Electronic Arts와 Codeamsters의 WRC는 오랫동안 구체적으로 언급되지 않았지만, 이 게임은 몇 주 전에 공식적으로 공개되었으며 이제 출시가 두 달도 채 남지 않았습니다. 따라서 Electronic Arts의 다른 스포츠 시리즈에 이어 EA Sports WRC와 관련하여 개인의 측면을 심층적으로 분석하는 비디오 시리즈도 나오는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 덕분에 플레이어는 게임이 어떤 모습일지, 개별 레이싱 스페셜이 어떻게 들릴지, 개발 뒤에 무엇이 있는지 처음으로 확인할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 새 비디오의 길이는 거의 6분이며 앞서 언급한 것 외에도 트랙 처리 및 주행 모델에 중점을 두고 있으며 모두 일부 Škoda 차량의 샷 형식의 보너스와 함께 제공됩니다.
WRC 해설자 Molly Petit은 Codemasters 직원들이 게임을 위해 200개 이상의 스테이지를 준비했다는 사실을 처음으로 언급했습니다. 이는 예상대로 그 어느 때보다 더 현실적이고 상세합니다. 길이도 적당해야 합니다. 가장 긴 경우 30km 이상이어야 합니다. 개발자에 따르면 이는 Unreal Engine의 도움을 받았습니다. 그러나 트랙 자체가 아니라 개발자들이 전체 위치를 관리하고 가장 중요한 것은 WRC가 주행하는 실제 영역과 트랙에 따라 처리한 것입니다. 이는 실제 도로의 복제품에 배치되는 모든 특별 스테이지에 적용되어야 하며, 특히 개별 집회의 팬 및 관중이라면 더욱 매력적으로 들릴 것입니다. 예를 들어, 개발자들은 몬테카를로 랠리의 Col de Turini 무대를 제공하고 실제 영상을 게임 내 위치와 비교합니다. 예, EA Sports WRC는 세상에서 가장 예쁜 레이싱 게임처럼 보이지는 않습니다. 하지만 단순한 영감이 아닌 상징적인 장소를 포착하려는 노력은 확실히 환영할 만한 변화라는 점을 인정해야 합니다. 완전성을 기하기 위해 모든 계절에 트랙을 탈 수 있다는 점을 추가하고 날씨에 따른 변화를 비교하고 싶습니다.
특히, 아스팔트 위에서 자동차의 동작과 제어가 변경되고, 공기 역학적 측면의 시뮬레이션이 개선되었으며, 플레이어는 보다 정확한 힘 피드백, 점진적인 제동 또는 보다 정교한 빗속 주행 시뮬레이션을 기대할 수 있습니다.
물론 이는 훨씬 더 중요한 측면, 즉 주행 모델과 물리학을 보여줍니다. Codies의 개발자들은 이미 랠리를 포함한 수많은 레이싱 게임을 보유하고 있으므로 이전 경험을 바탕으로 구축할 수 있으며 현재로서는 그들이 매우 실제적인 운전 모델에 대해 이야기할 때 그들을 믿지 않을 이유가 없습니다. 전문 레이서와의 협력은 유사한 타이틀의 표준으로 간주되는 것이며, Codemasters 개발자는 스튜디오에서 게임 디자이너로 일하는 전 영국 레이서 Jon Armstrong의 지식에 가장 의존합니다. 특히, 아스팔트 위에서 자동차의 동작과 제어가 변경되고, 공기 역학적 측면의 시뮬레이션이 개선되었으며, 플레이어는 보다 정확한 힘 피드백, 점진적인 제동 또는 빗속에서 운전하는 보다 정교한 시뮬레이션을 기대할 수 있습니다. 당연히 선택하는 차에 따라 큰 차이도 나타나야 하기 때문에 오늘날의 관점에서 보면 무게가 덜 나가고 후륜 구동을 하는 베테랑은 현대의 하이브리드 기계와 매우 다르게 운전할 것이라고 개발자들은 말합니다. 그건 그렇고, 제동 중 에너지 회수와 그에 따른 단기 부스트 사용도 물론 작동합니다.
이전 랠리 타이틀의 문제점은 사운드였지만 게임에서는 점차 현실에 맞는 수준에 도달했습니다. 비록 랠리 스페셜을 들어본 적이 없는 많은 사람들은 여전히 진공청소기 소리처럼 들린다고 주장할 것입니다. 어느 쪽이든 개발자는 지나가는 차량의 소리나 더 먼 거리에서 경주하는 차량의 소리를 보다 정확하게 포착하기 위해 차량에서 직접 발생하는 소리뿐만 아니라 공간에서도 소리를 정확하게 녹음하여 이러한 측면을 포착하고자 했습니다. 비록 Codies가 모든 차량을 대표한다고 주장하지는 않지만, 적어도 트레일러를 보면 모든 것이 맞아야 할 것처럼 보이고 차이점을 확실히 들을 수 있습니다. 영상이 마지막으로 집중하는 포인트 중 하나는 Molly Petit의 해설과 내비게이터 또는 엔지니어의 안내입니다. 또한 다양한 게임 설정과 시뮬레이션 레벨을 갖추고 있어 이전에 랠리 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람이라도 경험을 거부할 수 없습니다. 예를 들어 이는 탐색을 렌더링하는 여러 가지 방법에 해당하지만 당연히 다양한 보조자의 가능성에도 해당합니다.
다음 비디오에서 개발자들은 게임 모드 및 기타 제안을 살펴볼 것을 약속하므로 우리는 자체 레이싱 스페셜 구성이 정확히 얼마나 될지, 그리고 선택에서 우리가 찾을 다른 체코 자동차가 몇 대인지 알아보기 위해 초조하게 기다리고 있습니다. 현재 영상에서는 예를 들어 역사적인 Colin McRae가 운전한 2005년의 Škoda Fabia WRC 또는 핀란드 조종사 Lauri Joona가 운전한 현대식 Škoda Fabia R5 evo.