Cuphead 게임에 대한 Delicious Last Course의 확장이 발표된 지 4년이 지난 지금, MDHR 스튜디오의 개발자들은 여정의 막바지에 이르렀습니다. 유료 DLC는 6월 30일에 도착하여 새로운 캐릭터 Miss Chalice를 도입하고 플레이어에게 적과 강력한 보스 싸움으로 가득 찬 사상 최대의 섬을 제공합니다. 스튜디오에서 여러 직책을 맡은 Maja Moldenhauer는 이제 1930년대 애니메이션 영화의 정신으로 신중한 손 애니메이션에 의존했던 게임의 야심찬 확장을 위한 준비에 대해 이야기하고 있습니다. 총괄 프로듀서인 MDHR의 이사이자 최고의 그래픽 디자이너 중 한 명인 그녀는 전체 프로젝트를 여러 관점에서 알고 있으며 WCCFTech 매거진과의 인터뷰에서 딜리셔스 마지막 코스를 만드는 전체 과정을 소개했습니다. 선수들에게.
“모든 것을 돌이켜보면 아마도 우리는 [DLC] 너무 빨리 발표했다. DLC가 되어야 한다는 의미로 머릿속에 구상만 하던 시절에 그녀는 인터뷰 초반에 개발 기간이 오래 걸린 이유를 묻는 질문에 이렇게 말했다. “그러나 우리는 2019년이 되어서야 연필과 종이를 집어들었습니다. 대유행은 개발이 효율성과 그와 같은 면에서 약간 까다롭다는 것을 보여주었고 우리 사람들과 그들의 정신 건강이 우선입니다”라고 Moldenhauer는 말합니다. 딜리셔스 라스트 코스가 나올 일정이 없었기 때문에 경영진이 직원들에게 압력을 가하지 않았다는 것이다.
콘텐츠 측면에서 개발자는 게임이 분할되는 가장 큰 섬을 가져올 것입니다. 전체 추가에는 3-5시간이 소요되지만 프로듀서는 특히 Cuphead에서 각 플레이어의 능력에 따라 다르며 DLC도 당연히 다르지 않다고 설명합니다. 끝까지 간다는 것은 5명의 헤비 보스를 물리치는 것을 의미합니다. 이들은 더 자세한 애니메이션을 제시하고, 다른 작은 도전을 극복하고, DLC에 포함된 몇 가지 비밀을 드러낼 것입니다. 반면에 추가되지 않을 것은 플랫폼 수준이지만 Moldenhauer는 스튜디오를 이렇게 만든 이유를 설명하지 않습니다. “우리는 플레이어가 무기와 아이템을 사기 위해 더 많은 돈을 벌 수 있는 방법을 실험하고 싶었습니다.”라고 그는 덧붙이며 플레이어가 스스로 새로운 방법을 찾아야 한다고 설명합니다. 따라서 개발자가 설정했는지 판단하기가 어렵습니다. 고정 요금 굴욕적인 보스와 다른 적들을 위해, 또는 돈이 특정한 순간에 나타나서 도전의 일부가 될 것이지만, 다행히도 우리는 그것을 알아내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다.
또한 미스 성배를 좋아하신다면 개발자들은 기본 게임 전체를 함께 할 수 있음을 확인했습니다. 제작자가 설명했듯이 개발자는 주로 최적화와 관련된 몇 가지 사소한 변경을 수행했으며 새로운 캐릭터가 Cuphead와 Mugman에 균형을 제공하도록 Miss Chalice의 능력을 발명했습니다. 그러나 세 번째 플레이 가능한 캐릭터는 3인 협력으로 플레이할 수 있는 기회를 의미하지 않습니다. 숫자는 2명의 캐릭터로 계속 제한되며 Miss Chalice는 게임의 기본 부분에서 플레이하기로 선택할 때 항상 한 명 또는 다른 오리지널 영웅과 번갈아 가며 플레이합니다. 이야기. 이렇게 하면 스토리의 구조와 게임 이면의 논리가 보존됩니다. 그러나 Miss Chalice의 능력은 보편적이고 단순히 게임의 모든 장애물을 처리할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 개발자는 게임의 기본 부분에서 많은 전투에 참여할 필요가 없었습니다. 전경에는 공격을 은폐하고 성배가 한동안 불멸의 보일러가 될 것이며 마지막으로 중요한 것은 성배가 더 많은 명중을 견딜 수 있는 덕분에 한 번의 추가 수명이 될 것입니다. 그러나 우리는 새로운 캐릭터를 플레이하는 것이 쉬운 어려움이 될 것이라고 생각하지 않습니다. Cuphead는 확장에 있어 여전히 큰 도전이며 잼에 빠질 가능성이 매우 높습니다.
Maja Moldenhauer는 그 단어를 처음 확인했을 때 미래에 대해 말했습니다. 마지막 다가오는 확대의 이름으로 실제로 마지막을 의미합니다. 그러나 MDHR이 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 강력한 시각적 사이트로 유지될 것이라는 점을 배제하지 않으며 플레이어만 게임으로 탐색하고 싶은 새로운 장르를 준비해야 합니다. 현재 여러 가지 컨셉과 프로젝트가 있다고 하는데, DLC에서 논의한 오랜 준비 기간을 감안하더라도 스튜디오는 이에 대해 너무 빨리 이야기하고 싶어하지 않습니다.