폴란드 CD 프로젝트의 개발자는 지난 2021년의 재무 결과를 발표하고 Cyberpunk 2077의 대규모 확장 및 판매된 유닛 수에 대한 언급을 포함하여 몇 가지 중요한 정보를 추가했습니다. 첫 번째 경우에는 너무 좋은 소식이 없습니다. 새로운 스토리라인을 가져올 큰 확장은 2023년까지 도착하지 않을 것입니다. 두 번째 경우에는 1,800만 개의 Cyberpunk 2077이 판매되고 4,000만 개 이상의 소서러를 자랑합니다 3. 또한 회사는 2021년을 5천만 달러 미만의 이익으로 마감했으며 이는 전년도보다 82% 감소한 금액으로, 물론 매출에서 사이버펑크 2077에 상당한 영향을 미쳤지만 여전히 괜찮은 결과를 보여 회사를 묘사하고 있습니다. 플레이어가 스스로 구축한 모든 과거 사건을 고려하는 것과는 약간 다른 관점에서.
– CD 프로젝트 IR (@CDPROJEKTRED_IR) 2022년 4월 14일
개발자들은 재무 결과를 명확한 정보로 발표했으며 간단한 보도 자료로 보완했습니다. 그들은 스튜디오가 독립적으로 운영되는 두 개의 개발 팀으로 전환되고 있다고 결론지으며 최근 Paweł Zawodny가 된 기술 이사의 지위를 강화하는 것에 대해 이야기하고 모든 직원의 이익을 위해 작업 환경을 더욱 개선할 것을 약속합니다. CD Projekt 그룹의 CEO인 Adam Kiciński는 “우리는 계속해서 성장하고 더 효율적으로 운영하기를 원합니다. 그래서 개발 및 커뮤니케이션 프로세스를 개선하는 동시에 팀에 더 중점을 두기로 결정했습니다.”라고 말했습니다. 그는 또한 두 개의 AAA 프로젝트를 동시에 개발하고 게임을 더 빨리 출시할 수 있도록 CD Projekt RED 팀의 기능에 상대적으로 극적인 변화를 나타내는 내부적으로 RED 2.0이라고 하는 이니셔티브에 대해 언급했습니다.
2023년 사이버펑크의 또 다른 이야기
그러나 인포그래픽에서 알 수 있듯이 팀의 절반이 현재 작업 중입니다. 다른 프로젝트, 즉 Enchanter의 새로운 부분과 나머지 절반을 포함하여 Cyberpunk 2077의 지원, 확장의 개발 및 Spokko 및 The Molasses Flood 팀의 Gwent 및 기타 활동에 흩어져 있습니다. 따라서 RED 팀이 이미 완전한 변형을 거쳤다고 확실히 말할 수는 없으며 Cyberpunk 2077이라는 챕터가 종료되기 시작해야 해결이 예상됩니다. 추가 정보에 따르면 스튜디오의 최신 게임은 2023. 개발자들은 재무 결과가 Twitter에 게시된 후 이에 대해 언급했으며 예상대로 팬들의 이해가 너무 부족했습니다.
에서 언급했듯이 @CDPROJEKTRED_IR 금융 통화가 얼마 전, Cyberpunk 2077의 다가오는 확장이 2023년에 도착할 예정입니다. 올해 후반에 제공될 자세한 내용을 계속 지켜봐 주십시오 🦾 https://t.co/rq1w6RDTDL
— 사이버펑크 2077(@CyberpunkGame) 2022년 4월 14일
특히 원작 게임 출시 2년 후가 될 것이라는 점을 플레이어들은 지적하고 있는데, 이는 소서러 3에 비해 불쾌한 변화다. 만일의 경우를 대비하여 수상 경력에 빛나는 RPG의 세 번째 작품이 2015년 5월에 도착했으며, 같은 해 10월에 Heart of the Stone의 첫 번째 주요 확장팩이 출시되었으며 출시 1주년 직후에 About Wine과 피. 한편, 사이버펑크 2077은 그다지 유리한 상황에서 시작되지 않았으며, 모든 DLC가 게임 개선의 필요성 때문에 정확히 연기될 것이라는 자동 사과가 아니라 가정할 수 있었습니다. 또한 Cyberpunk 2077의 대규모 확장의 경우 여러 번 발생한 것처럼 개발자가 플레이어에게 더 작은 DLC를 무료로 제공해야 하는 유료 수당에 대해 이야기하고 있음을 상기시킵니다. 그러나 플레이어의 분노 보통이 아닙니다. 그래서 퀘스트 디자이너가 답장을 했는지도 모르겠다. 파웰 사스코그는 최근 개인 스트림에서 게임 확장에 대해 이야기했습니다. “조금 더 기다려야 할 거라는 걸 압니다. 하지만 우리는 모든 것이 완벽하게 준비되었는지 확인하고 싶습니다.” 그는 여전히 일부 선수들에게 말했습니다.
수천만개 판매
판매된 조각 수에 관해서는 필수 사항이 이미 언급되었습니다. 출시 후 사이버펑크 2077의 상태로 인해 논란이 됐음에도 불구하고 이미 2000만장을 돌파한 게임이고, 설명된 스토리 확장으로 내년에도 매출이 다시 가속될 수 있을 것으로 본다. 그러나 대부분의 경우 사이버펑크 액션은 4천만 장의 마법의 한계를 뛰어 넘은 The Sorcerer 3를 따라잡지 못할 것입니다. Sorcerer 시리즈의 총 판매량은 이미 6천 5백만 개가 넘습니다. 이런 관계에서도 CD Projekt RED가 3대 마법사와 어떻게 득점했는지, 이 엄청난 성공을 이겨내기가 얼마나 어려울지 뻔하다. 그러나 새로운 부분은 의심할 여지 없이 상당한 기대를 안고 있으며 Unreal Engine 5에서 생성되었음을 잊지 말자. 비록 이 기술이 자체 저장되지 않고 자동으로 양질의 게임, 기술 데모 및 Epic Games의 새로운 기술 가능성에 대한 데모는 도취적이며 우리는 폴란드 스튜디오가 Cyberpunk 2077 이후에 다시 자신을 보여주고 싶어할 것이라고 생각합니다. 그러나 시간이 말해줄 것입니다. 정확히는 꽤 오랜만이다.