올해 1월, 우리는 전 수석 디자이너인 Michael Gummelt의 전기를 통해 Raven Software 스튜디오에서 Call of Duty의 인기 좀비 모드를 기반으로 한 별도의 라이브 서비스 타이틀이 제작되고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이 프로젝트는 개발자들의 큰 야망을 품고 2011년과 2012년에 만들어졌다고 알려졌으나 결국 취소됐다. Glitching Queen이라는 이름을 사용하는 Call of Duty 중심 YouTube 사용자는 프로젝트에 대해 더 많은 것을 알고 싶어서 Gummelt와의 인터뷰를 찾았습니다. 20분짜리 비디오에서 우리는 다른 많은 세부 사항을 배웁니다.
게임은 2년에 걸쳐 작업되었지만 프로젝트는 완전한 제작 및 개발 단계에 도달하지 못했고 게임 디자인 문서 작성 및 준비 과정에서 중단되었습니다. Raven Software는 Call of Duty: Black Ops II가 출시되기 전에 Treyarch의 배후 문제로 인해 “Project Zed”라는 이름의 작업에 투입된 것으로 알려졌으며, 이것이 결국 이 프로젝트가 제안된 이유입니다. 그들에게. 좀비 게임은 무료로 플레이할 수 있는 실험적인 라이브 서비스 타이틀로 제작되었습니다. “Project Zed”는 Call of Duty의 최고의 좀비와 멀티플레이어를 결합하기로 되어 있었으며 여기에 Call of Duty: Online의 소액 결제 모델과 시즌 내 정기적인 새로운 콘텐츠 추가가 추가될 예정이었습니다.
물론 주요 아이디어는 좀비 모드의 게임플레이와 테마를 확장하고 더욱 발전시키는 것이었습니다. 이 액션은 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있는 협동에 중점을 두고 빠르고 재미있게 진행되도록 의도되었습니다. 게다가 게임은 일반 플레이어와 가능한 가장 광범위한 플레이어를 대상으로 해야 했습니다. 게임의 시작은 플레이어가 검투사처럼 좀비와 싸우는 Mad Max 스타일의 원형 경기장에서 시작될 예정이었습니다. 그러나 그들은 결국 그것에서 탈출하여 오픈 월드에서 좀비와 싸우고 그에 대한 보상을 얻을 것이며, 그 중 일부는 파도에 의한 공격으로 간주되었습니다. 동시에 캐릭터를 커스터마이징하는 것도 가능합니다.
그러나 Treyarch는 나중에 프로젝트를 다시 원하고 반대로 Treyarch가 구체적으로 언급되지는 않았지만 이미 언급된 전기에서 1월에 이미 암시된 경쟁을 원하지 않았습니다. Gummelt는 또한 추측에도 불구하고 더 이상 독립형 좀비 게임이 계획되지 않는다고 말했습니다.