Switch 2 상점과 함께 제공되는 게임 중 하나는 플레이어와 기술 애호가에게 많은 관심을 끌었습니다. CD 프로젝트의 개발자들은 Nintendo의 새로운 콘솔이 CyberPunk 2077을 실행할 것이라는 것을 확인했으며, 이는 원래 스위치의 Witcher 3 형태의 작은 기적에 대한 링크로 이해 될 수 있습니다. 나중에, Jirka를 포함한 첫 번째 언론인들은 전혀 나쁘지 않은 인상을받을 수 있었고, 성능이 제한된 휴대용 콘솔이 만족스러운 품질로 이러한 까다로운 게임을 처리 할 수 있다는 사실은 다른 모든 것에 의해 압도당했습니다. 그러나 이제 Digital Foundry Magazine의 편집자가 Coming과 함께 CybePrunk 2077 포트를 Switch 2 용 CybePrunk 2077 포트를 어떻게 준비했는지 알아 냈습니다. 그 중 하나는 Nvidie의 Nvidia Upscaler를 목표로했으며,이 게임은 스위치 2 업 스칼러가 강력한 인공 지능을 사용할 것임을 확인했습니다.
이 정보는 Digital Foundry Weekly 편집자 Richard Leadbetter에서 언급되었으며, 그는 스위치 2와 함께 한 순간에 개발 스튜디오의 대표자들에게 호기심 많은 질문이 주어 졌다고 설명했습니다. CyberPunk 2077. 정보에 따르면, 게임은 핸드 헬드 소유물 및 도크에있는 콘솔에서 두 가지 주요 콘솔 모드에서 DLS를 사용하며 모든 프로필에 균형 잡힌 성능 및 품질을 제공해야합니다. 그런 다음 다른 디지털 파운드리 편집자들은 DLSS가 어떻게 사용되었는지, 또는 다가오는 게임에서 이미지 자료를 초기 탐색하는 동안 왜 자체적으로 알아 차리지 않았는지 논의했습니다.
한 가지 가능한 설명은 DLSS가 일반적으로 그러한 낮은 해상도에서 사용되지 않으므로 비디오 나 스크린 샷에서 아무도 그것을 찾고 있지 않다는 것입니다. 두 번째 설명은 잠재적으로 DLSS 조명의 신화적인 “경량”버전을 기반으로 할 수 있지만, 이는 단지 추측 일 뿐이며 Nvidia는 DLS의 잘린 버전의 존재를 확인한 적이 없습니다. 그러나 결과가 무엇이든, Switch 2가 DLSS 계산을위한 그래픽 칩에 텐서 코어를 가지고 있다는 확인은 모든 개발자가 향후 모든 개발자가 할 수있는 일에 대한 전환점입니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)에 따르면, 폴란드 스튜디오 (Polish Studio)의 대표자들은 도크에 콘솔을 사용하여 사이버 펑크 2077을 플레이하면 사전 준비된 사전 세트 2 개 (더 나은 그래픽과 30 fps, 40 fps에서 두 번째)를위한 두 가지 사전 설정이 있다고 지정했다. 예를 들어, 출력은 동적 해상도와 전체 그래픽 세부 사항의 전반적인 품질을 변경하여 두 경우 모두 1080p로 설정됩니다. 핸드 헬드 모드에서 플레이하는 경우 CyberPunk 2077은 1080p 및 30fps, 720p 및 40fps 전원 모드를 제공합니다.