우리는 이미 지난주 리뷰에서 데드 아일랜드 2를 기다린 세월이 결실을 맺었다고 지적했지만, 이제 개발자들은 특정 숫자로 게임의 좋은 느낌을 강조하기 위해 말하고 있습니다. 제목에서 알 수 있듯이 Dead Island 2는 출시된 지 불과 72시간 만에 이미 백만 명을 돌파했습니다. 당연히 우리는 예산과 연도에 대해 알지 못하지만 탄 게임 개발은 거의 확실하게 아직 그 자체로 비용을 지불하지 않았습니다. 110만 개가 판매된 것은 기분이 좋으며 Dambuster Studios의 사람들에게 큰 동기가 될 것입니다.
그러나 출판사 Deep Silver는 몇 가지 더 자랑했습니다. 재미있는 것 지난 금요일과 주말의 이벤트를 요약한 통계. 따라서 게이머는 판매된 백만 개를 넘어 누적 1,100만 시간을 플레이하고 2,800만 번의 실패를 기록하여 사망에 이르게 했습니다. 불쌍한 좀비는 4,500만 마리가 반으로 잘렸고, 잘린 팔다리의 수는 7억 5,600만 마리로 늘어났으며, 죽은 좀비의 총 수는 11억 마리입니다. 물론, 이것은 게임의 품질과 반드시 상충되는 의미 없는 숫자이지만, 비평가와 플레이어가 타이틀을 좋아한다는 사실은 남아 있으며, 완료까지의 고통스러운 여정 후에는 확실히 문제가 되지 않습니다.
최근 개발자들은 게임 개발에 대해 미디어 담당자와 여러 번 이야기했으며, 예를 들어 Games Industry 잡지와의 인터뷰에서 Dambuster Studios의 사람들이 기본적으로 비전을 고수하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. Yager 사람들의 전설적인 예고편. Stenton은 그와 그의 팀이 자신의 비전을 가져오고 싶었기 때문에 이전 버전의 게임에서 거의 아무것도 사용하지 않았다고 말했습니다. 하지만 긴 과정이었고 오랫동안 게임의 최종 형태에서 아무것도 보지 못한 이유이기도 합니다. 프레젠테이션을 통해 개발자는 플레이어가 좋아할 수 있는 것을 제시하고 동시에 게임이 만들어지고 있다는 모든 의심과 추측을 불식시킬 것이라고 확신할 때까지 기다렸습니다.
“모든 사람이 Yager 예고편을 어떻게 즐겼는지 되돌아보면 흥미로울 것입니다. 솔직히 예고편의 톤과 Dead Island 2의 자체 버전 사이에는 몇 가지 유사점이 있습니다. 그러나 우리는 결코 [trailer] 그들은 그것을 영감으로 사용하지 않았습니다.”라고 Stenton은 나중에 말하면서 두 게임 사이에 많은 차이점이 있다고 덧붙였습니다. 아마도 개발 강의의 일부로 언젠가 더 많은 것을 배울 수 있기를 바랍니다. 이전 버전의 게임에서 이전에 유출된 자료와 관련하여도 의심할 여지 없이 흥미로운 이야기가 될 것입니다.