1 월, Dark Fantasy RPG Dawwalker의 Blood of Dawwalker는 The Witcher 3의 수장이 이끄는 개발 팀 자체에 의해 오랫동안 매료되어 설정과 전반적인 전제로 매료되었습니다. 우리는이 게임이 우리를 14 세기와 뱀파이어를 포위하는 중세 유럽으로 데려 갈 것임을 알고 있습니다. 주인공은 Dawnwalker Coen이며, 플레이어는 가족을 구하기 위해 30 일을 가질 것입니다. 또는 주변에 살고있는 모든 것을 죽입니다. Dawnwalker는 사람도 뱀파이어도 아니기 때문에 밤낮으로 세계를 움직일 수 있으며, 이는 또한 그의 능력에 묶여 있습니다. 이전부터 우리는 그것이 더 포괄적 인 경험이 될 것이라는 것을 알았으며, 개발자들은 여러 인터뷰에서 다른 혁신과 함께 개발되었습니다.
게임의 길이와 자유
Mateusz Tomaszkiewicz의 크리에이티브 디렉터는 GamesRadar+ AZ 게임에 대해 이야기했으며 인터뷰는 어쨌든 그가 메인 퀘스트 디자이너로 일한 Witcher 3만큼 Dawnwalker의 피를 높이기 위해 노력한다는 것을 알게되었습니다. 그러나 품질 측면에서 AAA를 대상으로하지만 점점 더 많이 공부하고 있지만 더 이상 플레이어가 얼마나 많은 글자를 넣는지를 다루지 않습니다. Tomaszkiewicz는 게임이 30 ~ 40 시간이 걸리며, 다시 붓기 대신 더 큰 일관성을 확인해야합니다. 동시에, 이것은 게임에서 최상의 경험을 만들려고하는 개발자의 야망과 모순되지 않습니다.
Tomaszkiewicz는 또한 플레이하는 동안 플레이어에게주고 싶은 자유에 대해 이야기했습니다. 이것은 뱀파이어가 기대했던 것처럼 사려 깊을 수 있고 게임을 제한하지 않고는 살인에도 적용됩니다. 그것은 임의의 NPC 일뿐 만 아니라 게임에 대한 의미를 가진 중요한 캐릭터 일 것이며, 이는 이야기에 의해 다른 절차로 이어지고 결과를 초래할 수 있습니다. Tomaszkiewicz는 그것이 “내러티브 샌드 박스”라고 설명했기 때문에, 그들은 플레이어가 할 수있는만큼 많은 옵션을 다루려고 노력했지만 물론 완전하고 무한대입니다. Is Coenem 플레이어는 스토리에 자유롭게 적응할 수 있지만 개발자는 그 아이디어를 가지고 있으며 플레이어에게 점진적인 형성을 위해 플레이어에게 제공합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=TE73UINH8H8
이야기와 가족에 중점을 둡니다
Game Rant Magazine은 게임의 점진적인 형성과 일부 생각을 언급 한 내러티브 감독 Jakub Szamaiece와 이야기했습니다. 중세 유럽은 신화로 가득 찬 중세 유럽과 문화, 언어 및 종교가 혼합 된 지역이 설정의 이상적인 출발점으로 보였습니다. 또한, 우리는 Brencis 인 길항제에 대해 이야기하고있었습니다. 남자는 높은 위치를 가졌을 때 군인이자 정치인이었고 이제는 인간의 피에 빠지지 만 흑백은 아무것도 없으며 그 대가로 많은 것을 제공합니다. Coen과의 관계는 아직 개발자를 공개하고 싶지는 않지만 Szamalek은 Coen조차도 세계에서 긍정적 인 영웅이 아니라고 지적했습니다. 물론,이 이야기는 게임의 중요한 구성 요소이며 개발자는 메인과 사이드 작업 사이에 차이를 만들지 않고 플레이어에게 스토리를 스스로 지시하고 원하는 곳을 찾을 수있는 기회를 제공합니다.
개발자가 코엔 또는 플레이어에게 축복인지, 우리가 그것을 위해 기꺼이하고자하는 일에 대한 부담을 묻고 그것을 희생하는 것에 대해 가족에 중점을 둡니다. 이러한 이유로, 이러한 질문을 진보적이고 사려 깊은 방식으로 해결하는 몇 가지 이야기가 만들어졌습니다. 과거 개발자의 과거를 감안할 때 이미 언급 된 Witcher 3은 기억 될 것이지만 Szamalek은 Fallout 2를 이야기의 독특한 자유로 인해 큰 영감을 주라고합니다. 더욱 .
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈로 향하고 있습니다. 출시 날짜는 아직 설정되거나 표시되지 않았습니다. 게임에 대한 자세한 내용은 아카이브에서도 확인할 수 있습니다.