최신 재무 결과의 일환으로 CD Projekt RED는 회사가 계획한 대로 Cyberpunk 2077 및 Sorcerer 3 게임의 차세대 버전에 대한 주제를 다루었습니다. CD 프로젝트는 여전히 연말을 목표로 하고 있지만 수석 부사장인 Michał Nowakowski는 이전에 이행되지 않은 마감일과 약속을 분명히 언급하면서 이러한 의미에서 이미 배웠다고 말했습니다.
개발자의 거의 4분의 1이 첫 번째 확장에 관여하며, 약 160명이며, 또 다른 약 70명은 미발표 게임에 참여합니다.
스튜디오는 Cyberpunk의 원래 버전이 여전히 개발 및 수리되고 있다는 점을 고려하여 확실한 출시를 약속하고 싶지 않습니다. 물론 Sorcerer 3의 경우 상황이 약간 다릅니다. 게임이 훨씬 오래되었고 Saber Interactive 스튜디오가 이미 스위치 버전을 처리한 차세대 포트에서 작업하고 있기 때문입니다. 하지만 그녀도 마찬가지입니다. 그러나 적어도 지금까지는 계획에서 변경된 것이 없다는 것을 아는 것은 고무적입니다. 그러나 우리는 또한 차세대 업데이트에 대해 더 많이 배우지 않았습니다.
그러나 이야기는 또한 Cyberpunk 2077의 개발로 바뀌었습니다. 스튜디오의 3분의 1 이상이 현재 새로운 세대에서 작업하고 원본 게임을 지원하는 동안 나머지 사람들은 첫 번째 주요 확장인 Gwent 및 기타 미고지 프로젝트. 더 구체적으로 말하면, 개발자의 거의 4분의 1이 약 160명에 달하는 첫 번째 확장에 대해 작업하고 있고 또 다른 거의 70명은 미발표 게임에 대해 작업하고 있습니다.
CD 프로젝트는 여전히 브랜드의 잠재력을 믿습니다
스튜디오 보스 Adam Kiciński는 Cyberpunk 브랜드의 장기적인 잠재력을 계속해서 믿고 있다고 말했습니다. 문제의 릴리스로 인해 확장 콘텐츠가 지연되었지만 팀은 과거에 사이버펑크가 이전 마법사처럼 몇 년 동안 잘 팔리길 원한다고 반복해서 언급했습니다. 사이버펑크는 지속적으로 개선되고 있지만 물론 그와 함께 머물지는 않을 것이라고 경영진은 확신했습니다.
그러나 팀은 첫 번째 확장에 대해 아무 것도 공개하고 싶지 않았습니다. Nowakowski에 따르면 출시일이나 DLC 가격에 대해 이야기하기에는 너무 이르다. 대부분의 팀이 게임이 출시된 후 몇 달 동안 게임을 수정해야 했기 때문에 프로젝트 CD의 최신 게임에 대한 출시 후 콘텐츠가 오래 지연되었다는 것은 비밀이 아닙니다. 향후 콘텐츠 및 업데이트에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다.
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