어제 플레이스테이션 쇼케이스에 산타모니카 스튜디오의 신작 갓 오브 워: 라그나로크가 등장했지만, 팬들은 코리 발로그가 전작처럼 자신의 발전을 주도하지 못한 것에 놀랐다. 그는 프로젝트에서 “오직” 프로듀서로 일합니다. 개발은 2004년부터 스튜디오에 있었던 그의 동료 Eric Williams에 의해 적극적으로 주도되었으며 두 개발자의 전통에 따라 비슷한 순환이 팀 내에서 이루어집니다. 경영진은 이것이 다음 게임에 새로운 관점과 신선한 바람을 가져올 수 있다고 믿습니다.
Cory Barlog는 다른 관점 중에서 프로젝트 관리자에게도 많은 힘이 필요하다고 설명했습니다. 동시에 그는 1번에서 애니메이터로 일했고 2번에서 David Jaff와 함께 이미 시나리오 작가, 디자이너 및 게임 감독의 직책을 맡았습니다. 그런데 그는 왜 라그나로크를 하지 않습니까? 그냥 전작에 피로가 쌓이는 것과는 거리가 먼 것 같다. 그것은 결국 몇 년 전에 출판되었습니다.
Santa Monica Studio 팀은 분명히 새로운 God of War가 아닙니다. 동시에 2005년부터 이 시리즈와 독점적으로 연관되어 있으며 이전에는 플레이스테이션 2용 레이싱 게임 키네티카. Cory Barlog에 따르면 그들이 무엇을 하고 있는지 말하기에는 너무 이르다. 그러나 그는 스튜디오가 다양하고 흥미로운 작업을 하고 있지만 그들은 God of War: Ragnarök 프레젠테이션에 집중하고 싶어한다고 말했습니다.
Barlog에 따르면 그는 우리가 더 알고 싶어한다는 것을 이해하지만 팬들에게 다른 것을 공개하지 않았습니다. God of War 시리즈 외에도 아티스트로서 Requiem: Avenging Angel 또는 2013년부터 Tomb Raider와 같은 게임에도 계약을 맺었다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 그는 영화 감독이었습니다.
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