Remedy Entertainment 회사는 최근 최신 재무 결과를 발표했으며 Control 2의 퍼블리셔를 찾기 위한 비즈니스 협상 준비도 언급했습니다. 첫 번째 부분은 505 Games 회사에서 출판했지만 올해 2월 Remedy가 Control 2를 인수했습니다. 이제 완전히 처분할 수 있는 브랜드입니다. 자체 출판도 고려되었지만 그 전에도 Remedy는 스튜디오의 자체 출판에 도움이 될 Annapurna 회사에서 마침내 찾은 잠재적인 파트너를 찾기 시작하는 것을 선호했습니다. 또한 Annapurna는 게임 부문 내에서 Stray, Outer Wilds, Kentucky Route Zero, Twelve Minutes, Cocoon 등과 같은 게임 출시로 유명합니다.
Remedy와 Annapurna는 Control 2에 절반 자금을 지원하는 계약을 체결했으며 Remedy는 브랜드 권리를 보유합니다. 그러나 Annapurna의 경우 이는 Control뿐만 아니라 Alan Wake도 화면이나 시리즈 및 기타 멀티미디어 프로젝트에서 부활시킬 수 있는 라이센스와 영화 및 TV 권리를 획득하는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 브랜드로서 Remedy에서는 그 자리를 지키고 있습니다. Remedy의 경우 퍼블리셔 및 공동 자금 조달과의 거래는 초기 퍼블리싱 투자를 회수한 후 게임 판매 수익의 일부를 의미하며 Annapurna의 경우 영화 및 TV 수익을 의미합니다. 다만 아직 구체적인 프로젝트가 발표된 바는 없지만, 확실한 것은 안나푸르나가 새로 취득한 라이선스를 안나푸르나픽쳐스를 통해 직접 활용할 것이라는 점이다. 어쨌든 Control 2의 경우, 이 거래는 개발자에게 가능한 최고의 게임을 개발할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 점차적으로 타이틀을 자체 출판으로 전환할 수 있게 하고 다른 미디어로 범위를 확장할 수 있게 합니다.
Control 2에 관해 문의하셨는데, 몇 가지 소식이 있습니다!
Remedy Entertainment는 Control 2를 자체 출판할 예정이며, 게임 자금 조달을 위해 Annapurna와 협력하고 있습니다. 이는 전문 파트너의 지원을 받아 우리가 원하는 게임을 정확하게 구축할 수 있다는 것을 의미합니다. pic.twitter.com/c0GpDu7NWU
— 컨트롤 🔻 (@ControlRemedy) 2024년 8월 29일
회사 CEO인 Tero Virtala는 “이제는 영화, TV 및 기타 미디어를 통해 Remedy의 인기 시리즈를 전 세계 시청자에게 더욱 폭넓게 확장할 적절한 시기입니다”라고 말했습니다. “안나푸르나에서 우리는 몰입형 스토리텔링에 대한 야망과 열정을 공유하는 훌륭한 파트너를 찾았습니다. 이번 거래를 통해 우리가 창조한 세계와 캐릭터가 뉴미디어에서 생생하게 구현될 수 있게 되어 매우 기쁩니다.” Annapurna의 창립자 겸 CEO인 Megan Ellison은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 Remedy의 혁신적인 스토리텔링과 몰입형 세계를 사용하여 인터랙티브 및 뉴미디어 부문의 신임 사장인 Hector Sanchez는 이번 거래가 단순히 훌륭한 게임을 각색하는 것에 관한 것이 아니라고 덧붙였습니다. “자체 출판을 향한 Remedy를 지원함으로써 우리는 그들의 비전을 믿습니다. 우리는 경험을 통해 Remedy가 게임 개발 분야의 세계적인 파트너라는 것을 알고 있으며 Control과 Alan Wake의 세계를 영화, TV 및 그 이상으로 가져와 그들의 작업을 훨씬 더 많은 청중과 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다.”라고 Sanchez는 결론지었습니다.
컨트롤 2는 이제 완전히 플레이 가능하며 최근 중요한 이정표에 도달했지만 한동안 게임을 지켜볼 것입니다. Max Payne 리메이크도 개발 중이며 정식 생산에 들어갔습니다. 이 단계에서는 Condor로 알려진 Control의 멀티플레이어 스핀오프도 있습니다.