Vortex를 통해 Slovak Workers & Resources: Soviet Republic 전략을 중심으로 한 사건을 추적할 수 있었던 것은 그리 오래되지 않았습니다. 게임의 사실적 모드와 관련하여 팬이 주장한 저작권 침해 가능성에 대한 보고로 인해 Steam에서 게임이 예기치 않게 삭제되었습니다. Valve와 Steam 관리자의 절차는 DMCA 보고 후 개입한 다음 양 당사자가 문제를 해결하도록 하는 것입니다. 소비에트 공화국의 경우 몇 주 만에 개발자에게 유리하게 수행되었습니다. 이제 Dark and Darker 게임을 개발 중인 한국 스튜디오 Ironmace에서 비슷한 문제를 해결하고 있습니다. 그러나 약 20명으로 구성된 팀의 새로운 프로젝트는 이전에 출시되지 않은 P3 프로젝트와 너무 유사하다고 보고 불과 며칠 전에 Steam에 게임을 제안에서 제외하도록 지시한 발표 이후 Nexon의 십자선에 있었습니다. 선주문은 액세스를 시작할 예정이었습니다.
도난당한 게임?
여기에서 컨텍스트가 핵심이며, Nexon 사람들이 직면한 여러 문제와 Ironmace의 새로운 주장을 드러냅니다. 모든 것의 시작에는 디자이너 Čchö Ju-Hjon도 Nexon에서 일했던 언급된 P3 프로젝트가 있었습니다. 그러나 그는 회사를 떠나 자신의 스튜디오를 차리기로 결정했고, 그곳에서 P3에서도 작업한 약 10명의 다른 사람들이 있는 가운데 Dark and Darker의 개발이 점차 시작되었습니다. 그 중에는 공개되지 않은 P3 프로젝트의 전 게임 디렉터가 있었는데, 그는 Ju-Hjjon 이후 약 3개월 후에 떠났고 Nexon에 따르면 그와 함께 Ironmac에 추가 노하우를 가져왔습니다. 사용 가능한 정보에 따르면 Dark and Darker가 P3 프로젝트로 구체화되기 시작했기 때문에 Nexon은 저작권 고지를 작성하고 Valve가 Steam에서 타이틀을 가져오도록 했습니다. Nexon은 Dark and Darker가 출시되기 전까지 P3 프로젝트와 동일한 개념과 스토리 라인을 공유하는 게임이 시장에 없었으며 회사에 따르면 Ironmace가 그러한 게임을 개발하는 것은 불가능했습니다. 이전에 만든 부품의 도움 없이 짧은 시간.
Nexon 보고서의 일부에는 승인되지 않은 도난 및 개념 복사에 대한 비난이 포함되어 있으며, 예를 들어 두 프로젝트 간에 2,000개 이상의 파일을 일치시키는 데 반영되었어야 합니다. 그러나 Nexon은 캐릭터 디자인, 스토리 전달 방식, PvPvE 개념, 슈팅 게임과 롤 플레잉 게임의 요소 교대, 게임 시작 방식 또는 사용자 인터페이스 방식에서도 유사점을 발견했습니다. 처럼 보이고 다른 기능도 있습니다. 즉, Nexon은 Ironmace로 떠난 사람들이 유사한 프로젝트를 진행하게 될 것이라는 것을 미리 알고 있었을 것이라고 확신하며, Čchö가 Ju를 떠나기 전에 다운로드했어야 하는 원본 P3 파일의 저장소도 도움이 되었습니다. 자신의 서버로 현. 이러한 주장이 상당히 심각하게 들린다는 데 동의하실 거라 확신하며, 만약 입증된다면 Dark and Darker가 어떻게 하고 있는지 자세히 확인하고 저작권 침해를 피하기 위해 개발자가 그러한 변경을 하도록 강요할 가치가 있을 것입니다.
아이언맥 방어
그러나 Ironmace 스튜디오는 자연스럽게 자신을 방어하고 Discord에 대한 진술에서 데이터 도용에 대한 복사 또는 고발에 대해 스스로를 제한합니다. Tech Raptor 잡지에 따르면 개발자들은 처음에 Dark and Darker가 Nexon이 상표를 등록하기도 전에 6개월 이상 발표되었으므로 모든 권리를 주장할 수 있다고 말했습니다. Ironmac에 따르면 최주현은 넥슨 경영진의 서면 동의를 받지 않고 데이터 복사를 수행했으며, 넥슨과 P3와 같은 유사한 게임을 작업할 가능성에 대해서도 논의 중이었습니다. 인터뷰에서 회사 경영진은 그의 새로운 팀이 만드는 모든 것이 처음부터 만들어질 것이라고 확신했고, 이는 설명을 위해 주현을 소환한 경찰에 대한 진술에서도 들렸습니다. Ironmace는 또한 유사한 개념이나 스토리 테마를 가진 게임이 시장에 없다는 것과 모순되며 Expedition Agartha를 그 중 하나로 언급합니다.
Ironmace는 성명서에서 대부분의 경우 두 스튜디오가 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용했다는 사실에 기반한 동일한 파일에 대해 자세히 설명합니다.
Dark and Darker가 생성되는 속도에 대해 개발자는 효율적인 팀 구조와 Unreal Marketplace에서 자산을 구매한다고 언급하며 Nexon이 주장한 것처럼 완전히 다른 게임을 위해 사전 제작된 구성 요소를 기반으로 구축할 경우 추가했습니다. , 작업은 역설적으로 더 복잡하고 시간이 많이 소요됩니다. Ironmace는 성명서에서 동일한 파일에 대해 자세히 설명합니다. 대부분의 경우 두 스튜디오가 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용했다는 사실과 사용된 애셋이 최소한이기 때문입니다. 약 40개 정도는 일정한 규격이기 때문에 줄여서 같은 이름을 붙인다. 결론적으로 Ironmace는 Nexon에 코드 또는 문서 준수에 대한 명확한 증거를 제공하거나 정당하지 않은 주장을 중단할 것을 요청합니다. 현재로서는 더 이상의 의견이 없습니다.