반복적으로 논의되는 상황으로 좋은 인상을 남기지 못한 사이버펑크 2077이 출시된 지 거의 11개월이 지났습니다. 개발자가 패치로 게임을 수정하거나 새로운 것을 추가하려고 노력하고 있음에도 불구하고 최근에야 PlayStation Store에서 다시 판매를 시작했으며 차세대 업데이트와 함께 큰 DLC가 계속 보입니다. 그러나 리드 퀘스트 디자이너 Paweł Saxony는 플레이어에게 게임의 주요 및 보조 임무에서 수행한 작업과 실패한 작업에 대해 생각해 볼 수 있도록 플레이어를 초대하고 Twitter에서 솔직한 의견을 요청합니다. Saxony가 무엇을 보고 있는지 정확히 어떤 퀘스트가 수정되는지 여부를 말하기는 어렵지만 많은 댓글의 경우 개발자는 달려왔다 그리고 선수들은 1년도 채 되지 않아 쓴 알약을 삼키지 않았습니다.
현재 회고전 작업 중 #사이버펑크2077 우리 팀을 위한 퀘스트: 우리 선수들의 반응을 분석할 것입니다. 목표는 개선하고, 잘한 것과 그렇지 않은 것, 그리고 그 이유를 식별하는 것입니다.
도와주시겠어요? 무엇을 쓰다 #사이버펑크2077 퀘스트가 정말 남았나요?🤔 pic.twitter.com/a7hspB77ki
– 파웰 사스코(@PaweSasko) 2021년 9월 25일
“저는 현재 저희 팀을 위해 사이버펑크 2077 퀘스트를 회고하는 작업을 하고 있습니다.”라고 Saxony는 썼고 플레이어 수용도를 분석할 것이라고 설명했습니다. “문제는 무엇이 효과가 있었고 무엇이 효과가 없었는지, 그리고 가장 중요한 것은 그 이유를 개선하고 식별하는 것입니다. 당신이 저를 도울 수 있습니다.” 디자이너가 플레이어에게 게임에 대한 생각과 기억을 자유롭게 표현할 수 있도록 요청합니다. 그는 단지 특정 비판(긍정적이든 부정적이든)이 등장인물, 맥락, 이야기 구조, 그리고 아마도 플레이어가 어떤 이유로 기억하고 있는 특정 주제 또는 한 사건에 대해 다루어야 한다고 요청합니다. “그러나 그것은 또한 분위기, 시각적 순간, 독특한 게임 시퀀스 또는 독창적인 아이디어일 수도 있습니다.”라고 Saxony가 덧붙이며 모든 설명을 주의 깊게 살펴보고 RED 프로젝트 CD의 작업을 개선하는 데 도움이 될 것이라고 약속했습니다.
이 게임은 당신이 Jackie가 그의 회사에서 그렇게 짧은 시간을 보낸 후에도 어떻게 되었는지 궁금해 할 것으로 예상하지만 많은 사람들에게 명백한 이유로 매우 어려웠습니다.
선수들은 주저 없이 개별 상황을 설명하기 시작했고, 스레드에는 끊임없이 새로운 댓글이 올라옵니다. 나는 그 중 수십 개를 읽었으며 가장 일반적인 비판 중 하나는 성급한 시작이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 하마세라는 별명을 가진 유저 매우 좋은 그는 대답되지 않은 여러 가지 뜨거운 질문을 하고 이 사실이 모든 상황에 대한 이해와 놀이의 세계에 대한 불충분한 몰입을 야기했을 수 있습니다. “주인공을 다시 데려오기 위해 애틀랜타에서 무슨 일이 일어났습니까? V가 Arasaka에서 자신의 위치를 어떻게 얻었는지 “그리고 다른 질문은 플레이어가 Jackie 및 다른 사람들과의 관계를 설정하기 위해 이해하지 못하는 상황의 스니펫을 사용해야 하는 불만족스러운 소개 시퀀스로 이어집니다. 이는 단순히 작동하지 않습니다. “게임은 당신이 Jackie의 회사에서 짧은 시간을 보낸 후에도 당신이 Jackie에게 일어난 일에 관심을 가질 것으로 예상하지만 많은 사람들에게 명백한 이유로 매우 어렵습니다.” nu shoooz라는 팬이 말합니다.? Saxony는 게임 도입의 주제인 이러한 코멘트에 각각 응답하지 않았다. 그러나 그의 서두름은 반복적으로 해결되었으며 게임은 의심할 여지 없이 이 부분에서 소비하는 시간 대신 2시간에서 이점을 얻을 수 있음을 알 수 있습니다.
불평은 또한 Braindance의 미개척 잠재력에 대해 흐르고, 플레이어는 종종 액션이 아닌 미션의 부재에 대해 이야기합니다. 게임은 최종 콘텐츠를 처리하고 Saxony는 현재 상황에서 플레이어에게 이를 요구할 수 없다는 경고와 함께 제공됩니다. “당신이 무엇을 하려는지 이해하지만 많은 플레이어가 아직 게임을 끝내지 않았거나 완전히 탐색하지 못했다는 것을 이해해야 합니다. Bart Tatara는 “PS4에서는 여전히 받아들일 수 없는 상태이며 그의 말은 Xbox One에 적용될 수 있습니다. 한편, 개발자들은 패치를 통해 게임의 성능을 향상시킬 수 있었고, 스토리를 완성하지 못하게 하는 버그는 더 이상 게임에 없습니다. 결국 이것은 반복되는 비판 포인트이기도 합니다. Cyberpunk 2077 자체는 포인터를 매우 정확하게 사용하여 점점 더 많은 작업을 완료할 위치를 안내하므로 실제로 탐구하다 게임은 그렇게 어렵지 않습니다.
그러나 이것은 Cyberpunk 2077이 의심할 여지 없이 여러 면에서 저에게 개인적으로 호소할 수 있는 위대한 순간에 대한 많은 칭찬과 하이라이트를 제공합니다. 파나마와의 관계는 훌륭했습니다. 특히 그녀의 이야기에 주의를 기울이고 게임이 당신에게 제시한 것을 맹목적으로 이행하지 않았다면 더욱 그렇습니다. 플레이어는 특히 조니 실버핸드(Johnny Silverhand)의 대사, 특히 한 가지 특별한 반전이 있는 회고전 승차감을 칭찬합니다. 일반적으로 플레이어는 Black Mirror 시리즈의 최고의 에피소드를 연상시키는 Jefferson Peralez와 함께 라인을 좋아했습니다. 하위 임무인 Hunting by River Ward, 야생의 Delamain 택시 노선, 그리고 Takemura의 운명이 달려 있는 Arasaka 돌격과 같이 여러 다른 절차를 제공한 거의 모든 임무가 자주 언급됩니다. 그러나 가장 자주 언급되는 것은 Judy Alvarez가 포함된 Pyramid Song 사이드 미션입니다. 가장 동정적인 게임에 등장하는 캐릭터들은 사이코비전의 예쁜 얼굴보다 매우 복잡하고 훨씬 더 세심하게 묘사됩니다.
더 자세한 내용에 관심이 있거나 붓기 토론에 직접 참여하고 싶다면 주저하지 말고 참여하십시오. 당신의 칭찬의 말이든, Paweł Saxony의 초기 약속을 상기시키는 것이든, 그것이 게임의 모든 단일 결정에 어떻게 달려 있는지…
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