CES 22에서 Sony는 Sucker Punch의 Ghost of Tsushima가 이미 800만 대가 팔렸다고 자랑했습니다. 이 게임은 출시 이후 완전히 새로운 브랜드의 시작이었다는 사실에 의해 더욱 악화된 대성공으로 이야기되었습니다. 따라서 아무도 이 제목이 계획된 영화화나 가능한 속편이 될 자격이 없다는 것을 의심하지 않으며 Ghost of Tsushima가 PlayStation의 또 다른 성공적인 시리즈가 될 가능성이 가장 높습니다. 그러나 게임 디렉터 Days Gone이 트위터에 올린 두 번째 모습이 있습니다. Jeff Ross는 Sony가 실패라고 불렀고 추측에 따르면 두 번째 부분의 개발도 방해한 게임이 Cushima 섬의 이야기보다 훨씬 더 많은 부품을 판매할 수 있었다고 주장합니다. 이는 많은 질문을 제기합니다 Sony가 실제로 그 성공을 측정하는 고려 사항.
내가 Sony를 떠날 때 Days Gone은 나온 지 1년 반(한 달)이 넘었고 800만 장 이상 팔렸습니다. 그 이후로 더 많이 팔렸고 Steam에서 백만 개가 넘게 팔렸습니다. 현지 스튜디오 매니지먼트는 항상 우리에게 큰 실망감을 안겨주었습니다. #데이즈곤 #플레이 스테이션 https://t.co/KMZr2pGe9r
— 제프 로스(@JakeRocket) 2022년 1월 5일
“내가 Sony를 떠났을 때 Days Gone은 1.5년 1개월 동안 시장에 출시되었습니다. 이 게임은 800만 장이 팔렸다고 2년 전 Studio Bend와 Sony를 떠난 Ross가 썼습니다. 그는 또한 이 게임이 다음 달에도 자연스럽게 계속 판매되었으며 Steam에서 출시되어 총 판매 수가 100만 개 이상 증가했다고 언급했습니다. “그러나 스튜디오의 경영진은 항상 우리에게 게임이 큰 실망을 안겨주었다는 것을 보여주었습니다.” Ross가 씁쓸하게 결론을 내렸습니다. 그러나 이것은 그의 추정에 따르면 약 10:1의 부정적인 의견에 대한 긍정적인 반응에 대해 대략 10:1 정도의 다양한 의견을 위한 비교적 넓은 공간을 제공했으며 일부에는 기꺼이 응답했습니다. 다시, 예를 들어 그는 다음을 확인했습니다. 스튜디오에서 계속, 투기 저널리스트 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 수준에 온 것은 지난 4월에 나왔다. 몇 시간 전 Ross는 Days Gone의 예상 개발로 Killzone을 브랜드로 사용하면서 “저는 우리가 만든 것을 계속해서 구축하고 훌륭한 속편을 만들 계획입니다.”라고 말했습니다. Ross는 “첫 번째 Killzone은 Metacritic에서 70점을 받았지만 속편은 91점을 받았습니다. 시작하기 전에 기어가는 법을 배워야 하고 달리기 시작하기 전에 걷는 법을 배워야 합니다”라고 덧붙였습니다. 간과했다.
축하합니다 🥂🎉 항상 야심차고 인상적인 제목이라고 생각했습니다. 호드! 출시일에 그곳에 있었던 것은 정말 영광이었습니다. 잊지 않을 것입니다. 💪🏽💙 pic.twitter.com/kt3EnlhsJb
— 숀 레이든(@ShawnLayden) 2022년 1월 6일
일부 게임 퍼블리셔가 이 평가를 매우 중요하게 여기고 성공 또는 실패에 대한 분석이 부분적으로 이를 기반으로 구축된다는 사실을 다른 토론자들로 하여금 밝히게 한 것은 Metacritic 포털에 대한 언급이었습니다. 그러나 흥미롭게도 출시 후 브랜드에 일어난 일에 부분적으로 책임이 있을 수 있는 당시 Worldwide Studios 회장 Shawn Layden도 Ross의 기여에 응답했습니다. 그는 Days Gone이 출시된 지 반년이 지난 2019년 10월에 Sony를 떠났습니다. 그 때 첫 번째 결과와 게임의 승인이 의심할 여지 없이 비평가와 플레이어 모두에게 알려졌습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 로스의 대성공을 축하하며 항상 위대하고 야심찬 타이틀이었다고 주장합니다. “저 무리들이 [zombíků]! 런칭에 참여하게 되어 영광이었습니다. 나는 결코 잊지 못할 것이다”라고 레이든은 썼다. 로스는 물론 그에게 감사했고 그가 설명했다 축하하는 모든 사람들에게 이상하게 여겨질 수 있는 모든 사람들에게 Layden은 타이틀을 위해 싸운 사람이었고 따라서 확실히 그의 미래의 추정되는 무덤 파는 사람이 아니었다는 사실이 이상하게 보일 수 있습니다.
그러나 그것이 Days Gone 또는 Ross에게 의미하는 바는 무엇입니까? 개인적인 차원에서 만족감은 있을 수 있지만 Days Gone의 미래라는 의미에서 가까운 장래에 Sony의 위치를 바꿀 것은 분명히 없습니다. 회사가 모든 권리를 보유하고 있지만 이야기가 계속될 것 같지 않아 모든 토론자들이 패배로 생각하지 않습니다. 일부에서는 Sony가 위험을 감수하고 새로운 브랜드를 출시하는 것을 두려워하지 않는다는 분명한 증거로 게임을 받아들이지만, 몇 가지 객관적인 특성과 관련하여 Days Gone은 이를 히트작으로 간주하지 않고 다음 일본 회사가 가져올 것을 기대합니다. Ross의 소셜 미디어 게시물은 Sony의 누구도 언급하지 않았기 때문에 그의 말은 몇 년 전 스튜디오에서 일어난 일과 제목이 내부적으로 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 일방적인 진술로 남아 있다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 이전 진술에 따르면 게임 자체로 돈을 벌었지만 불행히도 결정을 내린 다른 상황은 알 수 없지만 예산이 얼마나 높았는지 추측할 수 있습니다. 유일하게 유효하게 남아 있는 것은 새로운 게임에 대한 Bend 스튜디오의 작업으로, Days Gone 게임의 오픈 월드 준비 경험을 사용할 것입니다.
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