좀비 전염병은 비극이지만 재미있어야 합니다. 액션 어드벤처 게임 Dead Rising Yoshinori Kawan의 제작자가 한 말은 이 타이틀이 제공하는 내용을 충분히 설명하며, 원래 출시된 지 18년 만에 개선된 버전을 받았습니다. Capcom은 디럭스 리마스터가 10년 동안의 시리즈 경험이 없는 새로운 플레이어에게 어필할 수 있는 더 멋지고 편안한 디자인이어야 한다고 밝혔습니다. 그러나 핵심적으로는 거의 모든 것이 동일하게 유지되며 이전 팬도 이를 높이 평가할 수 있습니다. 그러나 두 진영 모두에 대한 타협점을 찾으려는 개발자의 시도는 개선 사항을 통해 게임이 어떻게 활력을 얻었는지, 또한 오래된 메커니즘과 물리학을 유지함으로써 게임이 어떻게 노화되었는지에 대한 상충되는 질문을 제기합니다. 다소 우스꽝스럽게 들릴 수도 있습니다. 방금 개봉한 작품에 대한
사례 1: 아름다운 곤경
인상을 받기 전에 2006년에 Dead Rising이 실제로 어땠는지 빠르게 검토해 보겠습니다. 영화 감정가들은 일본 영화 제작자들이 1970년대 공포 블록버스터인 Dawn of the Dead, 즉 게임이 Xbox 360 콘솔로 출시되기 불과 2년 전에 극장에 개봉된 Zack Snyder의 보다 현대적인 리메이크 작품에서 큰 영감을 받았다는 사실을 당시에 알아차릴 수 있었습니다. 독점성을 잃었고 PC와 PlayStation 4에서 실행할 수 있었습니다. 할리우드 영화와 마찬가지로 이 영화는 콜로라도 주 윌라멧의 작은 마을에 있는 폐쇄된 쇼핑 센터에서 진행됩니다. 그곳에서 생존자들은 인육에 굶주린 멍청하고 느린 언데드 무리와 마주하게 됩니다. 스토리와 게임 플레이에 대한 실제 세부 사항은 나중에 다루게 되므로 미친 작업에서 주인공인 프리랜스 저널리스트인 프랭크 웨스트가 지역 대재앙의 원인이 무엇인지 알아내려고 노력하는 반면, 미친 의상을 입은 좀비와 손에 들어오는 거의 모든 것을 정면으로 베십시오. 당시 평론가들은 특히 샌드박스 게임적인 면모를 높이 평가했으며, 더 게임 어워드의 전신인 지금은 취소된 스파이크 비디오 게임 어워드 시상식에서도 액션 게임 부문 최우수상을 받기도 했다.
고품질 엔터테인먼트가 다시 현장으로 돌아오고 있다는 이보다 더 나은 증거는 거의 찾을 수 없습니다. 그러나 저녁이 되기 전 새벽을 찬양하지는 말자. 리마스터는 밤낮처럼 다른 요소를 제공합니다. 더 밝은 처리에는 그래픽 처리가 포함될 수 있습니다. 언뜻 보면 캡콤의 우선순위는 현대적이고 매끄럽고 디테일한 페이스를 제공하는 것임이 분명합니다. 특히, 적지 않은 영화에는 정교하고 더욱 다채로운 환경, 잔혹한 애니메이션, 거의 믿을 수 없을 정도로 창조된 캐릭터가 포함되어 있습니다. 사람과 좀비의 비주얼이 밀랍 인형과 비슷하지만, 예를 들어 레지던트 이블의 초현실적인 캐릭터 디자인과 비교하면 최고의 품질을 달성할 수 있는 여지가 있지만 개발자가 작은 것까지 생각한 것은 좋은 일입니다. 주름이나 기타 피부 결점, 가죽 자켓에 눈에 띄는 패턴, 몸에 물린 상처 등이 있습니다. 영웅, 적대자, 식인종 무리를 보는 것은 즐겁고 제작자가 많은 세부 사항에 얼마나 많은 관심을 기울였는지 감사하게 생각합니다.
컷씬과의 대조는 플레이 가능한 부분의 그래픽 디자인에서 볼 수 있는데, 이는 이해할 수 있지만 주목할 가치가 있습니다. 더 부드러운 캐릭터 질감, 더 풍부한 색상, 개선된 그림자 및 더 정교한 고어 효과를 포함하여 반가운 활력이 여기에서 분명하게 드러나지만 전체적인 디자인은 저예산 작업처럼 보입니다. 오래되고 서투른 움직임 물리학도 이에 기여하여 우리가 몇 년 된 타이틀을 플레이하고 있다는 인상을 줍니다. 또한 원래 아이디어를 유지하면서 시각적으로 새롭게 디자인된 사용자 인터페이스도 모순적으로 보였습니다. 선명도를 부정할 수는 없지만 공장 설정에서는 화면 공간을 불편하게 차지할 수 있습니다. 인터페이스는 사용자의 선호도에 따라 조정될 수 있지만, 액션 중에 화면 중앙에 레벨업 알림이 표시되어 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없게 되는 등의 순간이 여전히 있습니다. 언데드 포위 공격에서는 그런 일을 원하지 않습니다. 또한 PlayStation 5의 최적화도 부분적으로 칭찬할 수 있습니다. NPC가 배경에 갇히는 등 일반적인 사소한 오류 외에도 HDR 활성화 여부에 관계없이 밝기 문제만 발견했습니다. 게임은 확실히 밝은 영역에서 어두운 영역으로 전환하는 데 문제가 있습니다. 어둠이 종종 칠흑같이 어두워서 내 앞에 무엇이 있는지 전혀 볼 수 없게 만들고 설정을 조정해도 도움이 되지 않았기 때문입니다. 그런 다음에야 제목이 이미지를 다르게 설정해야 한다는 것을 깨닫는 것처럼 밝기가 자체적으로 전환되었습니다.
팁과 조언
– 첫 번째 플레이에서 스토리 미션 완료에만 집중하면 스트레스를 덜 느낄 수 있습니다. 두 번째 시도에서 생존자를 구출하세요.
– 주변을 탐색하고 아이템과 조합을 시도해 보세요. 일부 잠재적인 무기나 건강 보충 식품은 업그레이드할 수 있습니다.
– 게임을 저장하는 가장 빠른 방법은 쇼핑몰의 여러 부분 사이를 이동하는 것입니다.
물론 사운드도 수정된 그래픽과 조화를 이루어 품질이 오늘날의 표준을 충족합니다. 캐릭터들이 새로운 목소리를 듣게 되면서 더빙에서는 큰 변화가 일어났습니다. 원작에 비해 얼굴이 훨씬 정확하게 맞아떨어지고, 성숙해졌으며, 감정을 느끼는 배우들의 연기가 더욱 믿음직해졌다. 하드한 기타 리프가 곁들여진 얼터너티브 랩과 메탈 음악 팬들을 기쁘게 하는 사운드트랙은 그대로 남아 있었다. 예를 들어, 사이코패스 탈옥범 집단에게 쫓기면서 Lifeseeker 밴드의 노래 Gone Guru를 듣는 것은 멋진 향수를 불러일으키는 플래시백이었습니다.
사례 2: 잘 진행되고 있었습니다
현재의 관점에서 타이틀의 어두운 면을 보여 주는 보존된 게임 플레이 덕분에 과거로의 회귀도 느낄 수 있습니다. 우리는 축구공, 검증된 강철 파이프, 책장 또는 오토바이에 이르기까지 모든 것을 사용하여 좀비와 정신병자를 죽임으로써 레벨 업을 위한 스킬 포인트를 계속 얻고 있습니다. 동시에, 우리는 다른 생존자를 구하거나 우리가 보는 모든 것을 사진으로 찍어 최대 점수를 얻을 수 있는 최상의 사진을 찍을 수 있습니다. 쇼핑몰 주변의 이동은 무료이며 개방형 환경 섹션으로 나누어져 있으므로 상점, 레스토랑, 슈퍼마켓 등을 둘러볼 수 있으며 카메라를 향상시킬 수 있는 아이템이나 책과 같은 잠재적인 무기의 효과를 찾을 수도 있습니다. 간단히 말해서, 게임 플레이는 간단하고 재미있으며 때로는 더 잔인하고 유머러스한 상황이 만들어질 수 있습니다. 그렇게 함으로써 두 가지 주요 모드 내의 모든 것이 제한된 시간에 달려 있기 때문에 우리는 지속적인 압박감을 느낍니다. 기회를 놓치면 전체 줄거리를 배우거나 무고한 사람들을 모두 구할 필요가 없습니다. 이는 추가 경험치를 제공하기 위한 사이드 퀘스트일 뿐이며, 그 합계는 최종 요약에서 볼 수 있습니다.
전투 메커니즘은 투박하고 때로는 영웅이 상대에게 가까이 있고 올바른 방향을 향하고 있는 것처럼 보이더라도 상대를 때리는 데 어려움을 겪기 때문에 아마도 옛날의 가장 강한 냄새일 것입니다. 디자인 반복 좀비 무리에서 작은 흔들림은 기껏해야 작은 생명 손실을 감수하면서 빠른 시간 이벤트를 통해 몸에 달라붙은 육식동물을 제거해야 한다는 것을 의미합니다. 반대로, 결국 도전을 대표하는 상사들에게는 이미 약간의 좌절감을 느낄 수 있습니다. 싸움은 종종 공격할 적절한 위치에 도달하려고 하는 악당 주위를 우스꽝스럽게 뛰어다니는 것으로 진행됩니다. 적 공격의 무작위성은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있으며, 특히 많은 주류 게임의 문제인 보스 행동의 질서정연함에 익숙한 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 그러나 일본식 타이틀을 더 많이 제작한 경험이 있는 개인에게는 이것이 새로운 것이 아니며, 오히려 더 높은 난이도와 시기적절한 대응을 위해 필요한 노력을 높이 평가할 수 있습니다. 발견된 더욱 강력한 도구 덕분에 난이도가 완화될 수 있습니다. 직선 아케이드 슈팅은 “좋았던 옛날”의 또 다른 증거입니다. 적들이 기꺼이 죽음을 향해 걸어가는 것처럼 인공 지능도 마찬가지입니다. 이 행동은 좀비의 경우 이해할 수 있지만 총기를 가진 특수 부대의 경우에는 그렇지 않습니다. 그러나 이전에는 적들이 사격을 하기 위해 2m 이내에 접근해야 했고, 발사체를 일제 사격해야 했는데, 중간에 멈추고 팔을 벌리고 큰 소리를 지르며 강조한 뒤 계속 접근했습니다. 캡콤은 리마스터에서 AI를 개선할 예정이었지만, 원작과 비교해 큰 변화는 보이지 않았다.
일반적으로 특정 개체를 검색하는 것과 관련된 논리 없는 일부 작업도 있으며, 그 후에 Frank가 전체 백업 생성기를 주머니에 넣을 때와 같이 우스꽝스러워 보이는 상황이 발생할 수 있습니다. 그러나 임무를 완료하면 영웅은 종종 동일한 위치를 통해 앞뒤로 걷는 우체부가 되며, 안전한 경로를 이미 한 번 만들었음에도 불구하고 반복적으로 찾아야 합니다. 다행스럽게도 좀비는 느리기 때문에 그냥 지나칠 수 있는 경우가 많습니다. 싸우지 않고 지나갈 수 없는 곳에서는 적어도 플레이어는 새로운 것에 놀라지 않고 미리 준비할 것이다. 미션의 터무니없는 내용은 스토리 전개에 따라 달라지며, 스토리 전개에 따라 설명이 불충분한 상황도 발견할 수 있습니다. 물론 전체 개념은 심각하게 받아들이지 않도록 설계되었지만 처음으로 Dead Rising을 플레이하는 사람들에게 코스를 제공하지 않기 위해 의도적으로 이름을 지정하고 싶지 않은 일부 순간은 마치 어떤 사람은 앞선 일이나 뒤따르는 일에 대해 생각하지 않고 그것이 유머러스하고 멋지다고 생각했기 때문에 마지막 순간에 특정 이벤트를 추가하기로 결정했습니다. 그래서 예를 들어 이전에 전멸되었던 쇼핑몰이 갑자기 다시 언데드들로 가득 차는 상황을 접할 수 있습니다. 한편, B급 영화의 길티 쾌락 팬으로서, 많은 영화에서 흔히 볼 수 있는 부조리와 천박한 대사를 준수하는 점을 높이 평가합니다.