Unreal Engine 5의 정식 버전 출시를 위한 오늘의 Epic Games 프레젠테이션에서는 Crystal Dynamics의 개발자들이 Tomb Raider 시리즈의 또 다른 부분을 개발했다고 발표했습니다. 이상적으로 생각하는 것처럼 새 게임의 공식 발표는 아니었지만 개발자는 개발이 초기 단계에 있으며 게임은 물론 앞서 언급한 Unreal Engine 5를 사용할 것이라고 말했습니다.
Crystal Dynamics는 Unreal의 미래와 그것이 우리의 스토리텔링을 한 단계 끌어올리는 데 어떻게 도움이 될 것인지에 대해 매우 기대하고 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 다음을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. #툼 레이더 게임은 Unreal Engine 5를 기반으로 합니다! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— 툼 레이더(@tombraider) 2022년 4월 5일
“Crystal Dynamics Studio는 Unreal Engine 5 출시에 참여하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.”라고 Tomb Raider 관리자 Dallas Dickinson이 말했습니다. 그는 새로운 기술이 스토리텔링에 중점을 두고 다음 단계로 기회를 잡는 게임에도 크게 사용될 수 있다고 강조했습니다. “그리고 이것이 바로 우리가 Unreal Engine 5를 구동할 새로운 Tomb Raider 개발을 막 시작했음을 오늘 발표할 수 있는 이유입니다.”라고 Dickinson이 덧붙였습니다. 그는 또한 게임이 적어도 해당 장르의 영역에서 실험하지 않을 것이며 다시 한 번 영화에 맞춰진 액션 어드벤처가 될 것이라고 확인했습니다. 퍼블리셔 스퀘어 에닉스의 팬뿐만 아니라 말그대로 시리즈.
물론, 새로운 3부작의 처음 두 부분을 포함하는 Crystal Dynamics 스튜디오가 게임을 작업하고 있다는 사실을 빼놓을 수 없습니다. 하지만 세 번째 게임인 Shadow of the Tomb Raider는 에이도스 몬트리올 사람들의 잘못이었기 때문에 이중 귀환이 될 것입니다. Crystal Dynamics의 경우 친숙한 브랜드에서 작업하는 것은 그다지 성공적이지 않은 게임 Marvel’s Avengers 이후 다시 시작으로 작동할 수도 있지만 아직 지원을 잃지 않고 개발자가 이 게임과 함께 작업하려고 합니다. 무엇 하다.
Unreal Engine 5는 또한 RED 프로젝트 CD를 칭찬합니다.
Unreal Engine 5의 발표에 참여한 또 다른 대규모 연구는 CD Projekt RED였습니다. 기술 이사인 Paweł Zawodny는 개발자를 대신하여 이 기술로의 전환이 Unreal Engine 5가 오픈 월드 프로세싱에 중점을 둔 동기라고 밝혔습니다. 새로운 소서러 제이슨 슬라마의 게임 디렉터는 몬스터 헌터에 대한 광고가 있는 게시판까지 포함된 작년 중세 데모를 회상했습니다. Slama는 미소를 지으며 이 예제에 매우 관심이 있음을 강조하면서 “그들은 우리에게 스타일리시하게 무언가를 말하려고 했습니다. 보세요. 우리를 만나러 오세요. 여러분의 게임이 언리얼 엔진에서 얼마나 멋진지 보세요.”라고 Slama가 미소를 지으며 말했습니다.
이유에 대해 자세히 알아보기 @CDPROJEKTRED 사용하기로 선택했습니다 #UE5 Witcher의 새로운 사가를 포함하여 새로운 오픈 월드 게임을 구축하십시오! 😻 pic.twitter.com/IVKFljwf7
— 언리얼 엔진(@UnrealEngine) 2022년 4월 5일
그런 다음 개발자는 Epic Games의 부인할 수 없는 기술의 힘에도 불구하고 미지의 세계로 진입하게 될 것이라고 두 줄 사이에 표시했습니다. Slama는 특히 선형 게임의 경우보다 게임 역학에 훨씬 더 깊은 영향을 미칠 수 있는 플레이어 개입으로 인해 오픈 월드가 손상되지 않도록 해야 한다고 언급했습니다. 이어서 아트 디렉터인 Jakub Knapik은 사전 준비된 절차 덕분에 개발자가 새로운 것을 시도하고 오랫동안 Unreal Engine을 사용해 온 많은 스튜디오의 노하우에 의존할 수 있다고 강조했습니다. Knapik에 따르면 Epic Games의 기술은 프로토타입을 제작하거나 매우 짧은 시간에 사실적인 환경을 만드는 데 이상적입니다. “Epic과 CD Project RED는 위대한 일을 성취하고자 하는 두 회사입니다. 우리는 단지 몇 가지 도구를 개발하는 것으로 끝나는 것을 원하지 않습니다. 아니요, 우리는 계속해서 특별한 것을 만들기 위해 함께 일할 것입니다.”라고 Zawodny는 결론지었습니다.