Kojima Productions의 개발자들로부터 Death Stranding 2의 출시는 한 달 동안 마케팅 캠페인을 보유하고 있습니다. 마케팅 캠페인은 디자이너 Hideo Kojima의 손에 많은 것이 전속 속도로 진행되고 있습니다. 얼마 전, 선정 된 기자들은 일본에 초청되어 30 시간의 놀라운 30 시간을 시도했으며, 그의 완전한 마무리는 최대 3 배 더 오래 걸릴 것입니다. 그리고이를 통해 개발자와의 광범위한 인터뷰가 나타나기 시작했으며, 여기에는 Death Stranding 2뿐만 아니라 다른 Kojima 프로덕션 및이 스튜디오에서 작동하는 다른 게임에 대한 많은 흥미로운 세부 사항이 포함되었습니다. 자체 축 후, 새로운 정보는 앞서 언급 한 저자 Hideo Kodžima에 의해 발표됩니다. 그는 그의 팟 캐스트 Koji Pro (Twisted Voxel을 통해)에서 Death Stranding 2를 처음으로 시작한 상황과 상황으로 돌아 왔습니다.
데스 스트랜드 2
– 트위스트 복셀 (@voxeltwisted) 2025 년 5 월 27 일
우선, Kodžima는이 게임이 원래 첫 번째 에피소드에서 DLC로 계획되었다고 밝혔다. 그는 추가 콘텐츠의 상당 부분으로 1.5의 죽음을 겪어야한다고 언급했는데, 이는 우주 비행을 포함하여 세계의 다른 지역에 대한 사건의 영향을 해결해야했다. 2000 년 초, Kodjima는 그의 말에 따르면 여배우 Leya Seydoux에 합류하여 Fraglie의 역할로 돌아가라고 요청했습니다. 요점은 깨지기 쉽고 주인공 Sam으로 다른 장면을 만드는 것이 었습니다.이 주인공 Sam은 끝을 확장하고 다른 절벽 행거를 추가 할 수있는 감독의 게임 버전에 추가 될 수 있었지만 Pandemie Koronavir가 모든 것을 입력했습니다. Kodjima는 그의 말에 따르면 모션 캡처를 위해 스튜디오의 배우들과 함께 촬영하는 것이 불가능하다는 것을 깨달았으므로 DLC 계획을 취소했습니다.
대신, 그는 자신이 DLC에 대해 자연스럽게 사용했던 완전한 실류 게임의 요구에 대한 개념을 재 작업하기 시작했습니다. 결과는 두 번째 부분이 첫 번째 부분을 극복하고 코드 시마 자신이 지적한 것처럼 팬들 에게이 이상한 세상에 더욱 멋진 원정을 제공하는 두 번째 부분입니다. 그러나 게임과 그들이 할 수 있었던 것들에 대한 이야기에서 그들은 예를 들어 샘의 머리카락과 수염이 자라는 것이 아니 었습니다. 이 시스템은 Red Dead Redemption 2와 비슷한 것으로 추정되었으며, 플레이어는 “그들의”가 어떻게 생겼는지에 대한 결정이되어야했습니다. 그러나 Norman Reedus가 여전히 동일하게 보일 것이라는 고려 후 기능은 게임에 들어 가지 않았습니다. 배우 자신이 보이기 때문에 IZ이 이유는 각각이 일을 할 필요가 없습니다. 그들은 해결할 수 없습니다.
그리고 결국, Kodjima는 또한 Death Stranding의 Sam 또는 다른 인물 인 Prepperses가 주로 일련의 디자이너 친구와 유명인으로 구성되어 있음을 밝혔습니다. 그러나 재미있는 이야기는 개발자 들이이 캐릭터의 최대 수의 한계를 발견했다고 주장하는데, 이로 인해 Kodžima의 불쾌한 필요성이 없었기 때문에 얻지 못한 모든 사람에게 사과했습니다. 게임에 참여한 대부분의 사람들이 자신의 캐릭터도 목소리를 빌려주는 것도 흥미 롭습니다. 그래서 인상은 충분히 정통 할 수 있습니다. 그리고 아마도 용량의 이유로, Kodjima는 그가 사전에 중단되어 있지 않다는 것을 확인했지만, 잠재적으로 변화 할 수 있도록 전 사체에 건네 주었다.