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    Crystal Dynamics, 새로운 Tomb Raider 발표

    Crystal Dynamics, 새로운 Tomb Raider 발표

    4월 6, 2022

    Unreal Engine 5의 정식 버전 출시를 위한 오늘의 Epic Games 프레젠테이션에서는 Crystal Dynamics의 개발자들이 Tomb Raider 시리즈의 또 다른 부분을 개발했다고 발표했습니다. 이상적으로 생각하는 것처럼 새 게임의 공식 발표는 아니었지만 개발자는 개발이 초기 단계에 있으며 게임은 물론 앞서 언급한 Unreal Engine 5를 사용할 것이라고 말했습니다.

    Crystal Dynamics는 Unreal의 미래와 그것이 우리의 스토리텔링을 한 단계 끌어올리는 데 어떻게 도움이 될 것인지에 대해 매우 기대하고 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 다음을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. #툼 레이더 게임은 Unreal Engine 5를 기반으로 합니다! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc

    — 툼 레이더(@tombraider) 2022년 4월 5일

    “Crystal Dynamics Studio는 Unreal Engine 5 출시에 참여하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.”라고 Tomb Raider 관리자 Dallas Dickinson이 말했습니다. 그는 새로운 기술이 스토리텔링에 중점을 두고 다음 단계로 기회를 잡는 게임에도 크게 사용될 수 있다고 강조했습니다. “그리고 이것이 바로 우리가 Unreal Engine 5를 구동할 새로운 Tomb Raider 개발을 막 시작했음을 오늘 발표할 수 있는 이유입니다.”라고 Dickinson이 덧붙였습니다. 그는 또한 게임이 적어도 해당 장르의 영역에서 실험하지 않을 것이며 다시 한 번 영화에 맞춰진 액션 어드벤처가 될 것이라고 확인했습니다. 퍼블리셔 스퀘어 에닉스의 팬뿐만 아니라 말그대로 시리즈.

    물론, 새로운 3부작의 처음 두 부분을 포함하는 Crystal Dynamics 스튜디오가 게임을 작업하고 있다는 사실을 빼놓을 수 없습니다. 하지만 세 번째 게임인 Shadow of the Tomb Raider는 에이도스 몬트리올 사람들의 잘못이었기 때문에 이중 귀환이 될 것입니다. Crystal Dynamics의 경우 친숙한 브랜드에서 작업하는 것은 그다지 성공적이지 않은 게임 Marvel’s Avengers 이후 다시 시작으로 작동할 수도 있지만 아직 지원을 잃지 않고 개발자가 이 게임과 함께 작업하려고 합니다. 무엇 하다.

    Unreal Engine 5는 또한 RED 프로젝트 CD를 칭찬합니다.

    Unreal Engine 5의 발표에 참여한 또 다른 대규모 연구는 CD Projekt RED였습니다. 기술 이사인 Paweł Zawodny는 개발자를 대신하여 이 기술로의 전환이 Unreal Engine 5가 오픈 월드 프로세싱에 중점을 둔 동기라고 밝혔습니다. 새로운 소서러 제이슨 슬라마의 게임 디렉터는 몬스터 헌터에 대한 광고가 있는 게시판까지 포함된 작년 중세 데모를 회상했습니다. Slama는 미소를 지으며 이 예제에 매우 관심이 있음을 강조하면서 “그들은 우리에게 스타일리시하게 무언가를 말하려고 했습니다. 보세요. 우리를 만나러 오세요. 여러분의 게임이 언리얼 엔진에서 얼마나 멋진지 보세요.”라고 Slama가 미소를 지으며 말했습니다.

    이유에 대해 자세히 알아보기 @CDPROJEKTRED 사용하기로 선택했습니다 #UE5 Witcher의 새로운 사가를 포함하여 새로운 오픈 월드 게임을 구축하십시오! 😻 pic.twitter.com/IVKFljwf7

    — 언리얼 엔진(@UnrealEngine) 2022년 4월 5일

    그런 다음 개발자는 Epic Games의 부인할 수 없는 기술의 힘에도 불구하고 미지의 세계로 진입하게 될 것이라고 두 줄 사이에 표시했습니다. Slama는 특히 선형 게임의 경우보다 게임 역학에 훨씬 더 깊은 영향을 미칠 수 있는 플레이어 개입으로 인해 오픈 월드가 손상되지 않도록 해야 한다고 언급했습니다. 이어서 아트 디렉터인 Jakub Knapik은 사전 준비된 절차 덕분에 개발자가 새로운 것을 시도하고 오랫동안 Unreal Engine을 사용해 온 많은 스튜디오의 노하우에 의존할 수 있다고 강조했습니다. Knapik에 따르면 Epic Games의 기술은 프로토타입을 제작하거나 매우 짧은 시간에 사실적인 환경을 만드는 데 이상적입니다. “Epic과 CD Project RED는 위대한 일을 성취하고자 하는 두 회사입니다. 우리는 단지 몇 가지 도구를 개발하는 것으로 끝나는 것을 원하지 않습니다. 아니요, 우리는 계속해서 특별한 것을 만들기 위해 함께 일할 것입니다.”라고 Zawodny는 결론지었습니다.

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