QuakeCon은 반드시 id Software의 게임만 논의되는 곳이 아닙니다. Bethesda의 포트폴리오와 스튜디오의 모든 타이틀이 여기에 해당하므로 우리는 Dishonored의 저자로부터 Skyri와 다가오는 Deathloop 이벤트에 대한 뉴스를 배웠습니다. Arkane Studios의 대표자는 멀티플레이어 구성 요소의 기능에 대한 자세한 설명을 시작했습니다. 침입 주인공 콜트를 제어하는 모든 플레이어의 게임에. 플레이어가 암살자 Julianna의 역할을 하기로 결정하면 그는 Colt의 삶과 살인적인 타임 루프와 Blackreef Island에서 벗어나려는 시도를 뒤엎을 수 있습니다.
Deathloop의 기본 전제는 아마도 이미 잘 알려져 있을 것입니다. Colt는 낯선 환경에서 깨어났고 곧 죽을 때마다 자신이 갇혀 있던 시간 루프가 다시 시작된다는 것을 발견합니다. 추가 주기의 과정에서 그는 루프와 섬에서 탈출구가 소위 Visionaries로 대표되는 8개의 목표를 제거할 수 있다는 것을 배우게 됩니다. Colt가 하루 만에 작업을 수행해야 하는 점을 감안할 때 이 작업은 상당히 도전적이지만 개발자에게는 그것으로도 충분하지 않습니다. 또 다른 중요한 요소는 지금까지 불분명한 이유로 시간 역설을 보존해야 하고 매일 콜트 자신을 제거하려고 하는 앞서 언급한 암살자 Julianna입니다. 이것은 인공 지능의 행동에 의해 또는 관점을 가지고 Deathloop를 플레이하기로 결정한 살아있는 사람의 입력에 의해 수행될 수 있습니다. 상대방 모든 플레이어의 삶을 불편하게 만듭니다.
우선 침략 모드는 필수 요소가 아니며 누군가 게임에 침입하면 라이브 플레이어 없이 섬을 떠나 게임을 시작할 수 있는 기회가 있습니다. 상대의 연결을 직접적으로 막을 수 있을지 여부는 프레젠테이션에서 완전히 명확하지 않았지만 중요한 것은 Arkane의 사람들이 누구에게도 강요하고 싶지 않다는 것입니다. 반면에, 침략의 개별적인 특성은 상당히 유혹적으로 들리며, 타임 감옥을 완전히 인식하고 자신에게 유리하게 사용하려는 두 사람 사이에 Blackreef에서 흥미로운 전술 전쟁을 촉발할 수 있습니다. 어떻게? 예를 들어 지도에 대한 자세한 지식과 NPC의 움직임 – Julianna 역할의 플레이어가 NPC가 현재 거리를 걷고 있다는 것을 알고 있지만 거기에 없으면 Colt가 제거한 것이 분명합니다. 캐릭터가 근처에 있을 수 있습니다.
전체 체제의 장점은 순환적으로 작동하는 세계에서 두 명의 살아있는 플레이어가 야기할 수 있는 예측할 수 없는 순간과 혼란입니다.
또한 Julianna의 게임은 Colt와 달리 인생이 하나뿐이기 때문에 각 단계에 대해 전술화하고 더 많이 생각할 필요성으로 가득 차 있습니다. 같은 세트의 무기와 장비를 선택했지만 Colt는 하루에 두 번 죽음에서 부활할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 전체 정권의 장점은 순환적으로 작동하는 세계에서 두 명의 살아있는 플레이어가 야기할 수 있는 예측할 수 없는 순간과 혼란입니다. 동기는 흥미로운 먹이의 비전을 제공하는 것입니다. Colt는 더 나은 장비를 얻거나 Reprise 능력을 재충전하거나 다음 주기를 위해 일부 무기를 보관할 수 있는 특수 통화를 수집할 수 있습니다. 반면에 Julianna는 다른 침공에 사용할 수 있는 Colt를 죽이기 위한 화장품 아이템과 기타 장비를 얻습니다.
게임에 참가하기 위해 다른 플레이어가 필요하지 않습니다. 실 재생 시 모드는 엔터테인먼트의 또 다른 계층으로 사용되며 원칙적으로 스토리 진행에 큰 영향을 미치지 않아야 합니다. 한편, 에일리언 게임에 입장하다 보면 지도와 데스루프의 법칙에 대한 지식 없이는 거의 대적할 수 없는 경험 많은 플레이어를 만날 수 있습니다…
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