Half-Life 25주년 기념 행사의 일환으로 Valve 개발자들은 Half-Life 자체의 예상치 못한 개선 사항과 더욱 즐거운 개선 사항에 맞춰 모든 것을 유지하기 위해 이전 타이틀에 여러 가지 업데이트를 가져왔습니다. 그러한 게임 중 하나가 Counter-Strike였으며, 특히 그의 게임이었습니다. 전설적인 버전 1.6은 원래 Gordon Freeman의 첫 번째 게임용 모드로 제작되었습니다. 그러나 어떤 이유에서인지 Valve 스튜디오가 며칠 전에 발표한 업데이트에는 최신 버전의 Counter-Strike에서만 제작된 Left 4 Dead 게임의 프로토타입도 포함되어 있으며 부제 Condition Zero가 붙었습니다. 그러나 두 게임 모두 코드의 일부를 공유하기 때문에 업데이트를 통해 일부 데이터가 CZ에서 버전 1.6으로 옮겨졌고, 팬들은 이를 활용하여 Terror-Strike 모드를 실행할 수 있었습니다. 누가 알겠습니까? 결국 모든 것이 이전에 유출된 Zombie City 지도와 연결될 것입니다. 이 지도는 개발 초기에 Turtle Rock Studios의 Left 4 Dead 제작자를 위한 테스트 장소로 사용되었습니다.
ilovethevopo라는 별명으로 YouTube에 등장한 열성팬은 전체 상황을 더욱 조명했습니다. 어제 일찍 그는 개발자가 모드를 다시 제거하기 전에 Counter-Strike 1.6 업데이트에서 모드의 소스 코드를 얻을 수 있었던 덕분에 그와 다른 팬들이 Terror-Strike의 작동 방식을 보여주는 비디오를 공유했습니다. “지금 보시는 것은 Counter-Strike: Condition Zero의 테스트 프로젝트였던 Left 4 Dead의 미리보기입니다. 네, 좀비시티 맵과 유출된 리어업 영상보다 오래된 자료입니다 [na YouTube] 지난 주에”라고 ilovethevopo가 정의했습니다. Counter-Strike의 개별 버전으로 인해 전체 상황이 다소 혼란스럽기는 하지만, 영상은 그 자체로 CT “좀비”와의 싸움이 어떤 모습인지 명확하게 보여줍니다. 간단히 말해서, 특히 Inferno 지도에서 적의 파도를 죽이는 것에 관한 것이며, 그 동안 플레이어는 계속해서 폭탄을 배치해야 합니다. 파괴되는 것을 방지하세요.
이 버전에서 게임은 여전히 Counter-Strike의 원래 게임 플레이와 중요한 연관성을 가지고 있지만 ilovethevopo는 Turtle Rock의 개발자가 이미 이 단계에서 촬영된 Inferno를 포함하여 지도를 약간 변경하고 안개를 추가하고 위치를 급락했다고 덧붙였습니다. 어둠 속으로. 이는 절대적인 최소값일 뿐이지만 개념 단계와 변경된 게임 규칙이 작동하는지 알아내는 단계에서는 아마도 충분할 것입니다. 이 모드의 소스코드와 여러 차례 언급된 Zombie_city 맵을 결합하여 여러 개발 단계를 하나로 통합할 수 있는지, 플레이어들이 상당히 독특한 시각으로 살펴볼 수 있는 기회를 얻을 수 있을지 의문입니다. Left 4 Dead의 시작 부분. 모든 것은 ilovethevopo가 자신의 채널에서 공유한 Counter-Strike: Source 포트의 유출된 영상과 비슷해 보일 수 있습니다. 그리고 레프트 4 데드의 개발 과정을 기억하며 냅킨을 꺼내지 않은 체트 팔리스코(Chet Faliszko)와의 최근 인터뷰도 빼놓을 수 없다. 이전 뉴스 요약 중 하나에서 자세한 내용을 알아보세요.