MrattyPlays라는 별명으로 공연하는 인기있는 YouTuber는 인터뷰에서 가져 왔습니다. 그는 스튜디오에서 거의 1/4 세기를 스튜디오에서 Mass Effect 또는 Dragon Age와 같은 시리즈에 전 세계에 보냈지 만 더 이상 BioWare의 일부가 아니며 대중이 커튼 뒤에서 바라 보는 데 문제가 없을 것입니다. BioWare가 노력해야했던 Remaster Dragon Age의 주제에서 일어난 것처럼, 모회사 Electronic Arts의 대표자들은이 계획에서 그들을지지하지 않았습니다. Darrah는 첫 번째 에피소드에 대한 완전한 리메이크와 첫 세 에피소드의 리마스터가 모두 있다고 주장하지만,이 중 어느 것도 아직 세상의 빛을 보지 못했고 Darrah는 그것이 바뀌어야한다고 믿지 않습니다.
인터뷰 자체는 한 시간이 넘었으며 다른 흥미로운 정보로 가득 차 있지만 Dragon Age 시리즈의 마지막 에피소드에 대한 따뜻한 수용에 비추어 볼 때, 오래된 작품으로 돌아올 가능성은 상당히 고통 스럽습니다. Darrah는 먼저 리마스터 된 3 부작이 발생한다고 말했다. 전자 예술은 더 자세한 내용을 추가하면서 “나는 그들이 그렇게 할 것이라고 생각하지 않지만 그들은 그렇게해야한다”고 말했다. 처음 세 에피소드의 리마스터는 Darrah와 그의 팀이 EA를 “챔피언의 3 부작”으로 제공했다는 점에서 이름의 변화를 겪고 있었고, 계획이 모든 것을 조금 더 먼지로 만들고, 기본적으로 간단한 돈을 가져 가는지 확인했습니다.
Darrah는“전자 예술은 그것이 리마스터에 대해 약간의 것이라고 공개적으로 언급했다. 그리고 나는 솔직히 이유를 모른다. 그는 EA에서는 리마스터를 만들기 위해 다소 부정적이지만 오지 않을 것이라는 사실을 의미했습니다. Darrah는 BioWare가 자신의 재정으로 어느 정도까지 관리했으며 EA의 사람들은 리마스터가 발생할 수 있다는 것을 공감하게 승인했지만 동시에 스튜디오 자체가 재정적으로 해결했다고 말했습니다. 그러나 모든 사람들은 그러한 자금이 바이오웨어를 석방 할 수 없다는 것을 알고 있었기 때문에 결승전에서 거부당했습니다.
그러나 Darrah는 그들이 실제로 오래된 게임을 어떻게 먼지에 뿌리려고했는지 설명하기 시작했으며 여기서 외부 도움을 거부하지 않았습니다. 우선, 그는 동상 도구의 문제를 시작하고 싶었습니다. 수정의 저자를 사용하여 Frostbit의 구조를 더 잘 침투 하고이 엔진에서 실행되는 게임에 자체 추가 기능을 만들 수있는 도구를 시작했습니다. 두 번째 단계에서 Bioware 개발자들은 수정을 통해 재능있는 작가를 찾고 Frostbite Engine에서 첫 번째 에피소드를 리메이크 할 수있는 기회를 제공하고, 지불하고, 작업을 성공적인 끝으로 조정할 수있는 기회를 제공했습니다. 그러나 그것은 통과하지 않았거나 bioWare를 감당할 수 없었습니다.
그러나 Darrah는 전자 예술의 꺼리는 것이 아니라 Mass Effect와 달리 Remaster의 출현을 막았다는 것을 상당히 인정합니다. 두 번째로 중요한 장애물은 엔진의 기술적 복잡성이었습니다. 세 게임 모두 다른 기술로 실행되므로 전체 통일 및 전체적으로 재사용하는 전체 프로세스가 어려워집니다. 처음 3 개의 에피소드가 Unreal Engine 3으로 실행되는 Mass Effect와 비교하여 리마스터의 방법이 쉬웠습니다.