27년 전, 악어가 주역을 맡은 3차원 플랫폼 게임인 Croc: Legend of the Gobbos가 PlayStation에 등장했습니다. Argonaut Software 스튜디오의 개발자들은 당시 세계적으로 유명하고 획기적인 3D 슈팅 게임인 Vortex를 포함하여 거의 20개의 게임을 보유하고 있었기 때문에 안전하게 플레이했으며 Croc으로 가상의 목표물 중앙에 거의 맞을 뻔했습니다. 게임은 높은 점수를 받았고, 적어도 우리 지역에서는 특히 PC 버전이 모든 사람이 한동안 집에서 가지고 있던 게임 패키지의 일부가 되었다고 생각합니다. 거의 30년이 지난 지금, 이 시리즈의 첫 번째 작품이 2004년에 스튜디오가 해체되었다는 사실에도 불구하고 Argonaut Software의 원작 작가들이 이끄는 리마스터로 돌아왔습니다.
그러니까 정확하게 이해하신 대로 오늘의 예상치 못한 발표는 기본적으로 두 가지로 나뉘고, 개발자들은 보도 자료에서 모든 것을 설명합니다. 우선, 원래 창립자인 Jez San은 더 이상 Argoanut Software의 재탄생에 적극적으로 참여하지 않는다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 그러나 그는 이전 동료들의 주도권을 칭찬하고 스튜디오를 구축할 것이라는 사실에 큰 기쁨을 표했습니다. 과거의 강력한 유산을 기반으로 합니다. Argonaut Software의 부분 복귀 뒤에 숨겨진 구체적인 이름은 이전에 스튜디오의 첫 번째 대히트 중 하나인 1986년 Starglider에서 San과 함께 작업한 Gary Sheinwald와 Mike Arkin입니다. 그들의 노력은 단지 Croca의 리마스터가 아니라 일부의 부활입니다. Argonaut Software 라이센스를 계속 보유하고 있는 다른 브랜드, 그리고 아마도 새로운 타이틀이 유입될 수도 있습니다.
하지만 먼저 모든 것이 서로 잘 맞아야 합니다. 따라서 처음으로 돌아가서 Croc: Legend of the Gobbos 리마스터로 돌아가 보겠습니다. 이미 추측할 수 있듯이 이 게임은 현대적인 그래픽 재킷을 입고 오늘날의 요구 사항과 표준을 충족하도록 재설계된 컨트롤을 제공할 것입니다. 그러나 목표는 새로운 플레이어 그룹에게도 원래의 경험과 분위기를 제공하는 것이므로 기존 작성자는 게임의 나머지 부분에 대한 근본적인 변화를 원하지 않습니다. 그러나 재향군인들은 사용되지 않은 그래픽, 디자인 문서, 컨셉, 애니메이션 테스트는 물론 개발자와의 인터뷰로 가득한 디지털 박물관 역할을 할 특별한 백과사전인 Crocipedia를 기리고 싶어합니다.
Remaster Croc: Legend of the Gobbos는 아직 정확한 출시 날짜가 없으며 결국 대상 플랫폼 목록도 없지만 일반적으로 PC 및 현재 콘솔에서 게임을 볼 수 있습니다.