페인 중에 새로운 Darkness 가닥 하위 클래스를 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 캠페인이 완료된 후 Strand의 게임 플레이. 예, Spider-Man처럼 Neomuna(및 다른 모든 곳) 주위를 휘두르거나 작은 폭발 벌레로 만들 수 있는 녹색 에너지 구체(직업마다 약간씩 다른 능력이 있음)는 꽤 재미있고 매우 강력합니다. 그럼에도 불구하고 실제로는 매우 다르게 작동하는 경우 거의 무제한의 힘과 낮은 재사용 대기 시간으로 플레이어를 도취시키는 것이 가장 능숙한 것은 아닙니다.
그러나 어쨌든 Strand와 그와 관련된 액션 던지기는 여전히 새로운 데이터 디스크의 캠페인이 제공해야 하는 최고입니다. 주요 문제(및 일반적으로 플레이어의 가장 일반적인 비판)는 전체 개념 자체가 무의미하다는 것입니다. 증인은 여행자를 공격하지만 최후의 도시인 지구에서 벌어지는 싸움 대신 우리가 아는 캐릭터가 잘못되었습니다. 우리는 외계의 빈 행성, 우리가 시작조차 하지 않는 두 개의 새로운 사이드 캐릭터를 얻습니다. 몇 시간 안에 문제가 발생하고 이전에 언급되지 않은 The Veil이라는 이상한 구성 요소가 무엇인지 파악하면 어쨌든 아무 영향을 미치지 않습니다. 나는 여기서 결말을 너무 많이 망치고 싶지 않으며 Bungie는 플레이어가 앞으로 몇 달 안에 더 많은 것을 배울 것이라고 약속하지만 지금 당장은 전체 캠페인이 기본적으로 버려지고 오프닝 인트로 컷씬만 붙어 있습니다. 마지막 것, 아무것도 변하지 않았을 것입니다. 반대로, 새 데이터 디스크의 스토리 부분에 대해서는 훨씬 더 의미가 있을 것입니다.
새로운 시즌과 엔드게임의 변화는 당신의 얼굴에 미소를 되찾아줍니다.
그러나 이 엄청난 실패에도 불구하고 Destiny가 하는 일로 돌아가서(개발자들이 생산상의 이유로 이 필러 플롯을 급히 짜내고 주요 콘텐츠를 다음 데이터 디스크로 옮겼다고 추측됩니다. 돌이켜보면 꽤 그럴듯하게 들립니다) 여전히 최고의 라이브 중 하나입니다. -서비스 게임이 있습니다. 그래서 멋진 총격전, 플레이 스타일을 혼합하고 일치시킬 수 있는 엄청난 양의 무기와 방어구, 훌륭한 측면과 이국적인 미션(어제 기본 캠페인을 완료한 후 얻을 수 있는 이국적인 퀘스트 하나를 완료했습니다. 주요 캠페인이 제공하는 어떤 것보다 몇 배 더 재미있고 더 잘 작성된 임무였습니다.) 물론 뛰어난 기술적 측면도 있었습니다. 이미 언급했듯이 새로운 가디언 랭크 덕분에 캐릭터의 진행이 더 간단하고 명확해졌으며 게임을 처음 접하는 경우 더 진행하기 위해 실제로 무엇을 해야 하는지 아는 데 문제가 없을 것입니다. 그리고 게임을 통해 더 나아가. 정해진 작업, 주간 활동 재생 목록, 갑옷 또는 무기 업그레이드 등을 완료하고 그 대가로 포인트를 받고 특정 포인트 수에 도달한 후 레벨을 올리면 더 많은 로드아웃과 같은 몇 가지 추가 혜택이 잠금 해제됩니다. 성격.
이 게임은 던전, 스트라이크 또는 레이드의 더 어려운 측면에 먼저 익숙해질 수 있는 기회를 제공하며, 일단 가장 어려운 레벨을 사용할 수 있게 되면 그렇게 충격적이지 않을 것입니다.
난이도도 변경되었습니다. 우리는 하나를 잃었고, 더 까다로운 두 가지인 레전드와 마스터는 조금 더 어려워졌으므로 요컨대 완료할 때 적으로부터 더 많은 저항에 직면하게 될 것입니다. 적어도 새 데이터 디스크를 시작할 때, 장비를 업그레이드하는 중이고 아직 충분한 전력이 없을 때 진행 속도가 느려지는 것을 의미합니다. 그러나 개발자는 나중에 최종 Grandmaster 레벨의 도착/잠금 해제와 함께 이번 릴리스에서 더 나은 난이도 곡선을 약속하고 있습니다. 즉, 게임은 던전, 스트라이크 또는 레이드의 더 어려운 측면에 먼저 익숙해질 수 있는 기회를 제공하며, 일단 가장 어려운 레벨이 사용 가능해지면 그렇게 충격적이지 않을 것입니다. 새로운 시즌인 Season of the Defiance는 이를 통해 지구, 특히 EDZ(European Dead Zone)로 돌아갑니다. 여기서 Mara Sov와 같은 인기 있는 사이드 캐릭터 중 일부는 당연히 피라미드 침공을 처리하고 주변의 스토리를 더욱 발전시킵니다. Lightfall 데이터 디스크는 다시 많은 것을 저장하고 모든 것에 중요한 컨텍스트를 제공합니다. 새로운 전장이 활동 재생 목록에 추가되었습니다. 다행스럽게도 여전히 매치 메이킹이 있고 약 15분의 시간이 걸리지만 몇 번이고 플레이하는 것은 재미있습니다. 위의 모든 항목과 결합하여 Destiny 2에서 시간의 99%를 차지하는 최종 게임은 여전히 시계처럼 실행되며, 이 장르의 fps 약탈 슈팅 게임을 좋아한다면 현재로서는 더 나은 대안이 많지 않습니다. …