Bethesda가 6월 중순에 우주 RPG Starfield의 첫 번째 게임 플레이 영상을 공개했을 때 많은 플레이어가 그저 손을 흔들며 말했습니다. 베데스다 게임 다시 하는거 같네 데모의 하위 측면은 TES V: Skyrim 또는 Fallout 4와 같은 게임과 비교되었습니다. 그러나 사실은 Bethesda 개발자가 Gamebrya의 기술 기반과 Creation Engine의 형태로 진화하는 동안 구축하고 있다는 것입니다. 2세대 Bethesda 독점 도구는 먼 길을 왔으며 Starfield는 발전의 한 예가 될 것입니다. 예를 들어 자신의 채널에서 게임의 기술적 배경을 다루는 유튜버 콜트 이스트우드와 2세대에서 개발자들이 만든 개별적인 변화와 혁신을 지적하는 퍼포먼스 프리뷰 뒤에 있는 IGN의 전문가들 창조 엔진의, 이에 동의합니다. 동시에 게임의 최종 형태뿐만 아니라, RPG 장르를 기반으로 가능성을 이상적으로 확장하고 플레이어에게 복잡하고 재미있고 예측할 수 없는 것을 제공해야 하는 퀘스트 생성을 위한 물리 시스템 또는 도구에 관한 것입니다. Starfield가 데모에서 온 것 같은 게임.
IGN의 Michael Thompson은 예를 들어, 천 개의 행성 중 하나인 Starfield의 경우 풍경의 긴 전망에 장엄함과 분위기를 부여하는 그래픽의 체적 조명 및 효과를 강조합니다. 이 경우 IGN은 예를 들어 Fallout 76을 준비된 기반 위에 구축하고 안개 또는 수증기의 더 풍부한 효과를 추가하는 Starfield 데모의 장면 중 하나와 비교합니다. Starfield는 또한 더 오래된 타이틀과 비교는 고사하고 Fallout 76보다 훨씬 좋아 보이는 고해상도 텍스처, 더 세련된 재료 및 반사를 제공합니다. IGN이 지적했듯이 Starfield는 대규모 게임이 될 것이므로 넓은 지역에서도 유동성을 유지하기 위해 특정 타협이 이루어 지지만 인테리어에는 적용되지 않을 수 있습니다. 미리보기에서도 볼 수 있었고 Michael Thompson은 그들을 진심으로 칭찬했습니다. 개별 장면의 그림자 투영 품질, 조명의 반사, 확장, 이 모든 것이 더 높은 수준이며 세부 사항의 양과 관련하여 개발자가 정말로 신경을 썼음을 느낄 수 있습니다.
Thompson은 해상도가 매우 낮고 투영 중에 깜박임이 발생하고 종종 주어진 장소에 존재해서는 안되는 인공물 및 충돌을 갖는 외부의 그림자에 대해 비판적입니다. 이는 주인공 앞에서 게 같은 몬스터가 땅에서 솟아오르는 부분에서 잘 나타나며, 몬스터의 사지가 한 지점에서 시스템이 구현하는 여러 표면에 드리워져 그림자가 안정적이거나 현실적이지 않다. 제대로 대처할 수 없습니다. 또한 조명의 반사는 엔진의 일부로 남아 있을 가능성이 높으며 Starfield는 광선 추적 또는 기타 유사한 효과를 사용하지 않습니다. IGN에 따르면, 특히 Xbox 시리즈에서만 PC와 함께 현재 계획된 출시를 고려할 때 부끄러운 일이지만 결과가 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
IGN 편집자들과 함께 유튜버 Colt Eastwood는 또한 데모에서 항상 100%는 아니지만 Bethesda는 매우 중요한 몇 가지를 추가하는 얼굴 디테일과 애니메이션을 강조합니다. 입의 움직임이 자동화된 생성기에서 비롯된 것일 수 있다는 사실을 제외하면 캐릭터의 눈이 적절하게 흔들리고 무엇보다도 다른 모든 찡그린 얼굴을 가져와 대화와 당신이 앞에 서 있지 않은 느낌을 보완합니다. NPC이지만 살과 피를 가진 사람. 그리고 Starifeld가 자동으로 상위에 속하지 않는 것처럼 보이지만 이전 게임의 다른 캐릭터의 죽은 얼굴과 디테일하지 않은 얼굴은 희망적으로 마침내 사라졌습니다. 또한 피부 처리의 품질이 Creation Engine 2에서 바뀌었습니다. 이는 반사뿐만 아니라 반대로 적절한 조명과 함께 표면의 매트에서도 볼 수 있습니다. 따라서 게임이 여전히 일부 현실감을 유지하면서 모든 것이 반짝일 필요는 없습니다.
그러나 현재 평가할 수 없는 것은 인공 지능, 싸움의 실행, 특히 개발자가 아직 많이 말하지 않은 스토리의 매력입니다. 또한 게임이 연기되면서 출시가 아직 1년 가까이 남았을 가능성이 높으며 샘플은 진행중인 작업에서 나온 것임을 유념할 필요가 있다. 따라서 개발자가 최적화를 위해 추가할 수 있지만 제거해야 하는 위치와 최종 결과가 무엇인지에 대한 문제입니다. 하지만 여러 면에서 크리에이션 엔진 2는 스타필드가 직면할 수 있는 가장 큰 걸림돌은 아닐 것으로 보이며, 구형 타이틀과 직접 비교해보면 틀림없는 베데스다 DNA를 추적할 수 있을 뿐만 아니라, 앞선 기술과 전반적으로 더 높은 생산 가치.