오랜 세월과 복잡한 개발 끝에 4월 E3 2014에서 발표된 “저주받은” Dead Island 2가 마침내 시장에 출시됩니다. , 그러나 결국 그들은 자신의 새로운 브랜드 Dying Light로 돌진했습니다. 그런 다음 독일 Yager가 프로젝트를 인수했습니다. 그 후 영국 스튜디오 Sumo Digital. 그러나 결국 다른 영국 팀인 Dambuster Studios만이 이 타이틀을 완성할 수 있었습니다. 고통스러운 개발 과정은 그 자체로 Dead Island 2가 몇 년 전에 제시된 것만 큼 훌륭하지 않을 것이라는 경고가 될 수 있습니다. 그러나 작년에 Gamescom에서 플레이 가능한 데모는 콘텐츠와 기술적인 처리에 놀랐습니다. 이제 저는 Xbox Series X에서 게임과 더 많은 시간을 보냈고 훨씬 더 만족스럽게 떠납니다. 오랫동안 지연된 게임은 결국 올해의 즐거운 놀라움 중 하나로 판명될 수 있습니다.
Dead Island 2는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 재미있는 캘리포니아 로스앤젤레스의 좀비 아포칼립스 한가운데로 저를 떨어뜨렸습니다. 처음에는 짧은 소개로 캐릭터 그룹을 소개받게 되며, 여기에서 강점과 신체적 소인에 따라 주인공을 선택할 수 있습니다. 일부는 민첩하고 일부는 강합니다. 일부는 손으로 자신을 방어할 수 있고 다른 일부는 점프할 수 있습니다. 각 캐릭터는 또한 와인에서 몇 가지 고유한 카드를 얻습니다. 이를 통해 자신의 능력과 전투 방식을 정의할 수 있습니다. 당신은 게임 중에 다른 사람들을 만나 그들 중에서 선택합니다. 나는 빠른 시작과 저자가 게임의 시작과 세계의 개방을 어떻게 처리했는지 칭찬해야 합니다. 소개 선형 자습서는 약 15분 동안 바쁘게 만들 것이며, 그런 다음 LA의 거리를 칠 준비가 된 것입니다. 물론 모든 기본 기술을 마스터하는 데는 시간이 걸리고 타이틀이 모든 것을 보여줄 것이지만, 아주 빨리 그냥 플레이할 수 있다는 느낌을 받게 될 것입니다. 체코어 자막은 게임의 첫 번째 단계를 용이하게 할 뿐만 아니라 체코 및 슬로바키아 플레이어의 스토리를 흡수할 수 있습니다. 프리뷰 버전에서는 가끔 빠진 부분이 있긴 하지만 번역 자체는 문제가 없어 보입니다.
이야기가 마침내 전개되었을 때, 제가 가장 좋아하는 타이틀이 아니기 때문에 계속해서 타이틀을 따르지 않는다는 점을 고려하면 몇 가지가 저를 조금 놀라게 했습니다. 변경될 수 있습니다. 먼저 게임이 정말 좋아 보입니다. 그녀의 세계는 상세하고 대화형 개체로 가득 차 있으며 매우 멋지게 디자인되었습니다. 그러나 동시에 그것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 컴팩트합니다. Dead Island 2의 LA는 자유롭게 탐험할 수 있는 하나의 큰 개방형 도시가 아니라 점진적으로 잠금을 해제할 수 있는 일련의 이웃으로 구성된 준개방형 세계입니다. 여기에는 몇 개의 거리뿐만 아니라 자유롭게 접근할 수 있는 내부가 있는 주택도 포함됩니다. 개별 영역이 면적 측면에서 작을수록 더 세밀하고 진정으로 독특한 인상을 줍니다. 그러나 적어도 처음 몇 시간 동안은 점진적으로 잠금을 해제하기 때문에 스토리도 상대적으로 선형적으로 보입니다. 게임 플레이 자체는 다양하며 어디서 어떻게 침입할 것인지에 대한 플레이어의 선택도 다양합니다. 그러나 첫 번째 미션 시리즈는 작업 측면에서 간단하고 게임은 어느 정도 당신을 손으로 인도하며 도중에 제공되는 사이드 퀘스트에 의해서만 산만해질 수 있습니다. 처음부터 아무데나 가서 순서에 상관없이 다양한 임무를 완수할 수 있는 기회를 주는 샌드박스가 아닙니다.
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출처: 댐버스터 스튜디오
하지만 여기에서는 액션과 상호작용이 똑같이 잘 진행되며, 다양한 효과로 업그레이드하고 보완할 수 있는 능력과 무기를 향상시킬 것입니다. 환경을 유리하게 사용할 수 있습니다. 잠긴 문으로 들어갈 수 없다면 지붕이나 깨진 창문으로 들어갈 수 있습니다. 물리학을 약간 가지고 놀면서 물건을 폭발시킬 뿐만 아니라 물, 전기, 불 또는 휘발유를 사용하여 적을 함정으로 유인할 수 있습니다. 한 번의 능숙한 개입으로 좀비로 가득 찬 풀을 굽거나 어딘가 끊어진 전선이 있을 때 액체의 전도도를 사용할 수 있습니다. 그러나 무엇보다도, 당신은 다양한 적들의 무리를 학살할 것입니다. 여기에서 게임은 기술적 처리로 다시 한 번 당신을 즐겁게 놀라게 할 것입니다. 캐릭터는 매우 상세한 얼굴을 가지고 있으며 상대는 행동과 외모면에서 매우 다양합니다. 당신이 그들과 교전하기 전에도 그들은 다양한 분해 단계에 있을 수 있으며, 전투 중에 당신은 그들로부터 많은 것을 잘라내고 그들의 부상을 더욱 변형시킵니다. 정말 엄청난 대학살이지만 기술적인 관점에서 볼 때 모든 것이 어떻게 보이는지 감탄해야 하고 전투 시스템도 동시에 정말 재미있습니다. 그런 종류의 폭력에 대한 인내심이 많지 않더라도 .
무엇보다도 모든 상황의 부조리가 그를 더 견딜 수 있게 만든다고 생각합니다. 폭력성은 그로테스크하지만 종종 코믹하고 과장이 가득해 경쾌하다. 이것은 어둡고 우울한 종말이 아니라 포럼과 대중 문화 참조로 가득 찬 햇볕이 잘 드는 무지개 지옥을 통해 미친 듯이 타는 것입니다. 메인 미션과 사이드 미션에서 기괴한 순간과 캐릭터를 만나게 될 것입니다. 여기서는 아무도 심각하게 받아들이지 않습니다. 때때로 깜짝 놀랄 수도 있지만 Dead Island 2는 확실히 당신을 겁주려고 하지 않습니다. 적들은 역겹지만 동시에 종종 우스꽝스럽기도 합니다. 예를 들어, 당신이 호텔에서 마주치는 비슷하게 변이된 신부의 보스처럼요.
1년 전만 해도 데드 아일랜드 2의 복잡한 전개 때문에 관심이 쏠렸지만 그 외에는 관심이 없었고 내가 타깃이 된 것 같지도 않았다면 지금은 좀비 서커스를 꽤 기대하고 있다.
정식 버전이 멀지 않았고 이것은 리뷰를 위한 것이 아니기 때문에 지금 더 자세한 내용을 살펴보고 리뷰로 넘어가고 싶지 않습니다. 하지만 1년 전에는 주로 복잡한 개발 때문에 Dead Island 2에 관심이 있었지만 그 외에는 무관심했고 내가 대상인 것 같은 느낌이 들지 않았다는 것을 믿으실 수 있습니다. 서커스. 자세한 내용과 소감은 영상에서 들을 수 있습니다. 불행히도 우리는 아직 게임에서 우리 자신의 영상을 가져올 수 없었지만 개발자가 직접 제공한 자료를 사용했습니다.