2주도 채 지나지 않아 Vortex에서 Shadow Gambit: The Cursed Crew에 대한 리뷰를 읽을 수 있었습니다. 우리의 관점에서 볼 때 Mimimi Games 스튜디오 개발자들의 타이틀에는 결함이 거의 없었고 이전 Desperados의 성공에 대한 훌륭한 후속작이었으며 물론 비슷한 이름의 Shadow Tactics에도 반영되었습니다. 모든 것이 장밋빛으로 보였고, 무엇보다도 미미미 사람들이 이 특정 전략 분야에서 계속해서 추진력을 발휘할 것 같았습니다. 그러나 Mimimi Games가 처한 현실과 이보다 더 대조되는 것은 없으며, 솔직히 우리는 스튜디오 창립자의 최근 블로그 게시물 정보를 기반으로 임박한 폐쇄에 대한 정보를 받을 것으로 기대하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 이런 일이 일어나고 Dominik Abé는 Johannes Roth와 함께 이 슬픈 현실을 자세히 설명합니다.
“Shadow Gambit: The Cursed Crew가 Mimi의 마지막 게임이 될 것이라는 소식을 무거운 마음으로 여러분과 공유하게 되었습니다.”라고 소개된 뉴스의 소개 부분은 아직도 믿기 어렵습니다. 그러나 Abé와 Roth는 분명히 농담이 아니며 몇 단락에서 스튜디오의 역사를 회상하고 현재 상황을 설명하려고 노력합니다. 물론 첫 번째 문장은 미미미 개발자들이 사방에서 보내는 감사의 마음을 담은 것이지만, 자신들이 만든 훌륭한 게임을 자랑스러워하면서도 많은 희생을 치러야 했다는 점을 명시하고 있다. 스튜디오 창립자들은 “지난 15년 동안 점점 더 야심찬 게임을 개발하는 데 헌신한 것은 우리와 우리 가족에게 큰 타격을 입혔습니다.”라고 스튜디오 창립자들은 말하며 앞으로 몇 년을 더 시작하는 대신 브레이크를 밟기로 결정했다고 밝혔습니다. 개발주기.
친애하는 커뮤니티, 팀 및 업계 관계자 여러분, 오늘 Shadow Gambit: The Cursed Crew가 Mimimi의 마지막 게임이 될 것이라는 소식을 전하게 되어 무거운 마음을 갖게 되었습니다.
전체 내용이 담긴 블로그 게시물을 읽어보세요: https://t.co/zwdLYLH1Y2
— Shadow Gambit: The Cursed Crew 💀 Mimimi Games(@MimimiProd) 2023년 8월 29일
“Mimimi에서 스스로 설정한 품질 수준을 달성하는 것은 어렵고 집중과 결단력이 필요합니다. 또한 우리는 미래 비용 추정치가 게임의 잠재적 수익보다 더 빠르게 증가하고 있다는 사실도 인정해야 했습니다.”라고 스튜디오 경영진은 솔직하게 말했습니다. Mimimi가 감당할 수 없게 된 것은 재정적 측면에서 증가하는 압력이었고 Abé와 Roth는 스튜디오 운영을 종료하는 것 외에는 다른 옵션을 찾지 못했습니다. 그 이유 중 하나는 각 게임이 출시된 후 새로운 프로젝트 개발을 위한 자금 조달을 꺼리는 것이 커졌기 때문입니다. 이 프로젝트는 잠재적인 게시자나 투자자에게 The Last Tinker 게임을 보여준 2011년 이후로 끝나지 않았습니다. 위에서 언급한 문제와 분명히 밀접한 또 다른 이유는 나 자신의 관점뿐만 아니라 팀 전체의 관점에서 볼 때 일과 개인 생활의 균형을 찾기가 어려웠기 때문입니다. 미미미에서 일했던 사람.
“회사를 정리하고 Shadow Gambit을 마지막 게임으로 만들기 시작하는 것은 매우 어려운 결정이었습니다. 우리는 미미미가 이렇게 될 거라고는 전혀 생각하지 못했습니다. 하지만 우리 중 한 명만 소진된다면 상황은 매우 빠르게 악화될 것입니다.” 스튜디오 창립자들은 덧붙이고 결국 그들은 이 모든 것 외에도 당연히 그들도 처리해야 한다는 사실도 언급합니다. 극도로 경쟁적인 환경은 그들의 정신에도 큰 타격을 입혔습니다. 가능한 질문에 대한 답변에서 그들은 또한 장르를 변경해도 상황이 해결되지 않을 것이라고 설명합니다. 왜냐하면 팀은 현재 다른 것에 대한 경험이 없으며 구조 조정 없이는 불가능할 것이며 무엇보다도 Mimimi가 할 수 없는 다른 위험이 있기 때문입니다. 더 이상 복용하고 싶어합니다.
결국 이는 개발자가 작업하게 될 마지막 타이틀이 Shadow Gambit이라는 것을 의미하며, 이는 앞으로 몇 달 안에 추가 콘텐츠와 지원을 받게 될 것입니다. 하지만 그 이후에는 아직 최종 날짜가 정해지지 않은 채 스튜디오의 활동이 종료되며 출시된 게임만 남게 됩니다. 개발자에 따르면 물론 모든 플랫폼에서 계속 구매하는 것이 가능하지만 문제는 이 프로세스가 얼마나 오랫동안 작동할 수 있느냐는 것입니다. Mimimi 개발자가 이에 대해 진지하게 생각한다는 점은 스튜디오가 장비를 매각하고 있는지 여부에 대한 가능한 질문에 대한 마지막 언급에서 밑줄이 그어져 있으며, 짐작할 수 있듯이 장비와 가구가 실제로 매각되고 있습니다.
불행하게도 이는 게임 산업에서 성공하는 것이 장기적인 생존을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다. Mimimi의 개발자들은 위조된 전문가이자 매우 성공적인 타이틀의 저자로서 재정적으로 부유할 만큼 충분히 강력한 대상 그룹이 없는 특정 장르를 선택했습니다. 해고에 대한 다른 모든 이유는 인간적으로 이해할 수 있으며, Mimimi의 경영진이 새 일자리를 찾는 데 도움을 주고 싶어하는 떠나는 개발자의 유산을 이어갈 동일한 초점을 가진 셀이 있는지 궁금할 것입니다. 기회.