Cyberpunk 2077을 담당하는 CD Projekt 팀은 현재 팬텀 리버티 스토리 확장 개발에 최선을 다하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 패치를 통해 상당한 기술적 개선을 받은 기본 게임에는 추가 수정의 여지가 있었습니다. 버전 1.62용 패치는 버그 수정에 초점을 맞추지 않고 Intel XeSS, Nvidia DLAA, 특히 이미 시각적으로 매력적인 게임을 좀 더 매력적으로 만드는 경로 추적에 대한 지원을 추가합니다. 개발자 자신이 말했듯이 Nvidia와 협력하여 광선 처리 수준을 높이고 전체 게임과 모든 장면에서 완벽한 시뮬레이션을 제공합니다. 그 결과 게임을 훨씬 더 믿을 수 있게 볼 수 있습니다. 일부 디자인 문제가 있지만 Night City의 자체 연출에는 거의 결함이 없습니다.
이를 위해 개발자들은 새로운 시리즈의 첫 번째 비디오인 비하인드 더 설정을 공개하고 사이버펑크 2077이 지금까지 어떻게 진행되었으며 해당 패치의 도착으로 변경된 사항을 설명했습니다. 그래픽 부서의 이사 중 한 명인 Jakub Knapik은 레이 트레이싱에 대한 현재 접근 방식을 플레이어에게 설명했습니다. 게임은 그것을 사용했지만 모든 장소와 개별 장면의 모든 렌더링 수준에서 사용하지는 않았습니다. 하드웨어 측면에서 덜 까다롭지만 실제와 같은 결과를 얻지 못하는 보다 전통적인 절차 중 일부는 충분해 보일 수 있는 레이 트레이싱으로 대체되었습니다. 그러나 기술이 발전하고 그래픽 카드의 성능과 함께 전반적인 경로 추적 사용에 접근할 수 있게 되었으며, 이는 훨씬 더 정확합니다. Knapik은 전체 상황을 서로 대화를 많이 하지 않는 이질적인 팀을 효율적으로 일하는 두 사람으로 교체하는 것과 비교했습니다. Knapik은 “하나는 빛이 이동하는 방식을 관리하고 다른 하나는 모든 표면에서 반사되는 빛을 처리합니다.”라고 말했습니다. 물론 설명은 개발자의 노력을 명확하게 강조하는 일러스트 이미지로 보완되었습니다.
장면이 그다지 다르지 않다고 주장할 수도 있지만 실제로는 우리는 고려 현실적으로, 현실적으로 실제로 무엇에 처럼 보인다. 예를 들어 어두운 실내에서 촬영할 때 외부에서 “과도하게 번진” 햇빛이나 어둠 속에서 네온 불빛 또는 기타 조명의 “번짐”입니다. 개발자들은 주어진 위치에 광원이 하나이든 백 개든 관계없이 이제 게임의 모든 광원이 그림자를 드리울 수 있다는 사실에 상당히 자부심을 느낍니다. Knapik은 이전에는 투사하는 조명의 수가 10개로 제한되어 있었다고 설명했습니다. 이제 완전히 변하는 다양한 물체의 그림자를 생성했습니다. 하지만 이미 이해하셨듯이 이 소식은 컴퓨터 성능에 막대한 부하를 주는 형태로 가혹한 세금을 수반하며 CD Projekt RED의 공지에 따르면 Nvidia 그래픽 카드, 특히 RTX 40 시리즈를 가지고 있는 사람들만 즐길 수 있습니다. 새로운 오버드라이브 모드 예외는 경로 추적도 작동해야 하는 RTX 3090이지만 1080p와 30fps 제한에 도달할 때만 만족스럽습니다.
가능한 문제로 인해 개발자는 언급된 그래픽 모드를 기술 미리 보기로 참조하고 샘플에서 원활한 작동을 위해 DLSS 3.0 기술로 프레젠테이션을 보완합니다. 위에 첨부된 비디오에서 그들은 경로 추적이 없는 RTX 4090에서 성능 모드에서 DLSS를 켠 상태에서 그래픽 설정이 가장 높은 4K 해상도의 게임이 최대 128fps에 도달하는 반면 경로 추적을 켠 상태에서 값이 86fps로 떨어집니다. 평균값은 80이거나 66fps이므로 성능에 미치는 영향을 꽤 잘 상상할 수 있으며, 이는 또한 DLSS 3.0이 없으면 경로 추적에 대해 생각하는 것조차 의미가 없을 것이라는 개발자의 진술을 강조합니다. 물론 마지막에 개발자는 관심 있는 모든 사람들에게 상기시킵니다. 새로운 모습 그들은 Cyberpunk 2077용 드라이버를 특히 버전 531.41 이상으로 업데이트하는 것을 잊지 않았습니다.
경로 추적의 사용이 사용 가능한 하드웨어와 관련하여 관심이 없지만 여전히 광선 추적이 가능한 그래픽 카드가 있는 경우 최소한 경로 추적으로 개별 이미지를 렌더링할 수 있는 사진 모드에 추가 기능을 사용할 수 있습니다. 단일 이미지 준비이기 때문에 8GB VRAM이 있는 카드로도 처리할 수 있지만 최종 이미지를 준비하는 데 여전히 몇 분이 걸릴 수 있습니다.