Counter-Strike 스킨이 자동으로 더 나은 경기 성능을 의미한다는 농담을 제외하고 한 팬은 비슷한 주장을 하지만 그는 진지합니다. 몇 년 동안 현재 버전의 전설적인 슈팅 게임을 다루며 YouTube에서 작업을 구축하고 있는 Ansimist는 2012년에 출시된 테러리스트를 위한 전문가 스킨도 다양한 히트박스를 제공한다는 사실에 주목했습니다. 그는 특히 헤드 영역을 공격하기에 이상적인 위치로 집중했으며, 그의 비디오에서 그는 예를 들어 CT 쪽 플레이어를 위한 SAS 스킨보다 프로페셔널 스킨의 총 헤드샷 영역이 17% 미만이라고 밝혔습니다.
Ansimist는 전체 문제를 안내하고 히트박스가 무엇인지, 어떻게 작동하는지 설명하고 직접 비교를 수행하는 비디오를 준비했습니다. 놀라운 점은 이 문제가 7년 이상 동안 Professionals 스킨의 특정 경우에 대해 오랫동안 논의되어 왔으며 Valve가 분명히 경쟁 수준에서 다소 중요한 역할을 할 수 있는 문제를 다루지 않고 있다는 것입니다. 테스트 목적으로 Ansimist는 게임의 모든 스킨에 대한 모든 히트박스의 총량을 계산할 수 있는 자체 프로그램을 작성하고 나중에 모든 것을 확인하고 비교할 수 있는 자세한 표에 결과를 표시합니다. 그것은 전문가 세트의 모든 스킨이 설명된 이점과 함께 제공된다는 것을 보여주고, 반면에 가장 나쁜 것은 언급된 SAS 이후 – 특히 B 비행대 장교 – 게릴라 전쟁 세트의 테러리스트 엘리트 트래퍼 솔먼 스킨입니다.
모든 플레이어 모델에 대한 모든 히트박스의 볼륨을 계산하는 프로그램을 만들었습니다. 그 후 나는 헤드 볼륨을 기반으로 모델 순위를 매기는 스프레드시트 + 다른 진영이 사용되는 모든 맵의 순위를 매기는 별도의 스프레드시트를 만들었습니다.https://t.co/qoedtUHRlW
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— 안시미스트(@ansimist) 2022년 9월 12일
“Counter-Strike: Global Offensive와 같은 경쟁적인 슈팅 게임에서는 크기 차이가 용납될 수 없다고 생각합니다. 이 문제는 Reanimated라는 히트박스 업데이트가 나온 후 7년 동안 지속되었습니다.”라고 Ansimist는 결론지었습니다. 그러나 트위터의 댓글은 실제로 경기에서 얼마나 많은 역할을 하는지에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 한 논평자는 Ansimist가 설명하는 차이점이 대부분의 프로 선수에게 중요하지 않을 수 있지만 자신의 주장을 지지하지는 않는다고 말합니다. 물론 지금까지 프로들 중 누구도 불평하지 않았다는 사실에서만 찾을 수 있다. 그 중 일부는 대부분의 토너먼트에서 스킨을 허용하지 않고 기본 키트로 플레이하기 때문입니다. 그러나 항상 그런 것은 아니며 불공정한 이점이 존재할 수 있습니다.