개발자 Visceral Games의 Dead Space 시리즈는 두 편의 훌륭한 작품과 논란이 많은 작품을 선보였습니다. 원작과 그 속편은 높은 점수를 받았고, 예를 들어 메타크리틱(Metacritic)에서 총점은 90점대를 맴돌고 있는 반면, 협동 중심의 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 더 비판적으로 평가되었으며 최종 점수도 같은 수준이었습니다. 애그리게이터는 80점 아래에 위치합니다. 더욱이, 플레이어들은 인터넷상의 많은 논쟁에서 데드 스페이스 3를 훨씬 더 경멸하고 있으며, 이것이 완전한 재앙은 아니지만 많은 팬들에게 시리즈가 두 번째 작품으로 끝났다는 사실은 놀라지 않을 것입니다. 그러나 돌이켜보면 전 프로듀서인 Chuck Beaver를 포함한 개발자들은 CaptainBribo 팟캐스트(PCGAmesN을 통해)에 대한 그의 진술에 따르면 그가 전체 게임을 리메이크할 것이라고 분명히 인식했습니다.
인터뷰에서 비버는 최근 원작 게임의 리메이크에 대해 아주 자연스럽게 언급했고, 세 번째 부분도 같은 방식으로 접근하고 싶다고 밝혔습니다. “저는 데드 스페이스 3를 거의 완전히 리메이크하겠지만, 게임의 기반이 되는 이야기와 여러분이 찾은 부분은 그대로 유지하겠습니다. [během hry]거기에 Ellie가 있었으면 좋겠지만 다른 관계에 있습니다. [k Isaacovi] 그리고 메인 스토리 라인 전체를 다시 만들겠다”고 비버는 2013년 자신의 손에서 만들어낸 작품에 대해 비판의 여지를 남겼다. 그러나 그는 더욱 구체적으로 오늘은 아이작, 엘리, 로버트의 삼각관계를 완전히 배제하고, 2부 이후에는 ‘깨진 아이작’의 이야기를 따라가며 그에게 ‘아이작’ 역할까지 접목시키고 싶다고 설명했다. 플레이어가 이끄는 방식에 따라 접근 방식을 바꾸는 “신뢰할 수없는 해설자”.
아마도 데드 스페이스 3가 협동 플레이에 대해 비판을 받았기 때문에 비버는 이를 게임에 그대로 두지 않고 주인공의 괴로움을 강조하기 위해 협동 플레이의 일부 요소를 사용하고 싶었을 것입니다. 그는 플레이어가 자신이 보고 있는 것이 실제인지 아니면 단지 아이작의 두뇌의 산물인지 의문을 제기하는 것이 적절하지 않을 것이라고 암시했으며, 이는 원하는 혼란과 예상치 못한 상황으로 이어질 수 있지만 제작자는 그렇게 하지 않았습니다. 주제에 대해 자세히 설명하지 마세요. 그러나 Beaver는 Sméagol 및 Gollum과 마찬가지로 Isaac Clarke가 세 번째 볼륨에서 감정적, 심리적 붕괴에 빠지기를 정말로 원했다는 사실과 모든 것이 조화를 이루어야 하지만 이는 이미 Electronic Arts의 할당과 충돌할 수 있으며 주로 두 편의 공포 작품 시리즈를 통해 새로운 플레이어에게 어필하려고 노력하고 있습니다.
Beaver는 이 게임이 처음부터 이러한 목적을 위해 만들어졌기 때문에 다른 공포 게임을 만드는 것조차 허용되지 않았다고 설명했습니다. “계획은 게임을 다른 장르로 확장하는 것이었습니다. 이 모든 것이 새로운 플레이어를 확보하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라 일부 플레이어를 잃는 데도 도움이 되었습니다.” Beaver는 언급된 첫 번째 부분의 리메이크가 아니었다면 시리즈가 속편 없이 10년을 맞이했을 것이라는 사실을 강조했습니다. 올해. 물론 문제는 EA에서 근무한 후 Ritau로 갔다가 Goodbye Kansas로 옮긴 다음 Scopely로 옮긴 전 프로듀서와의 인터뷰가 시리즈의 운명을 바꿀지 여부입니다. 그러나 EA Motive 직원이 나머지 두 게임을 계속해서 리메이크하고 싶다면 트리오와 관련하여 어떤 결과가 나올지 누가 알겠습니까? 그러나 실패로 인해 또는 적어도 그다지 따뜻한 반응이 아니기 때문에 세 번째 부분의 리메이크가 일어날 가능성은 거의 없으므로 Beaver와 관련하여도 우리는 다소 고통스러운 “만약”에 남아 있습니다.