5월 말, Sega는 Total War 시리즈의 다음 편이 플레이어를 고대 이집트 시대로 안내할 것이라고 발표했습니다. Total War: Pharaoh first라는 이름의 타이틀 그는 밝혔다 유출자 billbil-kun은 Creative Assembly의 게시자 및 개발자 대표에게 존재를 확인하고 곧 모든 필수 세부 정보를 공개하겠다고 약속했습니다. 이것은 어제 일어난 일이며 소피아 지점의 팀이 참신함에 전념한 45분짜리 비디오에서 가장 흥미로운 점을 볼 수 있습니다. 전투에서 도시 관리, 전체 시리즈의 성격을 바꾸고 또 다른 신선한 공기를 불어넣을 수 있는 세부 사항에 이르기까지 모든 범위에 대해 이야기했습니다.
이 비디오는 수석 커뮤니티 관리자인 Evan Teicheira와 그의 동료인 Yusif Ali와 함께 게임 디렉터 Todor Nikolov와 크리에이티브 디렉터 Maya Georieva를 초대하여 게임을 분석했습니다. 수십 분 동안 그들은 함께 게임의 기본 기능을 검토하고 캠페인 및 전투의 게임 플레이에 더 집중했으며 약간의 역사적 맥락을 추가하여 신화 및 초자연적 요소에 대한 접근 방식을 드러냈을 수 있습니다. 의심 할 여지없이 게임에 투영됩니다. 그러나 자세한 내용을 알아보기 전에 Total War: Pharaoh가 올 가을 PC로 출시될 예정이며 게시자는 표준 버전에서 $60에 해당하는 가격표를 할당할 것임을 상기할 가치가 있습니다. 그러나 디럭스 및 다이너스티와 같은 더 비싼 에디션도 있을 것입니다. 이 에디션은 새로운 파벌을 포함하여 보너스 콘텐츠를 제공하지만 73 및 92달러.
환상은 일어나지 않는다
게임에 대해 이야기를 시작하려면 Total War: Troy에서 마지막으로 서명한 Creative Assembly Sofia 스튜디오에서 타이틀이 개발되고 있음을 지정하는 것이 중요합니다. 그들의 다음 노력의 목적은 시리즈를 역사적 뿌리로 되돌리는 것인데, 이는 또한 마법, 신, 초자연적 군벌의 부재를 의미합니다. 즉, Creative Assembly의 Pharaoh가 여기저기서 예술적 라이선스를 사용할 권리를 가지지만 그 경험은 Warhammer 라이선스가 부여된 작업보다 훨씬 현실적이어야 하지만 아마도 언급된 Troy 작업과 비교할 수도 있습니다. 제국을 함께 유지하려고 노력하는 것 외에도 게임 플레이는 날씨, 통치자 사망 후 폭동, 물론 전투 결과와 같은 것에 영향을 미칩니다.
게임의 공식 발표에서 이미 언급했듯이 Total War: Pharaoh는 청동기 시대 말, 즉 소위 신왕국 시대의 이집트에서 발생합니다. 개발자가 이 특정 설정을 선택한 이유는 간단합니다. 이집트는 인기가 많고 Total War에서 거의 볼 수 없었습니다. 더욱이, 대부분은 이미 몰락이 다가오고 제국이 전성기를 훨씬 지난 후기, 오히려 그레코로만 시대와 관련이 있습니다. 따라서 우리는 기원전 1500-1200년경을 살펴보고 메렘타의 쇠퇴하는 통치 기간 동안 이집트를 즐길 것입니다. 당시 새로운 도전자들은 권력을 놓고 다투고 있었고, 플레이어들은 그들과 함께 이집트 전투에 참여하게 됩니다. 특히 파라오는 이집트 남부, 중동의 가나안, 북부의 아나톨리아 등 세 개의 큰 지역을 다룹니다. 세 개의 주요 파벌은 물론 이집트인, 가나안인, 히타이트인입니다. 입장 조건과 게임의 전반적인 난이도가 다른 8명의 플레이 가능한 팩션 리더는 전체 트리오에서 사용할 수 있어야 합니다. 게임 맵은 Total War보다 약 1/3 더 커야 합니다. Troy는 Total War 팬들이 기대하는 대로 약 180개의 도시와 마을, 자원과 인적 자원의 완벽한 관리를 제공할 것입니다.
힘든 전투
전쟁의 경우, 개발자들은 경험을 새로운 수준으로 끌어올리고 싶어하며, 프리뷰 파티에 대표를 초대한 잡지의 프리뷰에 따르면 많은 기대가 됩니다. 파라오는 놀이기구를 제공하지 않고 마차만 제공하지만 전투는 충분히 다양하고 흥미로운 영향을 미칩니다. 예를 들어 모래 폭풍과 비는 마른 땅을 끈적끈적한 진흙으로 변하게 합니다. 예를 들어, 다른 하나는 전쟁 기계뿐만 아니라 자연스럽게 군대 자체도 서서히 소모할 수 있는 불입니다. 개발자들은 또한 신속하게 전환하고 전술적으로 사용할 수 있는 세 가지 자세(앞으로 행진, 위치 유지 및 후퇴)를 설명합니다. 유닛은 Total War: Troy 플레이어의 피드백을 기반으로 새로 생성된 멋진 새 애니메이션을 사용하며 개발자에 따르면 상당히 비쌌습니다.
오픈 필드 전투 외에도 Total War: Pharaoh는 포위 공격도 제공합니다. 초청된 언론인들도 시도할 수 있는 도시 방어. 이러한 유형의 전투에서 게임 플레이는 재설계된 3점 승점 시스템에 의존하며 더 나은 전투가 가능한 고급 인공 지능을 적용합니다. 읽다 게임하고 그렇게 쉽게 잡히지 않습니다. 방어자나 공격자의 장비를 파괴하고 무엇보다 건물을 불태워 적에게 막대한 금전적 피해를 입힐 수 있는 데 중점을 두는 것도 여기에서 필요하며 이것은 또 다른 전술적 수준입니다. 계산하다. 그래도 전투가 매우 전통적인 느낌이고 개선과 상관없이 아무것도 아니라는 의견이 있습니다. 짐을 실은. 그러나 파라오가 잘 플레이하고 예상되는 도전을 제공한다면 이것은 결국 나쁜 일이 아닐 수 있습니다.