IGN 매거진은 공상과학 공포물 데드 스페이스 리메이크의 첫 18분을 독점 공개했습니다. 그러나 원래 Dead Space를 만든 Striking Distance Studios와 Glen Schofield 팀이 The Callisto Protocol을 출시한 지 불과 며칠 만에 일어난 “우연”입니다. 결국 Motive와 EA의 리메이크가 곧 출시됩니다. 첫 방송은 1월 말 예정이다.
현재 영상은 여러분이 여전히 생생하게 기억하고 있는 모든 순간과 함께 영광스러운 시작을 보여줍니다. 그러나 무엇보다도 비디오는 DICE의 Frostbite 엔진으로 구동되는 새로운 그래픽을 시연합니다. 그 어느 때보다도 순진한 아이작 클라크와 그의 동료들은 여자친구 니콜 브레넌의 메시지를 떠올리고 USG 이시무라에 승선한다.
영상은 4K 해상도로 감상하실 수 있으며 PC로 촬영되었습니다. 큰 스포일러는 걱정하지 않아도 되지만 데드 스페이스를 한 번도 해본 적이 없는 사람이 있다면… 그러면 그들은 훨씬 더 많은 힘을 갖게 됩니다.
새 비디오만으로는 충분하지 않은 경우 예를 들어 사용자 TheBritishRunner가 원본과 리메이크를 비교하는 데 관심이 있을 수 있습니다. 그런 다음 일부 사소한 변경 및 개선뿐만 아니라 원본의 콘텐츠 충실도를 더 잘 이해할 수 있습니다. 영상은 또한 새 버전의 작성자가 이전에 말한 내용을 보여줍니다. 우리는 모든 장소를 잘 알아야 하지만 어딘가에 그들은 일부러 위엄을 더합니다. 예를 들어 착륙 격납고에 즉시 적용됩니다. 그건 그렇고, 원본은 여전히 놀라워 보이고 오늘날에도 아주 잘 재생된다고 생각합니다.
새 게임은 화면을 로드하지 않고 함선을 개별 레벨로 분할하지 않아도 됩니다. 개별 구간을 이동하는 것도 이제 각자의 방식으로 이루어진다고 한다. 추가 항목도 표시되어야 합니다. 저자는 이전에는 접근할 수 없었던 장소로 지금 우리를 보낼 것이라고 반복해서 말했습니다. 아마도 당시의 기술에 의해 제한을 받았기 때문일 것입니다. Glen Schofield는 논리적으로 리메이크에 관여하지 않았지만 증인과의 접촉 없이는 완전히 생성되지 않았습니다. 예를 들어 아트 디렉터는 두 번째 부분에 참여한 Mike Yazijan입니다.
원작 게임과 달리 주인공이 가끔 말을 합니다. 그의 더빙은 Iscaac의 대표인 Gunner Wright가 담당했습니다. 주인공은 지금 확실히 말수가 많지 않을 것이지만, 예를 들어 그의 침묵이 별로 의미가 없는 몇 가지 상황에 반응해야 합니다. 무중력 상태의 순간도 속편 라인을 따라 재작업됩니다. 개발자들은 또한 우리가 돌아올 환경의 형태를 예측할 수 없도록 영향을 미칠 정교한 시스템을 준비하고 있음을 암시했습니다.
어떻게 보든 무엇보다 리메이크가 성공했으면 하는 바람이다. 그게 제 취향에 맞는 브랜드 컴백이겠죠. 새로운 Dead Space는 1월 27일 PC, PS5 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다. 그때까지 원본 스트림을 상기할 수 있습니다.