Call of Duty 시리즈는 2003년에 시작되었으며 의심할 여지 없이 제2차 세계 대전의 무대 뒤에서 플레이어를 데려갔습니다. 그러나 Modern Warfare는 설정이 변경되지 않은 두 부분을 더 거쳐 나왔고 플레이어는 World at War를 통해 여전히 전쟁으로 폐허가 된 태평양을 방문 할 수 있지만 원래 테마가 작업 된 것은 마지막입니다. 10년. 큰 수익은 Sledgehammer Games – WWII의 개발자들로부터 2017년의 일부에 의해서만 축하받았습니다. 현대의 뱅가드의 일부. 그러나 Activision의 사람들에게는 제2차 세계 대전이 더 이상 이전만큼 플레이어를 즐겁게 하지 않을 것이라고 스스로 확인하고 다음 역사적 부분이 아마도 그렇게 되지 않습니다.
Call of Duty는 가장 성공적인 브랜드 중 하나로 남아 있지만 2021년 게임은 우리의 기대에 미치지 못했습니다. 우리의 의견으로는 주로 우리의 접근 방식 때문이라고 Activision은 말합니다.
Call of Duty: Vanguard 등급은 Activision의 연례 보고서에 포함되어 있으며, 이 보고서는 완전한 버전으로 누구에게나 제공됩니다. 2차 세계 대전에 대한 구체적인 언급은 회사가 모든 주요 브랜드에 대한 일반 정보를 다루는 맨 처음에 나옵니다. Activision은 사용 가능한 정보에 따르면 Warzone을 먼저 칭찬합니다. 약혼하다 한 달에 수천만 명의 플레이어가 사용하며 Vanguard를 비롯한 고급 부품 구매에 대한 관심을 높이고 있다고 합니다. 하지만 아마 기억하시겠지만, 그 유명한 시리즈의 마지막 에피소드는 매우 아첨하는 분위기로 이야기되었고 심지어 14년 만에 가장 많이 팔린 속편처럼 들렸습니다. 그러면 이 문제를 어떻게 설명할 수 있습니까?
액티비전 관계자는 “콜 오브 듀티는 역대 가장 성공적인 브랜드 중 하나로 남아 있지만 2021년 게임은 우리의 기대에 미치지 못했다”고 말했다. 출판사는 “2차 세계대전의 환경은 우리 커뮤니티의 플레이어들 사이에서 반응을 찾지 못했고 우리가 원하는 만큼 많은 혁신을 가져오지 못했다”고 덧붙이지만 다른 성명서에 따르면 그들은 우울증에 빠지지 않습니다. “우리는 2022년의 새 게임으로 이 두 가지 문제를 모두 해결하려고 노력할 것입니다. Warzon과 마찬가지로 이 게임의 개발은 Call of Duty 역사상 가장 야심찬 타이틀을 작업하고 있는 경험 많은 스튜디오 Infinity Ward가 주도하고 있습니다.”라고 Activision이 덧붙입니다. 이 시리즈는 3,000명 이상의 직원을 고용하고 있습니다. 현재로의 이동은 이미 확정된 모던 워페어 2에도 도움이 될 것이며 실제로 일어날 가능성이 높다.
다시 뱅가드로 돌아간다면, 캠페인 내에서 최소한의 뉴스와 자유에 대한 우리의 비판이 쏟아졌고, 게다가 개별 캐릭터에게 충분한 공간이 주어지지 않았습니다. 또한 스토리 부분은 다양한 대본과 사전 준비된 절차로 더욱 풍성해졌고, 그 덕에 분위기는 사라지고 최소한의 흥미진진한 미션만 남았을 뿐이었다. 반면 멀티플레이는 많은 모드를 제공하지 않았고 특히 좀비가 있는 부분은 매우 제한적이었습니다. 물론, 멀티 플레이는 계속되고 Warzone의 Caldera의 태평양 지도에서도 지원되지만 마침내 챕터를 닫고 계속 진행하는 두 게임에 많은 관심이 있습니다. 그러나 Activision이 프록시 문제만을 비난하지 않고 마지막으로 그는 진짜를 본다. 특히 마지막 부분인 2019년 모던 워페어의 성공을 고려할 때 다음 부분에서 Infinity Ward의 참여도 고무적입니다.