CD Projekt RED 개발자의 두 번째 Cyberpunk 개발은 아직 시작 단계이므로 팬들이 여전히 2020년 첫 번째 게임에 많은 시간을 보내고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국, 그리 오래되지 않았습니다. 대규모 확장팩인 팬텀 리버티(Phantom Liberty)가 출시된 후 게임에 대한 관심이 다시 높아졌고, 추가 업데이트와 수정 덕분에 게임은 마침내 매우 훌륭하게 성숙해졌고 적어도 피드백을 바탕으로 나쁜 점은 모두 잊혀졌다. 예를 들어 Steam의 플레이어. 그러나 사이버펑크 2077은 얼마 전 매우 야심 찬 작품이 추가되어 멀티플레이어를 기대할 수 있는 수정 덕분에 살아남을 수 있습니다. 이전에 전달된 계획에 따르면 CD Projekt는 반드시 Cyberpunk 2077과 관련된 것이 아니라 별도의 멀티 플레이어 타이틀을 통해 이를 고려했지만 계획은 당연하게 여겨졌으며 공식적인 기회는 두 번째에서만 올 것입니다. 부분. 하지만 CyberMP 프로젝트가 완료되면 그때까지 기다릴 필요가 없을 수도 있습니다.
오랫동안 진행되어 온 수정 사항은 자체 게임 플레이의 새로운 영상 덕분에 CyberMP를 언급하는 DSOGaming 잡지의 편집자들에 의해 주목되었습니다. 이는 테스트를 위해 수정된 개발자 팀의 초대를 받아 프로젝트의 존재에 대한 일반적인 인식을 확대하는 작업을 담당한 YouTube 사용자 JuiceHead가 촬영했습니다. 지난주말 영상부터 시작하시면 여러분이 궁금해하실 대부분의 질문에 대한 답을 얻으실 수 있을 것입니다. 간단히 말해서 CyberMP는 GTA 온라인, 즉 대도시의 궁극적인 샌드박스와 비슷하게 작동해야 하지만, 피드백에 따르면 많은 플레이어가 원하는 스토리 미션을 협력하여 플레이할 수는 없습니다. 그러나 CyberMP에는 현재 게임 플레이의 속도와 방향을 결정하는 멀티플레이어 미션조차 없기 때문에 게임을 테스트하는 플레이어는 스스로 즉흥적으로 Night City 거리에서 데스매치나 레이스를 조직해야 했습니다.
그럼에도 불구하고 JuiceHead는 전반적인 경험의 부드러움, 전 세계 약 20명을 대상으로 CyberMP를 실행한 서버의 매우 견고한 응답을 극찬하고 기술적인 수준에서 이 경험을 다른 AAA 게임과 비교합니다. 그러나 그는 예를 들어 경주 중 빠른 속도에서 다른 플레이어와의 동기화 속도가 눈에 띄게 느려졌는데, 이는 테스트를 실행한 며칠 동안 꾸준히 개선되었다는 점을 인정했습니다. 유일한 주요 문제는 전반적인 불안정성으로 인해 해당 유튜버의 게임이 자주 정지되고 충돌하는 현상이 발생했습니다. CyberMP는 다른 플레이어에 대한 애니메이션이 부족하여 미학적 문제가 있습니다. 아바타는 단순히 표면을 미끄러지는 것만으로 정적 캐릭터처럼 여러분 앞에서 움직입니다. 이는 제어 가능한 캐릭터가 1인칭 처리로 인해 애니메이션을 디버깅하거나 켤 필요가 없다는 사실에 기인하지만, 반면에 거리에 있는 사람들의 수를 고려하면 이는 그렇지 않습니다. Cyberpunk 2077에는 이러한 애니메이션이 존재하지 않는다는 의미입니다. JuiceHead가 밝혔듯이 애니메이션은 CyberMP의 최신 빌드에서 작동한다고 하며, 이는 여러 장면을 통해 비디오에서 간략하게 시연됩니다.
하지만 수정과 개발로 돌아가면 이 프로젝트에 대한 첫 번째 언급은 이미 1년 전에 YouTube 채널에 나타났으며 작성자는 과거에 상당한 진전을 이루었습니다. 지난번 공개된 영상에서는 프로젝트가 프리알파 버전 단계임을 요약하고, 개선된 점을 개별적으로 설명하고 있습니다. 언급된 요점 중에는 서버 응답을 개선하기 위한 끊임없는 노력뿐만 아니라 플레이어가 게임을 공정하게 유지하기 위해 다른 사람이 사용할 수 있는 임플란트나 자신의 수정 사항을 사용할 수 있도록 허용하는 것입니다. Discord에서 수정 작성자를 지원할 수 있으며 개발 배경에 대해 자세히 알아볼 수도 있습니다.